Совместное прохождение в сталкер

Совместное прохождение в сталкер Мультиплеер, Кооператив, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер, Онлайн-игры, Квест, Нужно ваше мнение, Разработка, Совместная игра, Длиннопост

Приветик, мы с командой разработчиков уже год работаем на нашей мультиплеерной платформой модификацией на сталкер Зов Припяти.
Хочу узнать мнение сталкеров по поводу нашей идеи создать мод для совместного прохождения модификации на сталкер с квестами с близкими друзьями.

Также хочу узнать что бы вы посоветовали добавить в наш режим ко-оп. Особо интересные варианты мы заскриншотим и выложим на наших публичных страницах.




Также пользуясь случаем хочу сказать, что хоть в нашей команде 6 разработчиков, вдруг кто то среди вас имеет опыт моддинга? Буду рад каждому. Не воспринимайте это как рекламу или еще чего. Мне интересно ваше мнение и новые идеи.

Фичи которые уже есть в нашей модификации:
1. Голосовой чат в игре
2. Аккаунты и сохранение прогресса (привязка к Discord)
3. Изменённые локации
4. НПС, торговцы, механики, мутанты - динамическая симуляция
5. Артефакты, аномалии, детекторы, выбросы
6. Динамическая погода CGIM 2 (2022 года)
7. Оружейный пак Gunslinger
8. 64 бит архитектура движка X-Ray.

Модификация будет бесплатная, каждый сможет скачать и создавать свои квесты и сюжеты на основе нее.

VKontakte: https://vk.com/rad_multiplayer
Веб-сайт: https://radmp.com/rus
Discord: https://radmp.com/discord
(в конце скриншоты с сервера)

Совместное прохождение в сталкер Мультиплеер, Кооператив, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер, Онлайн-игры, Квест, Нужно ваше мнение, Разработка, Совместная игра, Длиннопост
Совместное прохождение в сталкер Мультиплеер, Кооператив, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер, Онлайн-игры, Квест, Нужно ваше мнение, Разработка, Совместная игра, Длиннопост
Совместное прохождение в сталкер Мультиплеер, Кооператив, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер, Онлайн-игры, Квест, Нужно ваше мнение, Разработка, Совместная игра, Длиннопост
Совместное прохождение в сталкер Мультиплеер, Кооператив, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер, Онлайн-игры, Квест, Нужно ваше мнение, Разработка, Совместная игра, Длиннопост

S.T.A.L.K.E.R.

2.7K поста11.4K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

48
Автор поста оценил этот комментарий

Если честно. Веры уже не осталось. Когда-то давно про Survarium разрабы говорили типа акти Сталкер, но по сети и весело. Итог - говна пирога. Потом команда Ray of Hope, на горизонте появилась. Тоже решили сделать кооп по сталкеру с огромной картой, квестами, механиками и прочим. Результат? А хер его знает, после закрытой беты нормальных новостей не было. И тут вы, парни, снова Сталкер кооп.
Скажем так, успеха желаю, но если вы доведете проект до релиза я буду очень удивлен.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Ну основа у нас есть, плюс разработчики есть, плюс мы им платим, плюс мы стремимся быстрее сделать и выпустить. Да и я такой же игрок как и ты, тоже ждал онлайн нормальный, я даже в самую первую демку сурвариума играл и РоХ ждал. Но честно говоря не дождался и решил сам создать с знакомым. В итоге это вылилось в проект.

Мы делаем Кооператив сейчас
Далее будет Role Play с экономикой связанной с дискордом
далее переосмыслим ДМ режимы чтобы постреляться. У нас игроки со всего мира, 4 сервера по всему миру и нормальная поддержка.
показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль, давно за ними не слежу.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Мы готовим аналог их режима прямо внутри нашего режима совместного прохождения.
Автор поста оценил этот комментарий

А патронами поделиться?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Смотри, выкидываешь из инвентаря и друг подбирает)
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Тащемта вот последний геймплей который мы записывали еще летом.

Предпросмотр
YouTube11:22
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как-то грустно это, механизм-то понятен)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
В принципе спасибо за идею, реализуем как будет время
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Сон из игры, конечно же, пришлось убрать?) А вопрос по поводу железа. Какие минимальные требования ваш мод хочет?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

В мультиплеерной модификации вообще не вижу смысла добавлять сон. Только разве что у нас есть анимации которые можно проигрывать онлайн. Например помахать рукой, поиграть на гитаре посидеть или лечь спать, но как механика это бессмысленно.

Пока сказать сложно, но мы постараемся оптимизировать как можно больше под низкие средние и ультра компы.
Единственное, минимально должна быть система 64 бит разрядности от Windows 7, Минимально 3 ядра, 4 гига оперативы и 15 гигабайт свободного места.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А за счет чего вы собрались платить разработчикам?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

За счёт пожертвований нашего сообщества. В принципе логично

Автор поста оценил этот комментарий

движок стандартный, от зова припяти?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, используется форк X-Ray от других разработчиков, подробнее на наших сайтах и публичных страницах
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мэйл ру неплохо забивают на лицензионное право, если проект может принести прибыль, можно и с ними посотрудничать.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Цель нашего проекта не заработать все деньги мира, а дать возможность поиграть в игру с друзьями. Наши сервера являются бесплатными для всех желающих. Кто желает поддержать проект засылают любые суммы какие хотят.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вы главное в стиме игру разместите с вменяемой ценой, обязательно попробую и поддержу рублем

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Нельзя ее разместить там. Игра бесплатная для всех.
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Знакомься https://youtube.com/c/xrMPE
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Они не сделали квестовое совместное прохождение, а лишь режим обороны где нужно обороняться от волн мутантов.

У этого нет будущего.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Можно ли сваять что-то вроде торга (как с нпс) с кнопками подтверждения для обоих игроков?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Да конечно можно. Кто бы еще сделал это, пока делаются основные фичи.
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Так каждый мододел и думает. При этом не сохраняя оригинальность игры.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Честно говоря начиная с 10 версии уже за*бывает дерьмовый старый пиксельный, громоздкий, интерфейс и хочется сделать свой более минималистичный
Автор поста оценил этот комментарий
Если модеры создадут прям очень родную идею, которую вы захотите внести в официальную версию - как поступите? Согласуете с автором и внесете его работу, или сделаете своё похожее, или (как некоторые разрабы) просто вставите чужую работу себе и скажете что это ваше?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А я понял вопрос. Ну как бы с их разрешения, но думаю никто не будет против.
1
Автор поста оценил этот комментарий

про многопоточность не знаю, а для поддержки х64 считай нужно новый движок писать.


ребятишки X-Ray Oxygen с 18 года делают и до сих пор улучшайзинками занимаются. повторю вопрос, зачем насиловать труп, а не использовать X-Ray Oxygen который может в это вот все? хотя ладно, дело ваше. удачи с проектом.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да херня этот Oxygen, тем более оксиген работает только в формате одиночной игры - все фичи с многопотоком и x64 которые там есть не работают с Мультиплеером

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А трейнеры уже есть?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У нас база данных на стороне сервера которая работает с проверкой через Discord так что если попробовать читерить на клиенте, то ничего не выйдет так как клиент работает только по конфигам на стороне сервера.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Затем же, зачем оно в Майнкрафте: пропускать ночь
И время ожидания оружия от Шустрого ещё
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ночь часть динамической погоды и геймплея. Мы сделали так чтобы ночью появлялись определенные виды опасных мутантов. Так что некоторые вылазки надо будет делать ночью, в том числе нападения на базы.
Автор поста оценил этот комментарий
Отличная тема. Надо тогда и миссии групповые продумать. И интересные побочные скиллы типа игры на гитаре или готовки шашлыков.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Игра на гитаре есть, миссии груповые делаем уже
Автор поста оценил этот комментарий
Отличная тема. Надо тогда и миссии групповые продумать. И интересные побочные скиллы типа игры на гитаре или готовки шашлыков.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Уже создаем это

Автор поста оценил этот комментарий
Если модеры создадут прям очень родную идею, которую вы захотите внести в официальную версию - как поступите? Согласуете с автором и внесете его работу, или сделаете своё похожее, или (как некоторые разрабы) просто вставите чужую работу себе и скажете что это ваше?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не понял вопроса

1
Автор поста оценил этот комментарий

Что ж, удачи. Как уже писали, веры, к сожалению, нет в подобные проекты. Но если выйдет играбельно, то уже можно смотреть и про пожертвования на проект.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну в бога же верят до сих пор хотя так и не видел его никто. А мы люди науки - поэтому даем на продукт посмотреть и потрогать, да еще и существенно быстрее чем те кто пытался это сделать. Я вот не привык бросать все на полпути и доведу дело до конца. А про пожертвования, ну что тут сказать - это существенно ускоряет разработку и позволяет мне заказать большее количество фич для реализации. Простая логика.
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше уж Area of Decay. Есть разные сервера по сложности (попроще или хардкорней в плане РП), собеседования по правилам для отбора игроков, квента персонажа.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
У нас тоже самое только пока что без хардкора
Автор поста оценил этот комментарий

Я могу написать предложения кому-то из контактов, предоставленных в вашей ВК группе?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да конечно. Пиши в лс по адресу https://vk.com/radmp
1
Автор поста оценил этот комментарий

Очень хотелось всегда сталкер в онлайне. В связи с чем, сначала есть ряд вопросов:
1-Готова ли сетевая составляющая, или на данный момент у вас будет куча идей, но без базы?
2-Какой тип игры этого сталкер-онлайн планируется? В смысле, есть например игры по типу зашел за определенного персонажа, и играешь пока не помрешь. И сначала, как другой персонаж. Эдакий контр-страйк только с мутантами, и без обязалова стрелять друг друга. А есть игры где ты можешь за все свои игровые сессии собирать какое-то барахло, копить деньги, собирать и продавать артефакты, какие-то рейды с приятелями проводить на мутантов. Какой вариант будет у Вас?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

1. Зайди на наш Ютуб и посмотри геймплеи https://radmp.com/youtube
2. Для ответа на это - я сегодня заполнил описание на нашем AP-PRO: https://radmp.com/appro

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

нинада, настолько токсичного комьюнити не найти в онлайн играх, там через оного ЧСВшники ходят, жесть

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А как же дота или контра?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

нету на ваших сайтах ни х  чего. возможно где-то в дебрях коментов на ап-про или в новостях на сайте - но это все равно что нет.


как я понял это не "кислород", кстати, почему не на нем? на моей памяти x-ray,  не может ни в х64, ни в многопоточность.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не может? Научим
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Делали, уже концепцию сменили и тупо с нуля начали делать многое, теперь уже и локации с нуля, наверное это как раз желание сделать коммерчнский онлайн проект.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это их путь, у нас свой путь.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Могу субъективное мнение сказать- тот проект не чувствуется сталкером, ощущается как другая игра в точно таком же сеттинге, обычный сталкер с модами уже присытился, а вселенная нравится.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
За 9 лет можно было уже игру сделать и продавать, а они все же делают мод
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я и не говорю сейчас, поэтому и закинул в самый низ) В целом сталкер достаточно неплохая основа для такого мода, особо ничего и не надо добавлять. Мир поживее, вот что ему не хватало, но я вижу что в этом направлении уже есть свои наработки, поэтому и не говорил об этом. В принципе после самого коопа это вторая важная часть разработки, притом достаточно сложная.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению ты неправ, приходится многое вручную добавлять.
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как идея неплохо. Я бы сказал очень даже. Завязка сама нарисовывается. Полковник Дегтярёв прибыл в зону отчуждения в составе разведотряда. Как более правдоподобно. Плюс можно как в мисери прописать специальности с их плюсами и минусамт. Для более плотного кооперативного взаимодействия. Правда кат-сцены на движке нужно будет либо править (это гемор) либо вырезать. Но с правкой есть варианты. Например комикс на пару-тройку слайдов.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Мы сделаем демку и предоставим инструменты для модеров для того чтобы они реализовывали свои сюжеты по типу этого.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не поймите неправильно, это и тревожит.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А меня тревожит почему народ ждёт небоскрёб премиум класса где-то под Подольском (ROH) - если можно подождать строительство многоэтажки в короткий срок.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Идея охрененная! Когда релиз норм версии? Подписался.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Планирую зимой уже
Автор поста оценил этот комментарий

блин, это всё равно занимает несколько лет работы, оно должно быть оплачено по качеству проекта

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
У нас занимает пару месяцев
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Приятно видеть, что у людей есть четкий план по основным вопросам. В таком случае вам стоит допилить до обт, а там уже смотреть отзывы. В данный момент вопрос о том что еще добавить немного рановато задавать. Просто трата ресурсов. Главное сделать основу, а там уже заниматься поддержкой мода.

Реплики которые можно проигрывать добавим для каждой ГП также как и анимации которые уже добавлены.

Я имел ввиду автоматически чтобы проигрывались реплики в определенных ситуациях типа тех, которые я описал. Но дополнительные "Внимание! Анекдот." тоже очень даже хорошо.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я понял и честно говоря сейчас это проблематично сделать, но в планах такое есть как второстепенное
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ваша правда, так тоже можно разрабатывать, только и проблемы сами же описал, проспонсировать инди проект на стандартные 20 долларов и подождать не проблема в вашем случае ровно как и в рэй оф Хоуп, буду ждать ваши проекты с нетерпением.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну у нас ранний доступ от 3 уровня подписки на бусти есть, так что поиграть уже сейчас можно.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Опыт старситезен показывает что много, очень много) я повзрослеть успел, пока ждалкера ждал, это уже традиция.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я очень нетерпеливый поэтому постоянно подгоняю разработчиков и ищу новых, но и плачу разработчикам достаточно. Так что мотивация делать проект живет во мне уже год.

Комьюнити растёт, мы пережили 2 слива, уход украинского Кодера из нашей команды, шантаж крупных пабликов и отдельных проектов. Было 2 ОБТ, собрано и потрачено более 150 тыс. Рубликов на разработку. Сейчас проект живет и постоянно развивается. Я делаю например все что не связано с разработкой. Да, я беру деньги с пожертвований, но это оправдано и можно видеть наши результаты во всех пабликах.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А как же проект Рэй оф Хоуп?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Мы делаем почти год и планируем ОБТ в ближайшие месяцы.

Ray of Dope делают уже лет 8,9? Сколько можно ждать?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Либо снова команда поменяет планы и жди и спонсируй ещё год =\ играют потихоньку, жаль пару тысяч не набрали на ЗБТ а только сотку

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Так может уже пора нас спонсировать людям?)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А квесты как брать, каждый сам, или один берет и и у всех появляются?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Один берёт и у всех появляется
16
Автор поста оценил этот комментарий

От одного Меченого проблем навалом, а тут два...

А по сабжу - хз. Множество модеров с тотальными конверсиями\изменениями тупо не потянули проект, не только в сталкере. Бол-во губит как раз всякое "посоветуйте что добавить", т.е. отсутствие нормального плана разработки. Главное у вас в моде что? Кооп. Вот его и сделайте нормально для начала. А свистелки-пердерки можно и потом прикрутить. И придумывать велосипед не надо, пожалуйста. Смотрите на другие кооп игры и копируйте решения из них (типа торговли и передачи предметов, например).


Мир все так же разбит по локациям? Решите сразу для себя, можно ли будет игрокам находится в разных локациях или нет.

Что делать, если один игрок только начал игру, а другой уже на середине сюжетки?

Если один игрок словил летальный урон, можно его поднять аптечкой, в теории. А если оба? Какова будет реализация респавна? Лучше именно респавн, нежели откат через сохранения (как для игрока, так и для разрабов).

"Тонкая" настройка огня по своим. Полный урон, половина или ноль. Опять же, игроки разные бывают, у всех на эту тему вкусы свои.

Всякий уникальный шмот, артефакты, редкая броня, пухи. Как делить между игроками? По договоренности между ними? Ну... хз. С одной стороны реалистично, с другой получится что кто первый, того и тапки.

Разные способы прохождения могут тоже встать боком. Один игрок топит за "Долг", второй за "Свободу", например. Как с этим будете решать? Оба игрока только одинаково могут проходить? Вообще много вопросов в этом плане, ибо сталкер местами песочница. Можно взять фишку из Divinity, где спорные моменты решаются прямо в текстовом диалоге. Как игрок победит в спорном месте это уж на ваш выбор, хоть камень-ножницы) Но лучше именно в игре это дать решить игрокам, ибо + к погружаемости.

ИМХО, неплохо бы прикрутить реплики в бою типа "перезарежаюсь", "кидаю гранату", "мля, я маслину поймал". Голосов чат, конечно, хорошо, но реплики в бою все же нужны.


Это так, что в первую очередь в голову приходит. Плюс, скорее всего, часть проблем вы наверняка уже обмозговали, но мне лень лазить по группам вашим и читать, извиняюсь за это)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Делаем ко-оп в первую очередь с чётким планом.

Мир разбит по локациям. Система переходов как в Чистом Небе. Находиться на разных можно.

Если командир (хост) уже начал проходить, то если к нему присоединяешься - выполняются все квесты которые он прошел до этого.

При летальном исходе просто перезаходишь на сервер и все в порядке. Возможно в будущем сделаем систему лучше.

Огонь по своим полный.

Уникальный шмот и прочее это свистоперделки - не к спеху как грится.

Для тех кто хочет по разному проходить существует другая версия нашего мода, которая будет разработана после кооператива.

В кооп - прохождение одинаковое.

Реплики которые можно проигрывать добавим для каждой ГП также как и анимации которые уже добавлены.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А может стоит ввести и простой текстовый чат?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну он всегда был изначально.
Автор поста оценил этот комментарий

Ну могу сказать, что элементы выживания и хардкора неплохо улучшают геймплей сталкера. Хотя имхо, это явно на любителя и есть куда расти и что улучшать. А в качестве предложения - было бы не плохо добавить генерацию квестов и событий из аномалии. К слову вопрос, а как реализована гибель сокоммандника при прохождении? Будет ли она фейлить прогресс или можно создать нового перса с 0 прогрессом?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Генерация квестов невозможна. Это мультиплеер.

Чел по команде умирает - перезаходит на сервер и снова он живой и здоровый

Прогресс не теряется
Автор поста оценил этот комментарий

С найденных КПК у игрока появляется информация о тайниках,  может сделать возможность создавать тайники, может скрытые и при желании делится с кем-то меткой на тайник

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
У нас планируется другая система, подробнее в чате для донатеров
Автор поста оценил этот комментарий

Обсуждалась ли возможность реализовать всё на платформе мода Anomaly? Если да, то какой итог? Хотя я уже догадываюсь, что засинхронизировать всю ту ораву функционала мода та еще задача. В любом случае, желаю успехов и терпения.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Однако тут немного другое. Во первых мы можем перенести частично кучу механик из аномали в том числе оружейку и прочее.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Дело в том что система рук должна быть как в Gunslinger.
Автор поста оценил этот комментарий

Обсуждалась ли возможность реализовать всё на платформе мода Anomaly? Если да, то какой итог? Хотя я уже догадываюсь, что засинхронизировать всю ту ораву функционала мода та еще задача. В любом случае, желаю успехов и терпения.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Обсуждалась конечно, но это технически невозможно в виду жадности коммитов от разработчиков Anomaly
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавьте девчонок сталкеров :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Сделай нам модель, добавим
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Опенсорсовое?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению сорцы не даем, слишком уже эксклюзивно это для бесплатной публикации
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что это главная проблема модостроителей, многие делают как им нравится, а не для удобства игроков. Это первый признак колхозного вкуса.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
А чем наш интерфейс неудобен и хуже пиксельного говна сталетней давности?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

знакомая локация, у какого мода одолжили?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Долина Шорохов (The valley of whispers)
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не нужно кому? Вам? А игрокам?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нам только здесь задавали такой вопрос за целый год разработки. Логично предположить что это не всем надо. Однако советую почитать мои ответы на этот вопрос ниже.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Для тех кто сюда зашел за аналогами  - обратите внимание на RP проекты сталкера на основе Dayz SA.
очень советую например https://vk.com/dayzlastroad

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У нас платформа сталкер зов припяти, а не DayZ - так что у тебя уже спам получается.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно пора) я как раз сейчас смотрю ваш проект. Честно я уже просто хочу сталкер онлайн и вашему проекту рад, меня просто бомбит от долгого время ожидания рэй оф Хоуп, скоро выйдет Пионер, интерес к проектам по сталкеру может угаснуть, не хочется напрасной поддержки.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну мы слов на ветер не бросаем. Сказали что сделаем. Значит сделаем. Хватит уже годами ждать всякий коммерческий мусор и красивые картинки, пора уже поиграть вместе.
показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Зделайте еще чтобы корованы грабить можно было.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

У нас не Fallout 69

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Торговля и обмен между сталкерами есть?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Между игроками нет и не нужно, а между игроками и торговцами/обычными нпс есть.

показать ответы
22
Автор поста оценил этот комментарий

У любой части сталкера приятный и сбалансированный интерфейс, почему каждый моддер старается его изменить? Для чего перерисовывать знакомые и легко воспринимаемые иконки?
Игра на базе ЗП ведь? так и оставьте его интерфейс

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению мне очень не нравится оригинальный интерфейс, но думаю для открытой платформы сделаем опциональный худ и юай для консерваторов
показать ответы