Учебное 3
Всем добрый день! Как уже прошло 3 месяца?
Спасибо всем, кто следит за процессом, это меня очень мотивирует и не даёт сойти с пути учёбы.
Итак, тем кто присоединился, я учусь по книжке Горелика и Васильевой. Да, уж вот так. Не ищу лёгких путей (и даже ставлю везде букву Ё).
Следующее задание было "Вырезать тыкву к Хэллоуину". Глазки и рот. И авторы любезно предложили картинку:
Только вот сделать тыкву по пройденному материалу не получается (вот с этими всеми впадинками и объёмом).
Пропыхтев над ней три дня и получив в итоге странный сплющенный шарик с тремя отверстиями, с горя всё удалила под ноль. Следующее задание также было с булевой операцией и оно у меня тоже не получилось. По невыясненной пока причине, никакие отверстия Мах вырезать не хотел.
Дальше задачи стали интереснее.
Команда Noise для добавления неровностей поверхности + Scatter распределяющий = Вот эта странненькая планетка, похожая на коронавирус. Но главное в ней то, что деревья с камнями распределены ПО ней, а не рядом стоят. (Прошу прощения, рендер не делала)
Следом изучение Ring и Loop (тут без комментариев), и упражнение на повтор всего предыдущего с добавлением Edit Poly. После предыдущего это как золото с небес, честное слово. Теперь стало понятно, как сделать тыкву. Добавились также команды "А как закрыть донце и вырезать надпись на стенке?":
С надписью было сложно, никак не хотела проецироваться на стенку. Да, блин, всё было не просто, кому я вру. Эта баночка появилась с 4-го раза. То полигоны перекрутятся, то удалится лишнее, то не проецируется, то я не сохраняю вовремя сцену перед важной необратимой операцией (и вспоминаю, где моя валерианка).
Но вот с самостоятельной работой по созданию кресла всё прошло прекрасно. Даже подушечку добавила, такая маленькая отсебятина:
А вот первый опыт "лепки из глины" с помощью Ribbon я показывать не буду. Некоторые ужасы должны оставаться в темноте. Брр
Плавно подошли к моделированию по эскизам.
Картинки-эскизы авторы нам предоставили, как их распределить и заморозить рассказали. А дальше началась камасутра. По другому я не могу описать этот большой раздел по моделированию лодки. Если мне казалось что-то сложным ранее, то после этого больше не казалось)) Vertex вечно путались и уплывали куда-то, Edge всё добавлялись и добавлялись, Bridge с перекруткой полигонов, подгонка, расположение. И когда пыхтящий ученик доделал лодку, авторы такие:"Хм, чего-то не хватает. Давайте к лодке море присобачим!" К счастью, с морем они решили не зверствовать, и оно сделалось на удивление быстро (пара кликов мышкой). А затем я "вычерпывала" воду из лодки! Авторы решили, что тут нам нужен любимый тут многими ProBoolean. Вот им и вычерпывали.
На этом пока всё!
Спасибо за внимание, мне очень приятно уже то, что кто-то это читает. Удачного всем моделирования!






Изучение по книгам эта та ещё морока. Удивлён вашей настойчивостью, я бы наверное так не смог бы. Я вроде уже советовал вам (а может кому то другому) попробовать видеоуроки. Я учусь на платных курсах у Грипинского. Хотя если изучать только 3Ds max можно первые 2 уровня не покупать вообще, вся инфа у него на YouTube канале есть. В платном более подробно ZBrush разбирается и Photoshop, плюс поддержка чата. С вашим рвением вы могли бы и бесплатно научиться моделить, по книжке реально медленнее, я пробовал.
Не все затыки понятны. Булеан вещь достаточно простая и логичная. Как мог не получиться буль я не знаю. Нужно больше инфы о действиях и скрин окна программы. Возможно всё просто и вы не выбрали Substract для вычитания. Или операнды перепутали. Сначала выделяют объект из которого нужно вычесть, потом нажать Pick и ткнуть по объекту который будет вычитаться и после выбрать Substract (операция вычитания)
Если забывайте сохранять перед операцией модельку то тут либо Ctrl + Z либо залесть в autoback (по умолчанию включён). Значит идём в "мои документы" и ищем папку проекта. В моём случае она называется "3ds Max 2020" так как у меня макс 2020 года. Эта папка создаётся сама при самом первом запуске программы, она точно должна быть. В этой папке есть папочка "autoback" а в ней 3 файла. Дело в том что 3DsMax сам каждые 5 минут сохраняет вашу сцену в эту папку, создаёт 3 файла и перезаписывает их по кругу 1-2-3 потом опять начинает с 1. 3 файла с периодичностью в 5 минут это возможность вернуть сцену в состояние 15 минутной давности. Так что такое подспорье для новичков. Количество записываемых файлов и интервал по времени настраиваются. Если надо то расскажу как.
Кресло - это то что я своял последним. Подушки мял максовским "скульптом" (тьфу а не скульпт). Визуализация конечная в Keyshot. Keyshot вообще прикольная программка для презентации моделек. Загрузил, накинул что то из готовых материалов, готовый свет (по умолчанию HDRI) покрутил и на рендер. Кресло именно так и визуализировал