Relict Engine: DevLog 20260525
Краткий список изменений
Добавлена заготовка под MaterialInstance
Добавлена обработка ключевого слова input в парсере скрипта материала
Добавлена дополнительная проверка и автоматический выбор параметра max_concurent_taks в случае, если в конфиге параметр равен нулю
Добавлено исключение, в случае, если процессор поддерживает менее 4х потоков
Добавлен программный ограничитель кадров в графическом потоке
Изменена сортировка рендера с сортировки по геометрии на сортировку по шейдерам для уменьшения кол-ва переключения контекста шейдеров OpenGL
Исправлена ошибка при запуске RatTools приводящая к полному запуску движка
Исправлено редкое исключение при обработке очереди AsyncTask разными потоками из-за неучтенного состояния гонки при проверке на пустую очередь
Комментарий
Готовлю движок для внедрения инстансов материалов, чтобы максимально сократить кол-во переключений контекста шейдера (материал == шейдер). Возможно еще проведу оптимизацию по vao - собирая определенные меши в один длинный буфер (сейчас один буфер - один меш + лоды). Однако там есть нюанс с динамической выгрузкой сеток и пересчетом индексов и вообще там не все так очевидно, да и прирост по кадрам не то чтобы прямо большой. Я бы даже сказал не заметный. Т.ч. возможно это того и не стоит, т.к. функция glBindVertexArray всего-лишь перещёлкивает указатель на уже загруженный в GPU буфер. Подумаю, в общем, ибо сейчас это не горит.
Инстанс Материала
Особый класс, который можно создать как вручную, так и загрузив через заранее подготовленный ассет. Содержит перечень переменных со значениями для передачи через uniform шейдера. Привязывается к Материалу(шейдеру) и используется как надстройка над материалом для ускорения процедуры отрисовки.
Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K постов23.4K подписчик
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"