В чем сила брат 2?
Краткое содержания Истории: Резня
Высокие ставки военной игры привели к появлению тактики и стратегии.
Тактика, это про то как на поле боя перерезать противника и чтобы он не порезал сильно твоих, а стратегия это была подготовка к резне.
Собственно стратегия заключалась в создании эффективного государства и в сохранении династии.
Первоочередной задачей стало снижение внутренней грызни и резни и воровства в государстве.
(В самом деле нехорошо, когда внутри государства все режут друг друга как какие-то варвары. В такой обстановке государство будет слабое и правящую династию могут зарезать мимоходом.)
Это делалось путем тимбилдинга, который внушал что внутри государства все братья и сестры, а нелюди они снаружи в других государствах. (Впрочем если их завоевать и включить в империю, то они вполне сгодятся на роль второсортных провинциалов)
Не то чтобы это все хорошо работало. Практика дуэлей исчезла относительно недавно.
(Сейчас резня характерна в среде аклодеградантов)
Главным стратегическим направлением снижения внутренней резни стала монополия на резню и перевод оной в законодательную форму. Когда государства были как деревни, судить и казнить (и угрожать таким образом) мог непосредственно сам царь и граждане обращались напрямую к царю. Процесс суда изначально был творческим и царь мог предложить разрезать младенца пополам, в качестве провокации, например...
Когда население разрасталось, то приходилось делегировать судебные полномочия судьям.
Так появился юридический класс населения.
Накапливалась статистика, прецеденты и так закреплялись законы о том как и кого пытать, резать и в каких случаях. А для экономии народа придумали штрафы и каторгу.
Народу такая система понравилась. Удобно, когда не обязательно рисковать получить нож в живот, а можно обратится в суд и решить там конфликт. Судебная система позволяет избегать повышения ставок в конфликте, где конечная ставка жизнь. Это в некотором роде автоматизация, цифровизация разрешения конфликтов.
Таким образом закон и порядок стали важной ценностью и закрепилась модель законопослушного гражданина. Мышление судьи, стало новой формой рационального мышления. От царя и приближенных также стали требовать законопослушного поведения, а если царь беспределил, то народ мог и взбунтоваться.
Так сформировался уровень: Сила в законе
Кроме царской формы правления издревле существовала демократическая форма, но ей не везло и ее нагибали в военных конфликтах, хотя народу она нравилась.
Так вот, когда юристы обрели политическую силу, они взяли из архива демократию, отряхнули пыль и интегрировали ее в государственную систему. Правда пришлось резать особо строптивых царей и аристократов, которые выступили против таких социальных инноваций. (Кстати, появившееся доступное огнестрельное оружие, позволило покрошить бронированных конных рыцарей) (Не строптивых царей оставили в качестве антикварной мебели)
Собственно процедурно, демократия позволяет менять власть без резни, снижая риск гражданской войны. А еще юристы придумали конституцию как основной закон государства.
В общем между феодализмом капитализмом, оказалась пропущенной юридическая формация общества. Юристы вас не заметили! И от военных силовиков перешли сразу к капиталистам.
По спиральной динамике попытки перескочить через уровень приводят к скатыванию вниз.
По лестнице скатываться легче чем подниматься...
Продолжение потом...
Мировоззрение в D&D. Выделена отдельная ось для закона и законопослушный тип мировозрения. Какие еще нужны доказательства?


Лига идей
677 постов1.9K подписчиков
Правила сообщества
Правила сообщества:
1) Если оцениваете идею положительно, ставьте +
2) Если оцениваете идею отрицательно, ставьте -
3) Ругаться не надо
4) Идеи, которые касаются развития Пикабу, можно создавать только в этом сообществе: