46

Пост удалён

Пост удалён

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

9
Автор поста оценил этот комментарий

Много чего не так.
Сетка - сам уже понимаешь, что не очень.
Текстуры - заливка, скучно, не хватает акцентов, потёков чего-нибудь, каких-нибудь сажевых полос. Можно ещё разных материалов нафигачить местами - разный металл, добавить резину, пластик. Следы попаданий на худой конец. Добавить АО-шку в текстуры - это подчеркнёт объём. Посмотри как сделан твой референс - там есть элементы другого цвета и материала, просто пятна другого цвета, обгорелости, что-то размазанное по плоскостям.

раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за конструктив. Понял, принял, буду доделывать. Сам бы точно не догадался.
9
Автор поста оценил этот комментарий

Много чего не так.
Сетка - сам уже понимаешь, что не очень.
Текстуры - заливка, скучно, не хватает акцентов, потёков чего-нибудь, каких-нибудь сажевых полос. Можно ещё разных материалов нафигачить местами - разный металл, добавить резину, пластик. Следы попаданий на худой конец. Добавить АО-шку в текстуры - это подчеркнёт объём. Посмотри как сделан твой референс - там есть элементы другого цвета и материала, просто пятна другого цвета, обгорелости, что-то размазанное по плоскостям.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за конструктив, пойду дорабатывать.
показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за конструктив, пойду дорабатывать.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я гений, забыл, что уже оставил этот комент, но увидел только сейчас.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну маппинг он не показывал, поэтому пишу по тому, что вижу.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Бывает. Вообще если текстуры выглядят так, будто наложены планаром, это говорит об очень неумелом текстурщике)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, чего бы вам тут не понаписали, это как мертвому припарка. Да, текстуры могут спасти слабую работу. Хороший свет может превращать говно в конфету. Но вы же не эскиз под отрисовку в фш делаете, а модель.

Главное просто сидеть моделлить. Всякие сложные штуки моделлить. Желательно под сабдив, он будет вам сам показывать что вы делаете правильно, а что нужно себя заставить научиться делать.

Не просто взять условно плоскость + шар и быть довольным. А взять и сделать например одну деталь из них двух. Задача нетривиальная, на плоскости вам не хватит вертексов чтобы поддержать что-то другое.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Имеете в виду, что сетка края и её надо делать не через одно место? Просто за этими рассуждениями от меня как-то основной посыл умкользнул.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую. Начиная изучать hard surface моделирование наткнулся на урок японского дизайнера, фраза которого мне впилась в мозг: "если делаешь что-то, что по твоему мнению должно работать, продумай функциональность каждой детали и нужна ли она этой штуке вообще?". К сожалению было это более десяти лет назад и автора статьи я не назову. Так вот, к чему я? У меня помимо сетки и текстур предложение рассмотреть функционал данного пепелаца. Без обид, вы так видите, и это ваше право.

Если космолёт всегда летает в вакууме, зачем ему опора на крыло, хотя для тангажа и крена ему нужны движители?

С другой стороны. Если космолёт сам заходит в некое подобие атмосферы и крыло ему нужно, то на кой эта бандурина в хвостовой части? При заходе в атмосферу эта туррель закрутит космолёт. Кроме того, при стрельбе из верхней туррели в условиях невисомости, реактивная сила будет вращать пепелац и стрельба будет невозможна.

Как заключение: я бы перекомпановал сам космолёт и заднюю туррель в частности.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я тоже об этом думал. Ещё на выборе референса. Но сколько не искал, по внешнему виду и пропорциям понравился только этот кораблик, пусть он не слишком функциональный, зато смотрится интересно. Менять что-то в концепции тогда я воздержался, боясь сделать совсем криво.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

чтобы хорошие текстуры хорошо наложить, и АО, и всякие детальки - надо развёртку хорошо сделать. судя по тому, как текстуры плейном накинуты, ТС ещё не дошёл до этой жопной больки. тогда бы и понял прелести правильной сетки :)

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не, большую часть развёртки я старался делать как следует. Иногда это было немного больно. Может, не так, как делают нормальные люди, но на данный момент сабстанс вполне её понимает и может располагать любые детальки именно там, где надо. Иначе он бы даже эту процедурную текстуру не смог бы правильно сгенерировать от карты кривизны и наложить куда надо. Это не плейн, это именно процедурка, да.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества