РеалРПГ без плохих клише
РеалРПГ имеют несколько основных проблем.
Прежде всего это то, сколько места в книге занимают статы. Открываешь очередную главу, а там на несколько страниц расписаны характеристики, инвентарь, проценты прокачки скиллов, вместо того чтобы это место отдать под собственно события. Читатель вынужден продираться через таблицы, чтобы добраться до следующего куска истории.
Вторая проблема в сюжетах. Они до боли похожи один на другой: необъяснимое появление Системы, гринд, статус избранного, финальный божественный босс или спасение мира. Несильно меняются антураж и локации, но общая канва одинаковая.
Третья проблема: герой почти никогда всерьёз не проигрывает. Ему сыплются редкие предметы, уникальные способности, легендарное оружие практически из воздуха, а вокруг него быстро собирается гарем девушек, которые появляются в сюжете скорее как награда, чем как персонажи. Сила растёт слишком легко и слишком быстро, противники падают один за другим без настоящего сопротивления, и от этого пропадает всякое ощущение интереса, читать становится попросту скучно, потому что заранее понятно, что герой выкрутится и в этот раз.
Отдельно бросается в глаза растущая доля текстов, написанных или сильно дописанных нейросетями ради скорости выхода новых частей — язык становится предсказуемым, а авторская манера письма, которая раньше отличала одного писателя от другого, стирается. Экономика площадок работает против качества: гонорар зависит от объёма и частоты публикаций, а не от того, насколько сильно получился текст, поэтому сюжет растягивают искусственно и обрывают главы на самом неудобном месте ради удержания подписчика.
Поэтому жанр РеалРПГ многими не уважаем, но и в нем можно наити жемчужины, которые очень интересны и без этих проблем, но их надо именно искать, а кто будет этим специально заниматься? Поэтому я хочу привлечь внимание к трем разным циклам от разных авторов:
1. Цикл «Осколки мира». https://author.today/work/series/40474
Мутации вместо уровней. Хочешь выжить — меняйся! Великий Коллапс разорвал привычный мир, оставив после себя десятки пространственных разломов. Каждый скрывает собственную реальность, готовую убить, изменить, свести с ума или подарить силу чужаку, осмелившемуся войти. Чужаки — это мы, проходчики. 8 книг.
На редкость приятно написанное, логичное, интересное и сбалансированное произведение. РеалРПГ без воды и кучи цифр.
2. Цикл "Вторая Сфера". https://author.today/work/series/24160
Древняя цивилизация хочет спасти разумные виды вселенной, если те оказываются на пороге уничтожения. Для этого она приносит в жизнь этих цивилизаций Систему, и перемещает их в более защищенное место под названием Вторая сфера. Очередь дошла и до людей. 3 книги.
РеалРПГ про обычного человека. Система приходит в наш мир, чтобы спасти его от действий людей. Как выжить, если ты не супермен и не мачо, не лезешь в эпичные сражения с богами, и не хочешь заводить гарем?
3. Цикл «Семь ломтиков хаоса». https://author.today/work/series/16600
Цикл из семи книг.РеалРПГ + юмор.
Есть такая книга - "Операция Игельс или похождения штандартенфюрера СС фон Штирлица", произведение построенное на высмеивании привычных стереотипов и нелепом юморе, так вот "Семь ломтиков хаоса" примерно такое же. Высмеивается все и вся, абсурдные, нелепые и абсолютно несерьезные отсылки ко всему, к чему только можно и нельзя. Это юмор ниже и выше пояса, высмеивающий жанр РеалРПГ и логику многих произведений и ситуаций в книгах этого жанра. И это смешно. Абсолютно несерьезно, но вполне читабельно.
Еще раз - это несерьезный цикл, тут не надо переживать за героя, не надо ставить себя на его место, это как смешной мультик, только книга. Намного лучше практически любых других подобных книг.
Это оконченные циклы? А то ещё одна проблема - цикл растянут и не думает заканчиваться.