Все F2P игры окончательно превратились в P2W?

Почему появилась такая мысль? Играю в LOL в режим TFT. Долгое время уже играю чисто фор фан. Всегда сам находил оптимальную "мету", всегда выходил в золото1/платина4 без особых проблем, причем еще и параллельно пробуя фор фан разные билды.

Но буквально примерно 4 патча (или 3, точно не помню) назад столкнулся с тотальным изменением в игре. Если кто-то челенджит мой билд, то я его точно не смогу собрать и не займу топ4. А все мета билды челенджатся. Собрать нужные итемы без ауга, который каждый раунд рандомит итемы не могу, причем бывали случаи когда по 20 рандов подряд я не мог получить нужный мне итем. Я за все это время 4 уровня (фиолетовую) фигуру в 3 звезды сумел собрать 1! раз, 5 уровня (желтую легендарку) выше 2 звезд вообще никак, да и то максимум одну. За это время против меня уже были люди, которые собирал две 3 звездные легендарки или восемь! 2 звездных легендарок, по три 2 звездные легендарки нон стоп в каждой второй игре.

В итоге я вынужден собирать заранее неметовые билды, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу и в 3 звезды я с трудом собираю даже серые (1 уровня) фигуры. Естественно все это я собираю на уровнях с максимальной вероятность сбора.

Сейчас в платине 4 и когда я перехожу в платину 3, то меня вообще как об бетонную стену размазывает. Я не могу уже даже в 2 звезды собрать синие и зеленые фигуры. Когда я их наконец-то собираю, у первых мест уже легендарки двухзвездные и меня в итоге отбрасывает в платину 4. И почти всегда меня убивают с купленной крутой анимацией с платными домашними аренами и крутыми тактишнами за донат.

Решил посмотреть как играют стримеры (думаю, ну может я криворукий). А там вообще полный треш. Стримеры не то, что собирают всякие там легендарки в 3 звезды, они буквально голосом говорят, что они будут в партии собирать в 3 звезды конкретную!!! легендарку, а потом ее собирают за буквально несколько игр, а то и вовсе с первой же попытки! Серого юнита в 3 звезды они сроливают буквально потратив 30 голды, причем в этот момент эту же фигуру ролит другой игрок, но стримеру пофигу, он ее без проблем собирает и играет дальше. При этом я иногда даже 1 звездочную 4 уровня (не легендарку) конкретную фигуру не могу вообще за всю игру получить, даже если ее никто не челенджит!

Отсюда у меня сложилось впечатление, что тот, кто покупает скины, боевые пропуски и прочие "косметические не влияющие на баланс вещи" по факту получает +% к ролу. С учетом современных технологий в программировании такую систему на самом деле сделать можно как нефиг (даже новомодные ИИ технологии не нужны, а уж с ними...).

И честно говоря, уже совсем пропадает желание играть во что-либо онлайн, т.к. не вижу смысла играть в p2w игры, а они в большинстве своем вообще с донат шопом влияющим на геймплей, но судя по всему даже там, где косметический шоп все равно теперь тоже p2w.

Лига Геймеров

56.1K пост91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий
Слишком много терминов... Я ничего не понял.
раскрыть ветку (15)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Если коротко, ему не фартит с рандомом а другим фартит.А так он нагибатор лютый.
ещё комментарии
0
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста заподозрил, что в его любимой игре, после одного из обновлений, стало возможным выиграть только если тратить в самой игре реальные деньги. Его с этого бомбануло и теперь ему стало неинтересно играть в эту игру
раскрыть ветку (7)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не только, но я заметил жесткую тенденцию, что у меня недонатящего совсем другая игра в отличии от того, что я вижу на стрисах у донатеров.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это уже частности. Я сам в эту игру не играю, но исходя из описания, я понимаю, что предметы и, возможно, герои игры выпадают рулеткой. При этом в этой рулетке может участвовать не один, а несколько игроков.
Вне зависимости от наличия или отсутствия доната в таких играх я их обхожу стороной, потому что это сама злоебучая система. Ну, не фартовый я игрок, при чем даже с донатом. Там такой "корейский" рандом, что ну их нахер такие игры.
Но есть те, кто любит, когда у него припекает. На вашем месте, я бы последил бы подольше, скорее всего "фарт изменил" рано или поздно может вернуться удача и тогда играть станет комфортнее.
А то что игроков, покупающих косметику в игре стало больше, это, скорее всего, просто совпадение. Не верю я во все эти теории про жидо массонов
раскрыть ветку (5)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Представь ситуацию, играешь ты такой несколько лет подряд, выходит патч и начиная с этого патча тебе 4 патча подряд "изменяет фарт". Какие выводы напрашиваются?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно, представить такую ситуацию не могу, просто потому что обхожу игры, где нужен элемент "удачи" стороной.
Но если посмотреть на ситуацию чисто математически, то можно понять, что, на самом деле, никакой донат тебе не поможет в данных системах практически ничем. Объясню на примере того, что мне доступно для понимания:
Вот есть в КС кейсы с предметами. В кейсе может выпасть 1 предмет из, допустим, 7 (не помню сколько там максимум предметов). Типы предметов обычный 3шт, редкий 2шт, легендарный 1шт и уникальный 1шт. Каждому типу предметов также назначаются переменные, пусть это будут баллы. Например уникальный 1 балл, легендарный 7 баллов, редкий 13 баллов, а обычный 19 баллов. Соответственно, чтобы выпал уникальный нужно выбить 1 балл, чтобы легендарку - от 2 до 8 баллов, редкий - от 9 до 34 баллов, обычный - от 35 до 92 баллов. Соответственно, если мы хотим выбить уникальный предмет, шанс около 1 к 92, не считая переменных кейса самого.
Далее, кейсы открываются ключами, которые покупаются за реал, тут вступает система рассчёта переменной, назовём её "Повышающий коэффициент". Он зависит от следующих факторов: количество ключей в инвентаре, частота приобретения (например 20 ключей единоразово было приобретено или же покупалось по 1 ключу, например, раз в 3 дня), способ приобретения (куплен за деньги в магазине кс, получен в подарок от игрока, продан другим игроком, приобретён по промокоду и ещё огромное количество значений как и при каких условиях этот ключ попал к игроку). У данного коэффициента есть потолок, например х4. То есть, для примера, купил игрок один ключ, у него будет, например, х1. Или же купил разом 30 ключей, за это получил х2. А может и обратная ситуация, он купил разом 100 ключей, за что получил х4, однако, у него в инвентаре уже было 100 ключей приобретённых ранее, а потому снижение до х2. И таких вот "перебивок" может быть дофига и более.
Допустим, ладно, мы великие счастливчики и каким-то макаром мы купили 20 ключей, 10 нам подарил друг на ДР, в итоге у нас 30 ключей и коэффициент х4. Однако, это лишь означает, что нужный нам уникальный предмет выпадет в одном из первых 23 кейсов.

И весь этот огроменный текст с цифрами и всякой херью с теориями, которые ничем совершенно не подкреплены то толком, действует только при условии один игрок на один кейс. А если таких игроков будет 2, 3? Как вы писали? Челенджит? Вот 3 игрока "челенджат" один и тот же кейс на выпадение одного единственного, сцука, предмета. Да там просто ушатайся какие формулы, в которые я даже лезть не буду. Если в кратце, даже при 1 дополнительном игроке на "сундук мертвеца" шанс выпадения этого долбанного уникального предмета повысится как минимум с 1 к 92, до 1 к 184, при самых простых раскладах. А так, может и ещё ниже шанс.


Да, возможно за донат можно увеличить для себя коэффициент "положительного результата", только вот одно НО - с определённой долей вероятности есть шанс того, что этот коэффициент нихрена не поможет донатеру, просто потому, что фортануло тебе и ты "выбил" переменную, которая к нужному предмету ближе, чем его переменная.

Фух, аж устал

раскрыть ветку (3)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В общем и целом ты прав, что в какой-то отдельно взятой ситуации у отдельного взятого игрока донат может ничем не помочь. Но для владелцев игры ситуация то строится совсем иначе. У них миллионы игроков и им важно, чтобы в среднем донатящий игрок хотел играть еще и донатить еще. Все остальное их вообще не волнует.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А тут работает психология. Донатить игрок будет ровно до тех пор, пока он думает, что это ему помогает как-то. Выделится, выиграть, стать круче остальных и прочее.
Я видел множество уникумов, которые в азартных рулетках игнорировали так называемые "фри спины" мотивируя это своей полной уверенностью, что они не выиграют ничего, потому что это просто "заманиха" а потому постоянно крутили рулетку платно.
И вот что удивительно, люди крутящие рулетку бесплатно выигрывали не реже, чем те, что за платно. В итоге разница лишь в том, что один мамонт платит, а другой нет
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы все верно говорите. А если этому игроку еще будет чуть больше везти, то он еще охотнее будет стремиться выделиться. В конце концов крутая анимация убийства врага радует только, когда ты убиваешь (а в TFT их добавили уже немало), а не пылится у тебя в купленных товарах без дела.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества