65

Проклятые Земли вернулись?

Осторожно много букафф.

В далёких 2000-х годах отец познакомил меня с игрой "Проклятые Земли". Будучи еще пездюком, что под стол пешком ходит - игра понравилась, но многого я не понимал, а по сему самостоятельно пройти далеко не мог.

Шло время, игра понималась всё лучше, находились забавные фичи (к примеру то что можно целиться в конечности я не знал наверное с месяц, самостоятельные зачарования шмоток еще дольше), а так же начинались сравнения с другими играми, что попадались мне в руки.
Игра захватывала. Озвучка, сюжет, графика! Кучи монстров, кучи оружия и доспехов, друзья напарники, разные страны (хотя по факту стран то всего две штуки :)) смена времени суток и погоды. Всё это завораживало, да и сейчас завораживает.

Со временем узнал и про "Проклятые Земли Затерянные в Астрале". Было много ожиданий и многие из них вполне себе удивили в хорошем смысле. Но были и не очень приятные моменты, взять хотя бы ГГ Кира, который не далекого ума человек, им вертят как хотят, и если бы не подруга.. Впрочем не о плохом сейчас)

Спустя же года, я натыкаюсь на одно из многих сообществ в ВК, и узнаю что Проклятые Земли и не умирали то никогда!
Сообщество энтузиастов работает денно и нощно на протяжении многих лет над улучшениями игры. Проектов много. Это и моды, и ретекстуры. Те же HD-Pack от Durane или HD Lands от Atom, которые суммарно улучшают огромное количество текстур.

Но в большинстве модов есть один большой минус. Для меня как минимум :)
Я любитель одиночной игры, а большая часть проектов - сетевые. Те же Classic-mod, EI-Mod и Honest Group Mod являются уже легендами, и схожего у них только основа игры).

Однако нарвался я недавно на мод Jamais Vu, и был ОЧЕНЬ приятно удивлен. Потому что:
1) Мод на синг ( да, я ликую :) )
2) Баланс пересмотрен с нуля, да еще много огрехов, но их к настоящему времени свели к минимуму. Минус только в том, что игра стала на порядок сложнее.
3) Ведутся работы и над текстурами. Не только обновление самих текстур, но и увеличение их качества, перерисовка без белых пятен.
4) Сообщество ведет работы над добавлением щитов, двуручного оружия с уникальными анимациями, новых магических посохов, колец для улучшения характеристик,

(даже свои щиты они уже трижды перерисовали, подняли им разрешение, и такие же работы медленно но верно ведутся над всем вооружением нашего Избранного)

5) Команда ведет работы над инструментами, в том числе для изменения карт (размеров, улучшения их текстур) и квестов. По комментариям разработчиков, собираются увеличить карты в несколько раз, добавить новые квесты и целые квестовые линии, в том числе возможность альтернативного прохождения кампании (к примеру не через поселок на Гипате, а через орков, но только тсссс, я этого не говорил)

Планов много, и за предыдущий год, из "мод одного человека" он перерос в уже командную работу, хотя и рук пока маловато. А количество тех кто бдит и ждёт выхода новой версии с новыми контентом и правками - всё растёт и растёт.

Так что "Проклятые Земли" не воскресают. Они лишь пробуждаются ото сна))) Так что делюсь находкой и зову оценить работу группы "Балансируя баланс")

Ссылку я не дам)

3
Автор поста оценил этот комментарий
У меня с этими мошками разговор короткий. Была мошка - стала лепешка. Любовь детства, в которую можно играть в 15й раз, как в первый) ремастер бы
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В наполеоновских планах там вобще проект под кодовым названием ПЗ2.0.

Но я тебе этого не говорил👀

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Шикарная игра. Спасибо за ссылку.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда пожалуйста :)

Спасибо авторам мода скажите, работа уже большая проделана, и это ещё даже не половина задуманного)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ой... играла в нее лет 15 назад, когда только начала играми увлекаться)) Помню, что она была на порядок сложнее других рпг, что мне попадались... заруинить прокачку можно было запросто) А босса в конце убивал какой то хрен, которого давали в нагрузку в конце))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть такое) ребята хотят и финальный бой изменить, чтобы больше зависело всё от игрока, но как скоро подобное сделают - хороший вопрос)

Автор поста оценил этот комментарий

играл давно, пз вызывали боль в жопной дырке. потом освоил спел уменьшающий обзор и криты со спины стали нормой жизни. но всю игру ползать на пузе это симулятор червя какой то.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Далеко не всю, видимо вы очень сильно запороли билд..)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за наводку. Я себя знаю, начинаю обычно играть сам, потом смотреть гайды, потом бросаю игру. Лучше стрим больше вероятность досмотреть до конца.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ааа, понимаю, было такое с некоторыми играми.. В любом случае - приятного просмотра)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Сенкс. Пойду на ютубе поиграю пожалуй.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Там есть пара стримеров, к примеру CveaChannel, он часто стримить ПЗ. А так попробуйте сами по возможности, игра может и стала сложнее, но от этого только интереснее.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь в сообществе и гайды есть... xD

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Там есть гайды и как воином, и магом, и лучником пройти)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Их стало больше, кучнее, индивидуальнее. Они заставляют использовать весь арсенал от заклинаний и посохов до банок. Заставляют уважсть себя, как это было с троллем во время первого прохождения...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вот именно. 2-3 гоблина дадут прикурить не хуже орка. У них есть свои патрули, есть респавн после некоторых миссий. Там много всего, всё переписать - простыня будет больше моего поста в пару раз)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Моя рука, моя нога, мой доспе....

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Лежи не дрыгайся! ©Хадор 🤣

0
Автор поста оценил этот комментарий
это было лет 20назад
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я играл в нее еще будучи малым пацаном, и пару раз запарывал игру не в силах пройти мёртвый город)
в то же время, всякие умники проходили игру не качая персонажа и валили проклятие в одних труханах..)
Так что всё возможно

0
Автор поста оценил этот комментарий

В гробу я видал эти чертовы Аллоды. Ностальгировал тут тоже , решил перепройти, нашел, смахнул слезу воспоминаний, и сел играть. Игра то играбельна до сих пор, даже графика хороша, тольо вот эта вечная нехватка денег на нормальные приблуды, и вот эта развлекаловка в стиле- убили, убежали, или один стреляет- 2 лечат. Раздражает.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну всяко лучше чем аллоды онлайн)
а так - каждому своё. Мне понравилось, я ликую. Вам не нравится - идите с миром. Я ж не заставляю

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Типа как в аддоне? Всю карту на пузе по кустам ползать?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну сначала, пока некачаный да, в принципе как и в оригинале..)

Но потом парни умудрялись соло тащить 3-4 нас без проблем, и каждый на разных билдах. При том не сказал бы что это прям топовые бета тестеры какие, те вобще сумасшедшие... 0_о

0
Автор поста оценил этот комментарий
А, но вот это они вручную перерисовывали справа или подгоняли, маньяки))) Потому что слева как раз сегменты общих текстур земли с каким-то микро разрешением. Нейросеть, к примеру, из этого сделает просто дичь) Именно перерисовывать остается. Кстати, из-за этого будут проблемы с переносом графики на другой движок. Модели еще ладно, а лендскейп я хз как переносить. Движок ПЗ по-своему эти текстуры накладывает, если только с нуля рисовать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего да. Их это может и пугает (но они не признаются) но точно не останавливает)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ковырял как-то ее, текстуры моделей и мэшей еще можно как-то реплейснуть (и еще не известно, поддерживаются ли оверсайз текстуры), а вот с текстурами лэндскейпа там полная дичь. Они там все сегментированы, да и еще в каком-то микро разрешении. Так что лучший вариант для ремастера - перенос на другой движок, да хоть на Unity.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну там многое делали, HD Lands от Atom'а поднимали разрешение текстур "земли".  К примеру вот Мёртвый Город. Там изголяются как могут, а если не могут - превозмогают как в последний раз) И да, и перерабатывают модели, и поднимают разрешение текстур, но в будущем они задумывались "ПЗ2.0" на абсолютно другом движке, но сохранив атмосферу, многие механики, внеся новые... Короче планы реально наполеоновские)))

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
вуглускр
Автор поста оценил этот комментарий

ЭЭЭээ? Ещё и вторые Аллоды будут?!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, аллоды именно переносят на новый движок, работа с нуля совсем идет. Но старт дан, одна карта сделана, часть доспехов и оружич, но там работы непочатый край)

Хотя и тут не меньше 😁

3
Автор поста оценил этот комментарий

Проклятые Земли — моя первая РПГ — любовь навсегда. Мод Жамевю играл — отличная штука!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня она одна из первых игр на ПК, и так же одна из любимейших)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Аллоды можно подождать) тоже ничё так шевелятся на unreal engine4.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати да, видел демку. Смотрится шикарно. Но ссылку на них потерял(

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

То есть ультимативный удар в жбан исподтишка уже не работает? ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

он вобще тут играет 10-ю роль)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем заключается повышенная сложность игры? Можно подробнее?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А так советую почитать в группе статьи по нововведениям в моде. Там много нововведений

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем заключается повышенная сложность игры? Можно подробнее?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все, абсолютно все враги - сильнее, живучее. С другой стороны теперь от них можно убежать. Теперь действительно с умом стоит подходить к противнику, и за первый выход пол локации не загеноцидишь)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества