Вселенная Warcraft как она есть
Вселенная Warcraft прошла долгий путь, от первой изометрической RTS и культовой MMO, до провальной мобильной экшн-стратегии. И, вместе с новыми играми, а также книгами, рулбуками, комиксами, энциклопедиями и всем остальным, изменялось и дополнялось то, что принято называть лором (lore). Об этом самом лоре - актуальном и для многих (привыкших к устоявшемуся в русскоязычном комьюнити болоту) неожиданном, мы и поговорим. Если для вас история этой вселенной закончилась после Битвы за Азерот (после Легиона, после Пандарии, после Гнева Короля Лича, после Warcraft III – на выбор). Если для вас Джайна – это наивная и миролюбивая восемнадцатилетняя девочка, Андуин – пацаненок в коротеньких штанишках, а Тралл – Вождь Орды, можете смело пролистывать дальше. Остальным стиснуть зубы и приготовиться вместе со мной рыдать с криками «что они сделали с нашим мальчиком!»
Никто не знает, как и почему зародилась Вселенная. Доподлинно известно лишь то, что в начале были Предвечные - непостижимые сущности, олицетворяющие изначальные космические силы – Свет, Бездна (в оригинале Void, т.е. Пустота), Жизнь, Смерть, Порядок и Хаос (в оригинале Disorder, т.е. Беспорядок, но Хаос каноничный синоним) и седьмая, скрытая и неизведанная.
Предвечные сформировали Вселенную, разделив её на обособленные, но, между тем, взаимосвязанные и пересекающиеся области, наполненные магической энергией. Свет – священная магия, Бездна – магия тени, Жизнь – магия природы, Смерть – некромантия, Порядок – тайная (в оригинале Arcane, т.е. упорядоченная и основанная на знаниях), Хаос – скверна. Все они движутся в Великом Цикле, с одной стороны противостояния, но с другой фактически не способные существовать друг без друга.
Во главе областей встали Пантеоны, состоящие из могущественных существ разного происхождения. Вечные из Пантеона Смерти были напрямую созданы в месте, известном как Зерет Мортис. В то время как первые Титаны из Пантеона Порядка появились из мировых душ, позже получив свои силы от Предвечных в Зерет Ордос. Что касается Света, Бездны, Жизни и Хаоса, то нам известно лишь о существах, не относящихся напрямую к Пантеонам. Но точно так-же, как не все Вечные или Титаны входят в Пантеон, и точно так-же, как меньшие существа могут возвысится до Пантеона, мы можем предполагать, что идея и её реализация в иных областях схожие.
В великом множестве пересечений изначальных космических сил и прорывающихся из них разновидностей магической энергии, смешиваются и возникают все части Вселенной, реальности и планы, начиная от Великой Запредельный Тьмы и заканчивая искусственными карманными измерениями.
Вся эта кипящая субстанция движется в потоке Времени из Порядка, который постепенно замедляется от центра Вселенной, но всегда течет только вперёд. Вселенная, во всем её многообразии, разделяется в этом потоке на множество альтернативных реальностей. И лишь в Круговерти Пустоты (в оригинале Twisting Nether, поэтому у нас Void и перевели как Бездна, чтобы не путаться), где влияние Хаоса максимально, поток Времени начинает двигаться столь хаотично, что позволяет обитающим там демонам частично существовать вне Времени.
p.s. когда меня в очередной раз (это случается раз в год, но все же) спросит какой ни будь седояйцевый ветеран времен близру, бруса, варкаря или вох, почему я забил на лор этой игры - я дам ему ссылку на эту изначально обреченную в минуса тему =)




dobra.net
Warcraft
573 поста3.3K подписчика
Правила сообщества
Не размещать материалы связанные с продажей игровой валюты, рекламой бустинговых сервисов и других вещей, нарушающих пользовательские соглашения с Blizzard.