6

Возьмите, и поиграйте

Возьмите, и поиграйте

Это выживач от первого лица: бой, крафт, исследования и прокачка скиллов. Степень готовности - прототип, но вполне тянет на полноценную игру, где присутствует логически завершенный сюжет.

Целью проекта я ставил реализацию ряда концепций, которые считаю важными и правильными. Прежде всего, это контекстный интерфейс, где любые варианты взаимодействия персонажа с окружающей средой укладываются в две кнопки мыши. Нельзя плодить множество клавиш управления, из за чего для каждой новой игры приходится заново приспосабливаться. Предпочитаю в качестве органа чувств использовать перекрестие прицела, меняющее форму на предмете, предполагающем небоевые активности. К примеру, забрать в инвентарь, открыть дверь или нажать кнопку. По традиции, левая мышь - основное действие, правая - альтернативное. Если объект под курсором далеко, левая - огонь, правая - прицеливание. Насколько навык прицеливания прокачан, настолько сужается угол зрения камеры. Если предмет близко - левой кнопкой лутать, а правой - получить информацию об объекте.

По поводу исследования локаций надо поговорить подробнее. Предлагаю концепт, когда объекты несут в себе важную скрытую информацию, которую можно извлечь при достаточно развитом навыке. Акт исследования может происходить в двух режимах: беглый взгляд или внимательное изучение. При беглом взгляде научный навык не используется, а если игрок нажимет Ctrl, по правой кнопке происходит сравнение научного навыка персонажа с уровнем засекреченности предмета. Если навык достаточно велик - секрет раскрывается.

Прокачка всех свойств и умений происходит в зависимости от игровой активности: к примеру, высота прыжка зависит от общего количества совершенных прыжков. Внутри игры ведется подсчет всех событий, и оно учитывается в прогрессе соответствующих навыков. Для наблюдения за прогрессом в инвентаре есть специальная закладка.

Бой реалтаймовый, что в принципе не хорошо, поскольку сводится к тупому закликиванию врагов. Для решения этой проблемы предложено использовать механику стамины. Запас расходуется на бег или атаку, а регенерация не такая быстрая, как хочется. Стамина иссякла - ни ударить, ни убежать. Получается прямой аналог Action points в пошаговом бою. Каждое оружие имеет свое соотношение силы атаки к расходу стамины, запас и регенерация зависят от уровня прокачки и допинга. Игрок вынужден заранее рассчитывать силы героя и/или кормить его препаратами. Если шкала голода, жажды или сна ушла ниже 50% - регенерация немного замедляется. А если уходит в ноль - замедляется еще сильнее. При этом возникает отрицательный эффект, такой же, как при болезни - перестают действовать положительные эффекты от любых эликсиров. Если шкала уходила в ноль, ее надо вернуть до 100%, иначе отрицательныйэффект останется. Если долго ходить без воды, еды или сна - начинает медленно уходить здоровье. То же самое происходит при болезни. Эффекты от жажды, голода, бессоницы и болезни складываюся, результат может быть летальным.

Если вес инвентаря выше нормы - нельзя бегать и прыгать, стамина расходуется не только на бег, но и на ходьбу. Если выше нормы более, чем в два раза - персонаж не может ходить. Выбросить можно, но дучше положить в любой сундук, ибо выброшенное не сохраняется.

Крафт основан на верстаках и рецептах, по типу Fallout. Простые рецепты делаются "на коленке", продвинутые требуют средневековых верстаков, топовые рецепты делаются на верстаках современных.Также заметную роль играет одежда: кроме брони, есть множество разнообразных шмоток, каждая из которых позволяет немного повысить определенное умение. В ряде случаев, этого "немного" как раз и не хватает, кроме того, эффекты складываются.

Если Богу будет угодно, проект получит всяческое развитие и продолжение, но надо понимать, что воля божия выражается через фидбэк игрового сообщества. А потому я предлагаю всем и каждому скачать актуальный билд и попробовать поиграть, чтобы потом хоть немного отозваться в комментах.

Не пейте сырую воду, не жрите сырое мясо. Также не жрите сырые грибы, не ленитесь варить суп. Как можно быстрее научитесь строить походную палатку: ее можно забирать с собой, но чтоб заново поставить, надо шесть кусков дерева. Сон в палатке работает как прекрасный генератор пищи: жарьте крыс, а палатку ставьте у воды. Тогда все шкалы уперсонажа будут в порядке.

Будьте любезны, не ленитесь, и скачайте актуальный билд:

https://drive.google.com/file/d/1v_5vXX6sHo4ATicBujDfwTkSOitp7pv2/view?usp=sharing

С историей разработки можно ознакомиться здесь

https://vk.com/creatorone

А еще лучше, взять, и подписаться.

Для самых ленивых могу предложить видео на 14 минут, такой таймлапс прохождения игры.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества