18

Последние новости.

Итак, прошло больше года после выхода игры. Еще до официального выхода, в стадии закрытой беты, уже были команды игроков. С выходом игры все топовые организации создали команды по игре. И вот спустя год, в течение нескольких месяцев, мы получаем крайне удручающую картину.

Сначала в начале Июня пошел разговор о роспуске сильной корейской команды, MVP Black, уходят по официальной версии из- за того, что не видят перспектив в игре и им стало скучно.https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/4lxpez/20...

Проходит несколько дней и происходит роспуск топовой американской команды Cloud9. http://cloud9.gg/news/hots-eoae

И вот сейчас о роспуске состава объявили Виртус Про. http://www.cybersport.ru/news/virtus-pro-prekrashchayut-rabo...

Что это значит? В совокупности с тем, что за год появилось крайне мало новых про игроков и что организации стали распускать составы, значит то, что игроки  не видят будущего игры. Если составы будут и дальше распускаться, то ига постепенно умрет в плане киберспорта. Как это ни печально, но игра, похоже, не "выстрелила".

И да, хорошие новости: следующий герой- Ауриэль из вселенной Диабло.

И в конце видео с разработками:

Blizzard Community

11.5K постов16.8K подписчиков

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Моба как жанр сам по себе уже умирает. ЛоЛ и Дота 2 ещё долго будут "умирать", в силу своей громадности, но остальным моба играм уже ловить нечего. Метелица больно поздно влезла.


Это уже не первый раз так особо популярный жанр себя изживает - прошлый тоже самое произошло с ММО.

раскрыть ветку (6)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну на самом деле хотс должен был вдохнуть новое в жанр моба. Он это и сделал, вот только никто на это не обратил внимание. В любом случае, про смерть жанра МОБА, как и про то, что хотс мертв, говорить еще слишком рано.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего он нового не привнёс. Просто "оказуалил" многие аспекты, чтобы привлечь большую аудиторию. Как и-спорт у него небыло вообще никаких шансов.
С таким успехом можно и смерть ММО отрицать - тот же ВоВ до сих пор имеет приличное число игроков, всякие корейские гриндилки и даже совсем старые ммо до сих пор играемы. Но как жанр - он умер. Теперь на очереди Моба.

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Как минимум это не клон доты, которых сотни. Насчет оказуаливания спорить я устал, так что даже не буду начинать. Посмотрите игры на близзконе, и скажите, что таое зрелище не имеет никакого шанса.

С ММО ситуация другая. Ушел век игр, где основу составляли бои против NPC. Это и РТС, И ММО, и просто РПГ. На смену им пришли игры, где сталкиваются две команды. На смену же этому ее ничего не пришло.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Сути это не меняет. И правильно, нечего спорить - это казульная игра, как не посмотри.
Нет, не имеет. Таких зрелищ полно в той же доте и лоле.

Нет, вообще нет. Особенно это касается это РТС - с какого перепугу ты класифицируешь как "бои с NPC"? И, опять таки, РТС никогда так не расцветал, как ММО и МОБА в воё время.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо. Начнем спор. Почему все считают игру казуальной? Убрали фарм, шмот и личный уровень. Поэтому типа казуальщина. Но. Почти все, кто так говорят, не играли достаточно игр на высоки рангах или в командной лиге. Вся суть игры сводится к тактике и стратегии, к отыгрыванию механики героя и карты, к микро и макроконтролю. Только хорошо владея всем этим ты станешь нормальным игроком. Более того, убирание фарма позволило убрать 15-20 минут от начала игры, так что катка с самого начала требует от тебя полной отдачи. Система таланты/ вещи? Ну да, убрали шмот и сделали ветку развития. Пиздец как казуально сразу стало.

  Игра не казуальная, но и не сложнее доты. Они абсолютно разные, требующие совершенно разные вещи от своих игроков.

Зрелища в доте и лоле длятся минуть по 30- 40-50, в хотсе- 15-25 минут. Экшена в разы больше, особенно в Америке и Азии, благодоря более агрессивной мете.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, дота по сравннеию с лолом не такая уж и громадная. Сравни средний онлайн.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества