Раньше отражения фейковыми были, вы сами наверняка замечали, что бывало, что отражалось то, чего в сцене нет (свет какой-то левый например), или наоборот, не отражалось то, что должно.
Ну как бесполезно, для меня это улучшает восприятие игры, мне нравятся отражения и правдоподобные тени.
Ролик же видели сравнения?
YouTube●2:22
раскрыть ветку (1)
Всё таки когда в 2007 году ты переключал в сталкере рендер с dx8 на dx9, разницу было видно гораздо сильнее. Прошло больше 15 лет, а динамическое глобальное освещение и тени, до сих пор записывают как графическую инновацию.
Лучше бы физику в игры добавляли, до сих пор у нас нет ни одного шутера, где бы можно было уронить бочку или выстрелами сбить какую-нибудь коробку со стелажа, как в half life 2 2004 года
показать ответы
Лига Геймеров
58.7K постов92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.