5

Relict Engine: DevLog 20260602

Серия Relict Engine

Краткий список изменений

  • Ассет материала теперь содержит отдельный блок с возможными вводными параметрами шейдера по умолчанию отдельно от юниформов шейдера меатерила

  • В шейдер введен макет std140 для юниформов

  • Добавлен отдельный класс в модуле рендера для работы с инстанциями материалов через Uniform Buffer Object (UBO)

  • Для материалов, имеющих хотя бы один input параметр создается инстанция по умолчанию со значениями юниформов по умолчанию, с запретом на изменение

  • Добавлено "ленивое" создание инстанций на стороне модуля отрисовки по мере необходимости

  • Исправлена синхронизация потоков при передаче параметров инстанции материала. Теперь утилизируется uniq_cmd потока отрисовки вместо прямой установки

Комментарий

Переделал инстанции материалов на UBO. Все еще считаю их несколько сырыми и буду их еще какое-то время тестировать и дописывать их код. Кратенько опишу как это работает.

Во первых: UBO требует в шейдере макетной структуры, и поля в ней не могут иметь инициализаторов, поэтому пришлось написать довольно массивный парсер параметров с утилизацией variant и type_identity

glsl именной uniform макет

glsl именной uniform макет

сущности парсера инпутов при импорте материала в движок через RatTools

сущности парсера инпутов при импорте материала в движок через RatTools

Во вторых: эта структура требует выравнивая данных, поэтому, уже на стороне движка пришлось делать особую уличную магию перегоняя сырой буфер в выровненный cогласно стандарту

msvc считает что она дофига умная и настойчиво требует cSize обернуть в sizeof()

msvc считает что она дофига умная и настойчиво требует cSize обернуть в sizeof()

В третьих: чтобы не пересоздавать UBO буфер каждый раз, пришлось высчитывать офсеты юниформов и хранить их отдельно в виде пары офсет-размер. Таким образом при изменении одного параметра, в GPU отправится только он.

а вот от текстовой метки до конца так и не удалось избавится, благо у unordered_map итерация идет как 0(1)

а вот от текстовой метки до конца так и не удалось избавится, благо у unordered_map итерация идет как 0(1)

ну и в четвертых, т.к. действие происходит сразу в двух потоках (игровом и отрисовки), то на выходе получается довольно много операций копирования (ссылки не доживают до исполнения очереди)

В общем снова на очереди вычитка, удаление старого кода, правка нового. Что-то упростить можно, структуры собрать в одном месте, чтобы не были раскиданы по юнитам. Возможно, выбросить нафиг union, ибо от него сейчас пользы никакой уже, но зато сильно меньше удобства при обновлении переменной юниформа, или обертку над ним хотя бы сделать удобства для.

было/стало. SetVector3 выглядит как-то более удобоваримо

было/стало. SetVector3 выглядит как-то более удобоваримо

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества