3

Учебное 3

Серия 3d моделирование - учусь, как умею

Всем добрый день! Как уже прошло 3 месяца?

Спасибо всем, кто следит за процессом, это меня очень мотивирует и не даёт сойти с пути учёбы.
Итак, тем кто присоединился, я учусь по книжке Горелика и Васильевой. Да, уж вот так. Не ищу лёгких путей (и даже ставлю везде букву Ё).

Следующее задание было "Вырезать тыкву к Хэллоуину". Глазки и рот. И авторы любезно предложили картинку:

Только вот сделать тыкву по пройденному материалу не получается (вот с этими всеми впадинками и объёмом).
Пропыхтев над ней три дня и получив в итоге странный сплющенный шарик с тремя отверстиями, с горя всё удалила под ноль. Следующее задание также было с булевой операцией и оно у меня тоже не получилось. По невыясненной пока причине, никакие отверстия Мах вырезать не хотел.

Дальше задачи стали интереснее.
Команда Noise для добавления неровностей поверхности + Scatter распределяющий = Вот эта странненькая планетка, похожая на коронавирус. Но главное в ней то, что деревья с камнями распределены ПО ней, а не рядом стоят. (Прошу прощения, рендер не делала)

Следом изучение Ring и Loop (тут без комментариев), и упражнение на повтор всего предыдущего с добавлением Edit Poly. После предыдущего это как золото с небес, честное слово. Теперь стало понятно, как сделать тыкву. Добавились также команды "А как закрыть донце и вырезать надпись на стенке?":

С надписью было сложно, никак не хотела проецироваться на стенку. Да, блин, всё было не просто, кому я вру. Эта баночка появилась с 4-го раза. То полигоны перекрутятся, то удалится лишнее, то не проецируется, то я не сохраняю вовремя сцену перед важной необратимой операцией (и вспоминаю, где моя валерианка).
Но вот с самостоятельной работой по созданию кресла всё прошло прекрасно. Даже подушечку добавила, такая маленькая отсебятина:

А вот первый опыт "лепки из глины" с помощью Ribbon я показывать не буду. Некоторые ужасы должны оставаться в темноте. Брр
Плавно подошли к моделированию по эскизам.
Картинки-эскизы авторы нам предоставили, как их распределить и заморозить рассказали. А дальше началась камасутра. По другому я не могу описать этот большой раздел по моделированию лодки. Если мне казалось что-то сложным ранее, то после этого больше не казалось)) Vertex вечно путались и уплывали куда-то, Edge всё добавлялись и добавлялись, Bridge с перекруткой полигонов, подгонка, расположение. И когда пыхтящий ученик доделал лодку, авторы такие:"Хм, чего-то не хватает. Давайте к лодке море присобачим!" К счастью, с морем они решили не зверствовать, и оно сделалось на удивление быстро (пара кликов мышкой). А затем я "вычерпывала" воду из лодки! Авторы решили, что тут нам нужен любимый тут многими ProBoolean. Вот им и вычерпывали.

На этом пока всё!
Спасибо за внимание, мне очень приятно уже то, что кто-то это читает. Удачного всем моделирования!

3ds max

7 постов32 подписчика

1
Автор поста оценил этот комментарий

Изучение по книгам эта та ещё морока. Удивлён вашей настойчивостью, я бы наверное так не смог бы. Я вроде уже советовал вам (а может кому то другому) попробовать видеоуроки. Я учусь на платных курсах у Грипинского. Хотя если изучать только 3Ds max можно первые 2 уровня не покупать вообще, вся инфа у него на YouTube канале есть. В платном более подробно ZBrush разбирается и Photoshop, плюс поддержка чата. С вашим рвением вы могли бы и бесплатно научиться моделить, по книжке реально медленнее, я пробовал.
Не все затыки понятны. Булеан вещь достаточно простая и логичная. Как мог не получиться буль я не знаю. Нужно больше инфы о действиях и скрин окна программы. Возможно всё просто и вы не выбрали Substract для вычитания. Или операнды перепутали. Сначала выделяют объект из которого нужно вычесть, потом нажать Pick и ткнуть по объекту который будет вычитаться и после выбрать Substract (операция вычитания)
Если забывайте сохранять перед операцией модельку то тут либо Ctrl + Z либо залесть в autoback (по умолчанию включён). Значит идём в "мои документы" и ищем папку проекта. В моём случае она называется "3ds Max 2020" так как у меня макс 2020 года. Эта папка создаётся сама при самом первом запуске программы, она точно должна быть. В этой папке есть папочка "autoback" а в ней 3 файла. Дело в том что 3DsMax сам каждые 5 минут сохраняет вашу сцену в эту папку, создаёт 3 файла и перезаписывает их по кругу 1-2-3 потом опять начинает с 1. 3 файла с периодичностью в 5 минут это возможность вернуть сцену в состояние 15 минутной давности. Так что такое подспорье для новичков. Количество записываемых файлов и интервал по времени настраиваются. Если надо то расскажу как.
Кресло - это то что я своял последним. Подушки мял максовским "скульптом" (тьфу а не скульпт). Визуализация конечная в Keyshot. Keyshot вообще прикольная программка для презентации моделек. Загрузил, накинул что то из готовых материалов, готовый свет (по умолчанию HDRI) покрутил и на рендер. Кресло именно так и визуализировал

Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества