13

Returnal - эксклюзив не для всех

Серия Обзоры

Пару слов перед текстом. Каналов и проектов с обзорами сейчас море. И что бы хоть как то выделиться среди них, мы решили не просто делать обзоры на новые игры (все новые игры не купишь, да и не все стоят того) а обозревать кроме новинок интересных нам - еще и игры из подписочных сервисов PS Plus, Game Pass и прочих. Это и выгодно и актуально. Подписки с кучей игр тема актуальная и есть на каждой платформе. И первый наш видеообзор как раз на игру из подписки.

Текстовая версия:

Returnal – игра не обычная во многом. Даже не беря в расчет жанровый винегрет, который она из себя представляет. Удивительно, например то, что Housemarque – разработчик игры, до этого особо не прославилась большими играми. За их плечами дюжина малоизвестных игр. А на слуху разве что – посредственный зомби-шутер с видом сверху Dead Nation, интересный, но не слишком успешный сайд-скроллер Resogun и кооперативный шутер с видом сверху Alienation. Игры преимущественно бюджетные, вторичные и, как ни странно, эксклюзивы PlayStation.

Тем интереснее, что Returnal, хоть и эксклюзив PlayStation 5, но игра с приличным бюджетом. Возможно, Sony разглядели потенциал студии и решили дать шанс игре. Что же из этого вышло?

Какова завязка сюжета? Разведчица корпорации ASTRA - Селена Вассос нарушает все протоколы исследования и решает высадиться на планете Атропос. В процессе посадки в корабль, бьет молния и он терпит крушение. Не имея возможности эвакуироваться, героиня решает найти источник сигнала, который и привлёк ее на планету. «Белую Тень». Только в этом случае ASTRA вышлет спасательную экспедицию.

Исследуя Атропос Селина находит труп астронавта и с удивлением обнаруживает, что это ее труп! А через некоторое время умирает и сама. Все, титры. На самом деле конечно же нет. Она возвращается к исходной точке времени и пространства.

Вот тут Returnal нас удивляет в первый раз. Мы имеем микс из нескольких жанров и временную петлю в придачу, которая зовется здесь циклом. Тут и соулс механики вроде обучения через поражение или перманентная смерть с перестройкой биомов, как в роуг-лайт. И куча мест, куда охота попасть, но нельзя пока не найдешь необходимые устройства – как в метроидвании.

Возвращаясь к сюжету – он интригует. Солс и гоуглайк игры не про сюжет в принципе. Но в первую очередь про геймплей. В Returnalже он есть, он интересный. Что бы сильно не спойлерить скажу, что это крепкий сайфай с элементами психологического триллера. Умирая Селена возвращается назад, к кораблю, и так пока не поймет, как разорвать цикл. История подается через пререндер ролики, которые встречаются редко, зачастую обрывочны, но создают ощущение тайны и подогревают интерес. Конечно же записки, точнее аудиодневники, которые Селина сама же и оставила в прошлых циклах. Записи об врагах и окружении. И самое интересное – моменты от 1го лица. Основные события мы наблюдаем из-за плеча Селины. Но когда посреди чужой планеты натыкаемся на дом детства героини и входим в него – камера переходит к виду из глаз. Мы исследуем дом в гнетущей тишине. Атмосфера сгущается… Сразу чувствуется, что при создании этих моментов авторы вдохновлялись демкой Кодзимы P.T. В доме тесно, неуютно и тревожно.

Но не ждите постоянных сюжетных подвижек. Игра выдает информацию порционно и не очень часто. И готовьтесь к временным парадоксам и непониманию что происходит вплоть до конца игры. Хорошо это или плохо – решать вам. Мне сюжет понравился и порой даже впечатлил.

Но сюжет занимает не так много времени в игре, как основной геймплей. Локаций – биомов, в игре всего 6. И от начала до конца их можно было бы пробежать часа за 3-4. Но нет. Это займет гораздо больше времени. Почему? Потому, что вы будете умирать. Много умирать! Всем знакомая формула соулс-игр, встреть умри повтори, пока не изучишь противника работает и здесь. Даже обучающий забег с мини-боссом в конце, который скорее всего убьет неподготовленного игрока - присутствует. Но в отличии от соулс – Returnal можно назвать более дружелюбной. Во-первых, игра в первую очередь про стрельбу. Ближний бой нужен изредка. Чаще, чтобы открыть путь к секрету, чем для нападения. Во-вторых, передвижения Селены гораздо быстрее и динамичнее, чем у любого безымянного рыцаря, негорящего или охотника крови. Она не устает бегать, а рывок в сторону ограничен только скоростью его перезарядки.

С другой стороны – мы имеем суровую роуг-лайт механику, когда после смерти сгорают все ресурсы кроме эфира. Пропадает найденное оружие, расходники и артефакты, дающие бонусы и преимущества. А биомы перестраиваются. И Селину откидывает в самое начало. Причем на релизе – все было по канонам классических рогаликов. Игру нужно было пройти за один забег. Без возможности выйти. Все что доступно – это один чекпоинт аккурат в середине игры, в начале 4го биома. К счастью, в дальнейшем, разработчики сжалились над игроками и добавили возможность выйти, не теряя прогресса в любой момент цикла. Ну и конечно элементы метроидвании. Честно говоря, я люблю этот жанр. И ненавижу одновременно. Потому, что имею привычку зачищать локации в играх на 100%. А невозможность попасть куда то, пока нет нужного инструмента нереально бесит. Но из-за этого – найти наконец нужный инструмент и попасть в ранее недоступные места – дорогого стоит.

Оружие в игре не мало. Не считая клинка для ближнего боя, пушек 10 единиц. Они достаточно разнообразны, как по характеристикам, так и по урону и особенностям. Все оружие, кроме стандартного пистолета разведчика – местного производства, поэтому свойства и возможности его будут в новинку, как для Селены, так и для игрока. Все пушки, по сути своей – аналоги знакомого всем оружия, винтовки, дробовик, ракетница и тд. Но одновременно в руках можно нести только один ствол. Придется выбирать… Не все пушки я бы назвал полезными. Тот же дробовик на средней дистанции наносит очень мало урона. А снаряды ракетницы летят медленно. По своему опыту – пистолет и винтовки – лучший выбор. Интересно, что оружие не надо перезаряжать и искать патроны. Есть количество снарядов в обойме, оно пополняется само и достаточно быстро. Но если вы довели значение до нуля, то на прицеле появится шкала перегрева. И при нажатии выстрела в нужный момент, магазин наполниться сразу же.

Характеристики оружия зависят не только от его типа и различных улучшений, но и от оружейной квалификации, которую можно повысить, найдя калибровщик или убивая врагов. Причем вырастет мощь оружия, которое вы найдете после повышения, а не то, что у вас в руках.

У каждого оружия есть еще и альтернативный огонь. Причем реализован он интересно. При не полном нажатии на курок dualsense срабатывает прицеливание, а при полном нажатии, которое отделено триггерным эффектом, включается альтернативный огонь. Звучит сложновато, но привыкаешь минут через 10 игры. Это чертовски удобно и нет необходимости снимать палец с курка. А в дальнейшем, эта фича не раз спасет в критический момент.

Спасти героиню призваны и расходники. Это и классические лечилки. И усилители, и даже атакующие функции вроде портала, выпускающего во врагов сферы. Какие-то из них полезные, какие то, вроде отключения турелей в области, очень ситуативные. Кроме расходников, можно найти или приобрести артефакты и улучшения скафандра. Они так же, как и расходники – пропадают после смерти. Но именно они помогут ее отсрочить. Видов и вариантов их много. Но все они дают какие-то бонусы в виде увеличения урона при малой прочности скафандра так тут зовут здоровье, или ускорение перезарядки альтернативного огня.

Самый необычный девайс, который можно встретить – это паразиты. Они устанавливаются на скафандр и дают серьезный бонус. Но есть одно но, паразит дает что то, но что то отнимает. Например, увеличивает урон от стрельбы, но теперь при падении Селена получает урон. Поэтому, паразит — это всегда не простой выбор. Жертвовать ли одним, ради другого.

Основной игровой ресурс – это оболиты. Они лежат в скоплениях на земле и выпадают из убитых врагов. За них можно приобрести расходники и артефакты в местных фабрикаторах. Не советую недооценивать этот ресурс. По началу я неохотно собирал их, ведь выпадая из врага, оболиты исчезают через пару секунд. А что бы успеть их собрать, нужно сократить дистанцию с еще живым монстром. Но на поздних этапах игры, понимаешь, насколько ценен этот ресурс и начинаешь действовать наглее и агрессивнее. Из-за чего зачастую отправляешься к началу забега. Кроме оболитов можно найти сильфий. Зеленый минерал, который и прочность восстановит и поможет увеличить ее максимальное значение. И последний и самый ценный - эфир, единственный ресурс, который остаётся после смерти. За него можно купить артефакт, воспользоваться реконструктором, который даст 2й шанс после смерти. Или очистить предмет от порчи.

Некоторые предметы и сундуки поражены порчей. Если эфира нет или жалко тратить – можно рискнуть и забрать не очищая. Но будьте готовы к тому, что случиться сбой скафандра, который даст негативный эффект. Снять его можно либо использовав соответствующий расходник, либо выполнив условие (убить 20 врагов, найти артефакт и тд.). Каждый 3й сбой – критический и снизит прочность вашего скафандра или разрушит артефакт в инвентаре. Поэтому – стоит ли то, что вы хотите взять риска – решать по ситуации. Снова вопрос выбора… Искать все эти предметы легко. Они отображаются на карте. А она максимально информативная и удобная.

Выбирать оружие и расходники надо с умом, так как местный бестиарий вам не даст покоя. Врагов много, около 50 видов. И игра высыпает их на вас в различных комбинациях. Они умеют стрелять, бить, атаковать по площади и создавать кольца энергии. Местная фауна заставляет постоянно перемещаться по локации, уклоняться и моментально оценивать ситуацию на поле боя. В такие моменты игра ощущается как Doom Ethernal. Необходимо не только быстро перемещаться, но и оценить врагов, кого убить в первую очередь, а кто представляет меньшую угрозу. Какая позиция выгоднее, а где можно загнать себя в угол. Каждый бой представляет из себя пазл. Оцениваем врагов, изучаем атаки, принимаем решение. Действуем и все это за доли секунды.

Кроме обычных монстров и мини боссов, которые толще, агрессивнее и имеют больше видов атак есть и боссы. Их всего 5 штук, не считая босса из башни сизифа, о чем расскажу позже.

Но каждый из них уникален и по-своему интересен. Первый из них - огромный гуманоид Фрика, которого вы можете встретить уже через час игры. Выглядит внушительно и доставит кучу проблем, так как к встрече с ним хорошенько освоиться с механиками вряд ли успеешь. Не зря по статистике именно этот босс отправил на точку старта больше всего игроков. Селена встречает его в глубокой яме и после пафосной кат сцены вас с ходу ждет настоящий bullethell. Если вам казалось раньше, что враги запускают очень много проджектайлов в единицу времени, то вам казалось. Фрика будет осыпать вас градом снарядов лишь изредка прерываясь, чтобы атаковать в ближнем бою. У Фрики, как и у всех остальных боссов 3 стадии. И на каждую стадию свой мувсет. Поэтому победить босса с 1й попытки – задачка не из легких. Битвы с боссами – это отдельное удовольствие. Несколько минут очень напряженной схватки после которой ты либо начинаешь цикл заново и орешь на телевизор, либо с чувством усталости и победы откидываешься на диван перевести дух.

Количество спецэффектов и проджектайлов порой вообще зашкаливает. Но ситуации, когда просто не понятно, что вокруг твориться крайне редки. А после 5 часов в игре контролировать ситуацию в бою с кучей врагов не проблема. Игра хоть и требовательна к скиллу, но в отличии от соeлс лайков не так сурова с игроком. Здесь легко понять, что и как работает. Игра не заставляет долго и мучительно курить гайды и привыкать к новому снаряжению.

Визуально игра выглядит и ощущается прекрасно. Со всех сторон летят снаряды, преграды взрываются градом осколков, спецэффекты радуют глаз. Детализация Селины вообще шикарна. Скафандр и его детали хочется рассмотреть со всех сторон. Особенно если нацепить на себя кучу паразитов. Благо ест фоторежим. Про модельки рядовых противников что-то сказать сложно, в пылу боя не до красоты. Но анимированы они отлично – это факт. Разрешение текстур тоже на высоком уровне. Картинку вполне можно охарактеризовать как некстген. Само окружение сделано с любовью и старанием. Растительность динамичная и симпатично нарисована. Благодаря этому, мертвая планета не ощущается стерильной. Как раз наоборот. Жизнь на ней продолжается. Дизайн комнат – арен тоже сделан хорошо. Всегда есть пространство для маневра. Хоть биомы и перестраиваются после смерти, сами комнаты отрисованы и продуманы заранее. Благодаря этому в игре не только создается нужная атмосфера, но и идет повествование через окружение. Как и задумали разработчики – руины древней цивилизации давят на игрока. Колоссальные конструкции, гигантские статуи вымерших обитателей. Все это будто намекает, что и Селина вскоре разделит судьбу бывших властителей планеты. Чего вряд ли удалось бы достичь, будь это процедурная генерация.

Через год после релиза, разработчики решили порадовать игроков крупным апдейтом – Ascension. В нем появились сразу два нововведения.

Первое это кооперативный режим. Теперь вы можете позвать на помощь друга или случайного игрока или же сами присоединиться к кому-то. Особо сказать о нем нечего. Стандартный кооператив на двоих. Где играть проще, так как количество врагов не меняется, а раненого напарника можно поднять.

А вот второе новшество – куда интереснее. В игру добавили Башню Сизифа. Бесконечную череду небольших арен с врагами, редкими передышками, возрастающей сложностью и боссом каждые 20 комнат. В этом режиме упразднили некоторые расходники и артефакты, оставив только необходимые, а сильфия стало ощутимо больше. А он понадобиться. Арены стали меньше, а бои напряженнее. И именно в башне, геймплей Returnal показывает все свои лучшие стороны по максимуму.

В башне, к слову, появились необратимые сбои. После боя с боссом (он здесь скучный, не чета боссам из сюжетного режима) вы получите случайный сбой, который останется до конца забега. Собственно конца у этого забега и нет. Как я сказал ранее – башня бесконечна и существует только ради вашего эго, которое будет тешить строчка в таблице лидеров. Что иронично, ведь Сизиф – чьим именем названа башня, после смерти был обречен вечно катить валун на гору и ронять его к подножию, каждый раз не доходя до вершины…

Что бы подытожить все вышесказанное, надо сразу понять, в каком ключе мы говорим о Returnal. Если воспринимать ее как игру из каталога PS Plus Extra, то это отличная игра, которая гораздо проще, чем кажется. С хорошим сай-фай сюжетом и отличным ураганным геймплеем. Поставить ей меньше 8 баллов рука не поднимается. Это высокая планка, как для разработчика, так и для жанра рогаликов в 3Д. Если же говорить о покупке – то тут все сложнее. За игру просят полные 70 баксов. Что очень много. Это все же продукт нишевый. Инди игра. Высокобюджетная, но все же инди. И покупать ее или нет – решать вам.

P.S. Спасибо, что дочитали до конца! Надеюсь вам понравилось. Приглашаю в комментарии - надеюсь на конструктивную критику.

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества