21

Прошёл Doom Eternal

Коротенечко.

Прошёл Doom Eternal

После прохождения "Doom" (2016) - я сразу принялся осваивать сиквел. Точнее не так - я давным-давно его начинал, застрял в каком-то месте - дропнул. Но после недавней презентации Microsoft с анонсом новой части - я решил исправить это недоразумение и пройти обе игры. И даже приобрёл их себе в личное пользование - несмотря на наличие обеих в Game Pass. Дополнений-то там нет, а я предпочитаю иметь в личном доступе полные версии игр.

"Doom" (2016) был пройден достаточно быстро. Мне понравился его темп - он медленный, размеренный, ты успеваешь получить удовольствие от убийств демонов. Да, они иногда давили, но тебе хватало времени, чтобы среагировать и насладится аннигиляцией.

"Это все херня! " - сказали разработчики при разработке "Doom: Eternal" - и выкрутили скорость геймплей на максимум. Вот ты отсреливаешься от одного демона, но за спиной уже появляется другой, а за ним - третий. Ты убиваешь их одного за другим. И ещё. И ещё. И ещё. И в какой-то момент ты просто ловишь себя на мысли, что уже не получаешь удовольствие от игры, а как заведенный повторяешь одни и те же действия: убить-подлечиться-найти патроны.

Но это полбеды. Разработчикам пришла в голову "гениальная" мысль добавить как можно больше платформерных элементов в шутер от первого лица. И может быть это бы не бросалось в глаза, если бы таких секций было не много. Но их много. Я бы сказал даже больше, чем нужно. И особенно остро их ненужность чувствуется на консолях. Возможно - на ПК все эти секции проходятся на раз-два, но мне что на PS, что на Xbox - было сложновато.

Не порадовали и боссфайты - особенно три последних: убивать парящее в небе нечто - удовольствие ниже среднего. При чем два последних боссфайта - это, по сути, один и тот же бой, но на разных аренах. Ни прицелиться нормально, ни передохнуть - все в движении, где если ты немного замешкался - то сразу отправляешься к праотцам. Я понимаю, разработчики таким давлением пытались создать напряжение, но это больше раздражало. Ведь если взять ту же игру 2016-го - там боссфайт действительно был боссфайтом. Ты со своим противников был один на один и даже если и появлялись другие мобы - они не раздражал так сильно, как в Eternal, и бой все равно оставался боссфайтом, а не отбиванием волн, между попыткой отстрелить боссу часть брони или щита.

Но как бы там ни было - убивать демонов все ещё весело. Разработчики переработали арсенал, добавили новых пушек. Особенно порадовало, что пулемёту дали щит, а супердробовику - крюк. Это были, наверное, два моих самых любимых оружия. На втором месте идёт местный арбалет - тоже классная штука. Ну и на третьем - меч. Использование его ограничено, но там где нужно, как правило - лежали снаряды, которые позволяли им махать практически бесконечно. Ну и понятно, почему снаряды для него не ввпадают из демонов - такое имбовое оржие просто бы уничтожило весь баланс в игре. Но как способ умерщвления нечисти он очень даже эпичен. В общем - в плане шинкования демонов игра действительно шагнула вперёд.

И получается, что демонов мне крошить нравится, но игра насладится этим не даёт. Она зачем-то заставляет тебя бегать, прыгать как Марио, не давая упиваться пролитыми реками крови, не давая почувствовать всю мощь Палача Рока - ведь даже в конце игры, полностью прокаченный отлетать ты будешь точно так же, как и в начале. И это расстраивает

Надеюсь, что в следующей части разработчики возьмут более размеренный темп, ну или хотя бы уберут гребанный платформинг. А я пока отправляюсь страдать в дополнения.

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
48
Автор поста оценил этот комментарий

По-моему все жалобы на Этёрнал выглядят так: "динамичный шутан ВНЕЗАПНО оказался слишком динамичным". Такое впечатление, что за эталон берётся тройка - в которой всё как раз было "медленно и размеренно" (и ебучий фонарик).

раскрыть ветку (13)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Вспомнился ролик Булджать. Там он показал отзыв в Стиме где говорится что слишком сложно играть на высокой сложности.

8
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее так: "я ожидал, что в чашке кофе будет 2 ложки сахара, а их там, ВНЕЗАПНО, оказалось 10". Мне вот Eternal тоже показался слишком быстрым. Но это НЕ "проблема игры", просто лично для меня он из-за этого не подходит. Тоже надеюсь, что следующая часть будет помедленней)

8
Автор поста оценил этот комментарий

Везде важна мера. И в этернал - сильно перегнули. У меня к этой части очень похожие претензии как у автора поста. Плюс - ещё больше упор на арены и телепортируются монстров - пока не кончатся. Это просто утомляет. Я так и не мог заставить себя его пройти. Дум 2016 был хорош. Не знаю зачем понадобилось менять его концепцию

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Никогда не проходите дум 16 года после дум этернал. Постоянно пытаешься стнефнутся и т.д. но таких механик в игре нет

6
Автор поста оценил этот комментарий
Ну почему же? 16-й был норм в плане динамики. Ну и судя по трейлеру новой части, а так же вопросам-ответам от разрабов - новую игру тоже почему-то решили сделать размеренной. Видимо, платформинг всё-таки стал проблемой, не?
раскрыть ветку (5)
12
Автор поста оценил этот комментарий

От уж хз в чём там проблема. У кого-то вестибюлярка не справляется чтоль?


Лично у меня никаких проблем ни с прыготнёй, ни с патронами в Этёрнале не было - качественный такой адреналиновый, абсолютно спинномозговой шутан. Главное - войти в ритм и всё выходит замечательно.

ещё комментарии
4
Автор поста оценил этот комментарий

Для тех кто говорит как сложно

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я где-то сказал, что сложно? Я сказал, что игра задал сливает своими гецмплейными элементами. Это не одно и то же.
1
Автор поста оценил этот комментарий

За эталон берётся 2016

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества