Предлагаем вашему вниманию перечень графических упрощений, к которым пришлось прибегнуть разработчикам из CD Projekt RED:
- Уменьшена пышность растительности и количество деревьев / кустов;
- Отказ от правдоподобного поведения жидкостей;
- Серьёзно уменьшена дальность прорисовки;
- Урезана тесселяция;
- Пострадала прозрачность;
- Стала проще система частиц, отвечающая за искры, дым, туман, огонь и так далее;
- Пострадали отражения объектов в воде.
- Уменьшена пышность растительности и количество деревьев / кустов;
- Отказ от правдоподобного поведения жидкостей;
- Серьёзно уменьшена дальность прорисовки;
- Урезана тесселяция;
- Пострадала прозрачность;
- Стала проще система частиц, отвечающая за искры, дым, туман, огонь и так далее;
- Пострадали отражения объектов в воде.
показать ответы
И что мешало им сделать сначала ПК-версию с хорошей графикой и возможностью настроек качества под свою конфигурацию и версии для консолей где качество ограничено примерно на уровне средних ПК-настроек?
показать ответы
Ссылку на подтверждение инфы дайте с оф.источника, что это произошло именно из-за консолей, а не потому что это был рендер.
раскрыть ветку (1)
Средних? Да ты смешон. Только недалекие люди сегодня будут утверждать, что консоли не могут выдать достойную графику.
раскрыть ветку (1)


