11

Предлагайте выбор в каждой сцене

Серия НРИ

Выборы — это истинные и самые важные действия персонажей в наших НРИ. Персонажи могут делать осмысленный выбор только в том случае, если есть разные варианты, которые они могли бы выбрать, даже если решили их пропустить.

Когда у персонажа есть 3-5 возможных вариантов за раунд во время битвы — все они жизнеспособны — он чувствует себя компетентным, чувствует свое влияние на игру. Если у него есть только одно действие («Я бью мечом»), это не такой уж большой выбор.

Одна из причин, по которой бои занимают важное место в фэнтезийных d20 RPG, заключается в том, что выбор в бою обычно ясен, относительно прозрачен. Различные атаки, варианты движения, бонусные действия и фишки, заклинания и способности — все эти возможные действия предлагают игрокам выбор. Они интеллектуально стимулируют.

Подумайте о том, чтобы включить такие интеллектуально стимулирующие выборы во все сцены. Персонажи отправляются в город и встречают важного NPC. NPC рассказывает им об опасной пещере за городом, в которой местные приключенцы искали могущественного идола, но так и не вернулись. Вы, храбрые искатели приключений, пойдете туда и отыщете его? Какой выбор? Конечно! Что, черт возьми, мы еще будем делать?

Это не выбор.

Но если же это сделать иначе? Наши герои приезжают в город и встречаются с местным гильдмастером искателей приключений. "Эй, у меня есть для тебя три задания. Выбирай одно. Выбирай другое, когда закончишь с этим. Последнее задание мы отдадим на откуп какой-нибудь другой группе". Это звучит не особенно воодушевляюще, но дает уже какой-то выбор.

Но можно сделать гораздо лучше. Персонажи приходят в город и встречают священника, который хочет рассказать им легенду о свадьбе богов Равы и Велунда. Хорошо, отлично. Мы посидим здесь и послушаем все об этих богах. Это еще не выбор,а только экспозиция. Выбор начинается дальше.

Вдруг дварф-торговец возмущен заявлениями еретического священника об этом «браке» Равы и Велунда и угрожает, что его наемники избьют священника, если тот не заткнется. А священник отказывается, потому что стремиться быть твердым в своей вере. Что делают персонажи? На чьей они стороне? Что происходит дальше?

Это уже выбор. Этот выбор создает интересную сцену.

Независимо от того, идет ли речь о вашей партии, пробирающейся через подземелье, ведущей переговоры с местным лидером гильдии воров, исследующей древнюю магию в тайной библиотеке или сражающейся с ордой нежити, спросите себя, какие варианты вы оставляете открытыми для персонажей и их игроков.

Есть ли выборы? Они жизнеспособны и вариативны? Вам не нужно определять каждый отдельный выбор, но должен быть некоторый диапазон возможных вариантов, и игроки, безусловно, могут придумать еще и свои собственные.

В противном случае все, что мы сделали, это предложили единственный путь, в котором мы изливаем свою собственную историю, в то время как наши игроки скучают, сидя в своих креслах.

Отмечаем выбор во время подготовки

Когда вы кратко описываете сцену, например, встреча с ведьмой Леди Кровавыми Когтями в гроте дракона, спросите себя, какие варианты существуют для персонажей. Могут ли они договориться с ней? Могут ли они сразиться с ней? Могут ли они прокрасться мимо нее или узнать что-то еще о ней из ее окружения? Что они могут здесь сделать?

Обычно хорошо сделать хотя бы три варианта. Вам не всегда нужна вариативность. Возможно, сражение с Уриваксом Саллоусворном — это действительно то, чего хотят все. Но вы не хотите серию сцен, где каждая просто ведёт к следующей.

Подумайте о том, какие варианты могут выбрать

персонажи, и запишите их рядом с кратким описанием сцены.

Лига Ролевиков

7.2K постов11.7K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы скорее чуть на разные этапы смотрим. Я о том, что способов решения любой ситуации зачастую ограниченное количество, как в примере с троллем. А вот конкретных методик применения этого способа - действительно дофига, их не предугадаешь.

В вашем примере со священником способов разрешения ситуации, по сути, четыре: поддержать священника, поддержать дварфа, добиться компромисса/примирения или вообще не вмешиваться в этот конфликт. Методов применения каждого из способов - много, от теологической дискуссии до прямой атаки; даже воздержаться от участия можно по-разному.

Именно это я имею в виду, когда говорю о "провальном" подходе. Если, скажем, игрокам нужно убрать из этой местности синего дракона, они выбрали путь переговоров и принялись ему хамить - то это практически провальный способ, потому как синие драконы изрядно горды. Но если, осознав это, они резко поменяют тон, то могут добиться успеха; просто будет уже посложнее.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С этой стороны да, согласен.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Так само собой, их предугадать нельзя. Однако мастер точно знает, что в текущем пространстве у него есть, а что отсутствует, и какие проблемы он собирается игрокам подкинуть. Даже если это чистая "песочница" - все равно мастер в курсе, что там в окрестностях водится и как с этим взаимодействовать, какой подход будет точно провальным, а какой - сработает. Тогда на долю неожиданностей остаются проблемы, которые игроки создадут себе сами)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

мы наверное немного о разном, хз. Я говорю о том, что касательно именно того, что "есть у мастера, с чем игроки могут взаимодействовать" будет больше вариантов, чем 2: провал или успех, потому что игроки почти всегда найдут разные варианты решения.

А если у Мастера всего 2 варианта касательно проблемы и ее решения: либо только то, что "сработает по-моему мнению", либо провал, то это плохой Мастер.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я поэтому предпочитаю готовиться не к решениям, а к ситуациям. То есть, если, условно говоря, надо перейти мост с троллем, то многообразие выборов, на самом деле сводится к следующему: сразиться с троллем, засоциалить тролля (обмануть, убедить, запугать и так далее), или же пробраться мимо тролля. А вот в рамках этих вариантов игроки и впрямь могут найти десятки решений - но к их исходу уже можно быть готовым.


(Полуоффтопом: чешуя Паладайна, что за неумеха рисовал Лорану против Китиары...)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

100% согласен, но я душнила, поэтому готовлюсь и к очевидному, и подготавливаю теоретическую почву к креативу игроков, создавая там запас прочности для того, что они сделали, а я не учёл.

Просто, чаще всего в хороших играх выборы не так примитивны, как указано с троллем. Т.е. помимо тролля есть еще соседние норы гоблинов, которые научились сосуществовать с людьми, но и с троллем дружат и условно проблемы могут сказаться на них. Есть проезжающие мимо охотники на троллей/паладины. У тролля есть друг-человек (красотка, флиртующая с игроком/ребенок/старик, который знает тролля с детства), или тролль живет возле горной тропы, беря дань, но и защищая люедй от других опасностей. И при этом может идти караван с лекарствами, во главе которое яростный дварф, который никак не хочет договариваться с троллем напрямую...

И т.д. и т.п. И сразу появляется куча более сложных вариаций событий, которые создают целую сеть. Так что мой совет всегда - не пытаться играть в самомнение, что якобы можешь предугадать все ходы игроков.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

> Это уже выбор.


Да не очень.


Вы забыли одну важную вещь: для осмысленного выбора надо понимать его последствия. Выбор между красной дверью и синей, если не известно, что за ними - он не интересный и не осмысленный. Выбор из трёх квестов, если не ясна награда и последствия - тоже. Да и в примере со священником, чтобы был выбор, нужна какая-то неоднозначность и причина не бить морду торговцу. Если он, к примеру, вне зависимости от действий партии на них обидится(или партия верит в это, что немаловажно) - это не выбор.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень. Более чем. Тем более, что ваш совет во многих ситуациях не имеет смысла - потому что игра формируется от действий игроков, а всех их действий в рамках экаунтера вы предугадать не сможете никогда. Если вы опытный ДМ, то понимаете это. Игроки всегда сделают что-то, что выйдет за рамки ваших подготовленных последствий.

Так что во многих ситуациях нужно иметь И готовые варианты последствий для полярных выборов, И реагировать по ходу действия, импровизируя и продумывая последствия уже отталкиваясь от действий игроков.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества