Стереотипы 90-х
Попался тут сегодня старый боевичок, "Газонокосильщик 2: что-то там". Показывали недалёкое не очень удачное будущее, такое немного в стиле киберпанк, как его представляли в 90-х - всё тёмное, неон, дождь идёт, подростки взламывают с кирпича банкоматы и живут в метро, всякая компьютерная лабуда обвешана проводами настолько, что нормальный сисадмин на них с горя повесится.
И в одном моменте показали проезжающих на роликах подростков и меня как оглоушило - а ведь во многих денди-сеговских играх очень часто присутствовала тема роллеров. Особенно в битемапах. То они одни из противников, то главные герои, то вся игра построена на роликах. Причём роллерство не просто в виде оформления, а прям нормально так вхоже в геймплей..
Как думаете, это определённый штамп определённого периода времени? Как, было, например, с ниндзями, или с мясными шутерами, или с секретными агентами вроде Сплинтер Села? Киберпанк вон как жанр вроде снова возродился.
А если сейчас в какой-нибудь игре, где ГГ просто пытается дойти с работы домой, ему необходимо уклоняться от самокатчиков, прятаться от "сикссевенов" и играть в мини-игру "мошенник, не воруй", пытаясь разблокировать ID на Максе...
В общем, любопытно было бы узнать ваше мнение на эту тему.
Это не стереотип, а попытка сделать в геймплее хоть что-то. Ещё на атари было поздних играх, а на NES вообще в куче, особенно по франшизам.
Суть не в роллерах, а во всякой херне которая катается и надо уклоняться, базовый элемент, даже там где в оригинале ничего не было пихали, а ещё хуже когда самому надо ехать было, игры по Назад в будущее - адище.
Именно роллеры + deathmatch - штамп со времён куда более ранних - Роллерболл, интересно, что идея такого была раньше даже чем в первом Максе. А уж потом пошло - только нормально не там, а например в GUNNM/Алита