39

Портмоне - лонгер из толстой кожи. Рецепт - часть 1. Разработка изделия

Серия Портмоне - лонгер из толстой кожи. Рецепт

Всем приветы!

В этой части мы определим основной вид изделия и нарисуем эскиз нашего лонгера в том виде, в котором он будет собран.

Напоминаю, собираем вооооот такой портмоне:

В этот раз я не стал искать вдохновения в пинтерестах и прочих лайвмастерах (ЯМа), а прибег к простому решению - повторить уже готовое изделие, которое когда-то меня самого зацепило. Изделие не в том стиле, в котором я привык и мне нравится работать, но в то же время, оно простое и на нём очень хорошо можно показать процесс построение лекал в inkscape, особливо, разметку шва в местах скругления - основной упор сделаю именно на этом :)

Вот изделие, которое взял за эталон:

И да, это знакомое многим портмоне от мастерской "Herritage".

Мастерская крутых изделий и не менее крутых эмоций!

Прежде всего, уверен, что нужно познакомить вас с Максимом Сиделёвым, основателем мастерской "Herritage" (анг. - "наследие"), но лучше чем он, я вряд ли это сделаю, поэтому велкам - https://yourheritage.ru/about (не реклама, по мне ссылка лучше, чем скриншот или перепечатывание с сайта).

Базируется Максим со своей командой в славном Сибирском городе нашей необъятной Родины - городе Красноярске.
А сам "Herritage" - это не только мастерская с каким-то набором изделий, но это целая "история", это свой стиль как в изделиях, так и во всём, чем живёт мастерская. Это подход к продаже, к наполнению и упаковке.
А посмотрите на то, как Максим преподносит "Herritage" своим подписчикам-ценителям творчества мастерской, какой слог!
Цепляет, но детям такие тексты лучше не показывать)))

В общем, во всех изделиях, постах и фото чувствуется уникальный немного хулиганский стиль мастерской.

Дисклеймер: и да, перед написанием этого цикла я получил от Максима и Ко разрешение на использование фотографий его изделий в целях использования как "эталонных" образцов - пруфов не будет, просто поверьте :)

Призываю всех: будьте сами собой, будьте такими, какие вы есть - ваша индивидуальность и есть то, за чем приходят именно к вам, не копируйте подчистую изделия, может быть берите их за основу, но меняйте их, добавляйте своей индивидуальности!
И тогда, вы заметите, что не вы кого-то, а уже кто-то копирует вас - это круто!

Всем добра, бобра и процветания!

Напоминаю, всего в цикле 4 статьи, включая эту:

  1. Портмоне - лонгер из толстой кожи. Рецепт

  2. Портмоне - лонгер из толстой кожи. Рецепт - часть 1. Разработка изделия

  3. Портмоне - лонгер из толстой кожи. Рецепт - часть 2. Кармашки и лекала

  4. Портмоне - лонгер из толстой кожи. Рецепт - часть 3. Сборка

Ну что же, приступим.

Габариты или большая деталь портмоне.

0. Настраиваю горизонтальную ориентацию холста (Файл -> свойства документа -> ориентация), настраиваю "геометрическую площадку", чтобы размеры лекала считались по центрам контуров (Правка -> Параметры -> Инструменты -> Геометрическая площадка (ВВ)), отключаем функцию изменения толщины обводки при изменении размера объектов:

  1. Открываем фотографию эталонного изделия.

  2. Чертим одну банковскую карту 86 х 54 мм, по ней будем ориентироваться в поисках подходящих размеров нашего изделия.

  3. Настраиваем размеры нашего эталонного фото так, чтобы карточка на наш вкус "правильно" располагалась на нём (при этом зажимаем Cntrl на клавиатуре, чтобы не поехали габариты).

  4. Очерчиваем квадратом полученное изображение изделия.
    !Не забываем отключить кнопочку "при изменении размеров объектов менять толщину обводки".

  5. Рассчитаем "комфортную" высоту лонгера. Для этого я сложу высоты трёх банковских карт и отступы от шва по 3 мм с каждой из сторон: 54*3+4*6 (потому что 3 мм с одной стороны шва и столько же с другой) = 186 мм - это наш минимум.

  6. Для расчёта ширины большой детали буду использовать туже карту, так как ширина сложенного паспорта 88 мм и в моей задумке, паспорту не обязательно полностью прятаться в карман. Итого: 6 мм + 86 = 92 мм + 10 мм (до середины детали) = 102 *2 = 204 мм - это ширина большой детали и самого изделия

  7. Так, скругления... А они получаются как 2 рубля!
    Делаем скругление углов радиусом 11,5 мм, так как монетка 2 рубля имеет диаметр 23 мм

Готово! Дальше будем работать с тем, что уже нарисовали.

Шов будет прежде кармашков

Распределение по контуру. Почему? Да потому что так удобнее подобрать необходимые размеры (мы с радиусами скругления углов ещё "поиграем"), и сами кармашки потом проектировать тоже, сейчас всё покажу.

Очередной дисклеймер: в Inkscape достаточно большое количество инструментов, расширений и всяческих эффектов. Естественно я не изучал программу "от и до" на каких-нибудь специализированных курсах по проектированию квадратов и тому подобных, всю информацию собирал в интернетах и этих ваших ютубах, даже брад тут на Пикабушечке, и те знания, которыми сейчас владею, я и делюсь с вами - и это всё исключительно мои догадки о том как и что применять. И в тоже время не нужно считать меня амбассадором inkscape - я с душевной лёгкостью пересяду на другое прикладное ПО, если оно будет отвечать моим потребностям. 

Прежде чем продолжать разработку изделия, немного о способе автоматизации отрисовки этого самого шва, доступный мне, и которым с вами я ниже делюсь.

Есть такое замечательное расширение "Текстура по контуру". Находится по пути : "Расширения" (в верхней панели) -> "Создание из контура" -> "текстура по контуру".

Оно помогает мне автоматически расставлять элементы с заданными параметрами по контурной линии. Я, как и всякие остальные товарищи, которые взялись описать данное расширение в русскоязычных интернетах, вдаваться в подробности, конечно не буду - я их не все знаю, но что знаю - показываю:

Это пример автоматической расстановки отверстий под круглый пробойник на кривой:

1. Черчу прямую/кривую - в общем контур, по которому будет производится распределение.

2. Теперь круг с радиусом 0,5 мм - это наше отверстие под пробойник "единичка".

Примечание: расширение распределяет то, что находится уровнем выше, поэтому делаю в таком порядке

3. Выделяем оба элемента

4. Идём по указанному выше пути, открывается настроечное окно:

Что тут было у нас с настройками:

  1. В выпадающем списке "Копий текстуры" выбираем "повторяются, растягиваются" - этот вариант точно нам нужен, так как если выбрать просто "повторяются", то некоторые, распределяемые элементы будут деформированы, видимо, чтобы сохранить выбранный шаг.

  2. "Тип деформации" - "змейка", опять же, чтобы не деформировались наши распределяемые элементы.

  3. "Интервал между копиями" - здесь настраиваем шаг, но программа считает интервалы не по центрам, а по крайним ближайшим друг другу точкам, то есть, если наш шаг 3 мм, а диаметр отверстия 1 мм, шаг будет 3 - 1 = 2

  4. "Обычное смещение" - оставляем 0.
    Это смещение распределяемых элементов относительно центра контура выше или ниже, в зависимости от выбранного значения. То есть, при отрицательном значении распределение пойдёт ниже или внутри контура, при положительном - выше или снаружи.
    Использовать этот параметр удобно, например, подставив значение -3, но мы так делать не будем, потому что я пробовал и конечный результат в конкретно этом изделии мне не подошёл. 

  5. "Смещение по касательной" - здесь задаётся начало расстановки, оставим ноль, с другими значениями покажу позже, когда уже буду строить шов на нашем эскизе.

  6. "Текстура вертикальна" - разворачивает текстуру на 90 градусов, то есть влияния, если распределять круглые отверстия, нет.

  7. "Дублировать текстуру перед деформацией" - если активна, то текстура-исходник, которую распределяем, будет скопирована и изначальный элемент останется в том месте, где мы её выбирали, а если дезактивировать эту настройку, то текстура-исходник будет автоматически удалена.

Если у вас получилась какая-то страшная дичь, то скорее всего текстура (наш элемент - отверстие) находится ниже уровня кривой, на которой делаем распределение - выделите элемент "выделителем" и нажмите на кнопку поднять на самый верх.

Ну или в панели слоёв перетащите её над контуром :)

Вроде всё понятно объяснил, бежим в нашу разработку.

Использовать это расширение буду не по всему кругу изделия, а только в местах скругления углов - ну не получается у меня как-то по-другому сделать быстро и чтобы меня устраивал результат.

Итак, сначала я соберу горизонтальные и вертикальные швы, как это делал в МК по обложке на паспорт [вот тут], а потом уже сделаю шов на закруглениях - так велит мне моя фантазия)

Делаем шов на закруглениях

Здесь очень важно то, что четверть длины окружности должна быть кратна шагу пробойника, поэтому начнём проектирование именно с этого параметра. Скорее всего наши расчёты приведут к незначительному изменению скруглений основной детали, а после расстановки всех швов, и итоговые размеры изделия будут скорректированы.

Итак, радиус монетки "2 рубля" у нас 11.5 мм, вычитаем из него 3 мм - отступ от края, получаем 8.5 мм.

Вспоминаем школьную программу: длина окружности равна 2 х ПиЭр, таким образом 8.5 х 2 х 3.14 = 53.38.

Тэээкс, округлим до целого и разделим на 4, так, чтобы получилось целое число, да и такое, чтобы делилось на 3 без остатка:

54 / 4 = 13.5 - не подходит, ближайшие значения, кратные трём - это 12 или 15 мм.

Предлагаю сильно не увеличивать нашу дугу, поэтому возьму минимальные - 12 мм

итак, 12 х 4 = 48 (длина окружности по линии шва)

48 / (2*3.14) = 7.643312102, округляю до трёх знаков после запятой (арифметически) = 7.643 - это наш с вами радиус окружности нашего шва.

Добавляем к нему 3 мм = 10.643 - это радиус нашего скругления большой детали, не забудьте его поправить! ;)

Запоминаем/записываем эти размеры для будущей линейки изделий в этом стиле (вы уже видели, как я ими оперирую в ролике со спидчертёжингом в первом посте цикла)

Получилось жирное видео на 7+ минут ))

Но вы видели? Видели, как я для удобства разметил место, по которому потом удобно разнёсти горизонтальные и вертикальные элементы шва? А в этом мне помогла как раз "Геометрическая площадка (ВВ)", благодаря этой настройке утолщение контура происходит от центра контура.

Как я это сделал: выставил толщину контура 6 мм (по 3 мм с каждой из сторон контура-края изделия), сделал обводку контура, удалил лишнее узлы/линии/кривые и получил нужную кривую с правильными закруглениями и вот это вот всё полезное и вкусное без дополнительных сложных расчётов :) 

В общем, на сегодня на этом всё, а разгруппировать круги со швами и удалить лишние элементы можете самостоятельно.

Солюшен для тех, у кого не получается разделить шов на круге на отдельные элементы: выделяете их как один объект, далее на верхней панели "Контур" -> "Разбить".

И да, если вы не заметили, то я чуть изменил вертикальный размер детали на +0.24 мм - это столько мне не хватало, чтобы совпали вертикальные элементы шва с элементами шва на дуге.

Друзья, в принципе, с этим "багажом знаний" + предыдущий цикл статей по проектированию обложки для паспорта, уже можно начать расчёты и расчерчивание своих квадратных и не очень изделий ;)

P.S. В последующих постах я завершу цикл построения лекал, соберу изделие в бумаге для фактической проверки сходимости деталей и влезания в кармашки всех задуманных вещей, после чего соберу изделие и покажу ещё несколько фото готового изделия.

P.S.S. И да, други, если у кого-нибудь есть другой дельный способ, покажите/расскажите или дайте ссылку на посмотреть как это всё можно делать в inkscape или другом ПО с бесплатной лицензией :)

С уважением, Сергей Кузнецов

Кожевенное ремесло

4.7K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

0. Запрещается оскорблять членов сообщества, приветствуется конструктивная критика.

1. Будьте вежливы, старайтесь писать грамотно и грамотно излагать мысли.


2. В публикациях по возможности используйте четкие и красивые фотографии.


3. Автор поста с тегом [моё] может оставить ссылку на свой профиль, группу или канал на других источниках, при условии, что ссылки (активные и не активные) не ведут на прямые продажи. Допускается не больше четырёх ссылок и только в конце поста (п. 8.5 основных правил).


Запрещены:

-ссылки рекламного характера/спам;

-ссылки, ведущие на магазины с указанием стоимости товара/услуги;

-ссылки, ведущие на призывы, покупки, продажи, подписки, репосты, голосование и тому подобное.

(нарушение основных правил сайта, п.8.1 и п. 8.2).

При переходе по ссылке запрещено наличие активных (кликабельных) ссылок, ведущих на вышеперечисленное в п.3, содержание таких ключевых слов как «товар», «услуга», «купить», «продам», «в наличии», «под заказ» и т.п.


3.1 Размещение контактов автора (самим автором или другими пользователями) в комментариях запрещено и подлежит удалению (п. 9.1 и 9.3 основных правил).


4. Обязательным для авторов является наличие технических характеристик изделия в публикациях (материалы, техники, авторские приемы, размеры, времязатраты и прочее) в текстовом виде.

Также помечайте свою работу тегом «Рукоделие с процессом» или «Рукоделие без процесса».


5. Пост-видео, пост-фото без текстового описания переносится в общую ленту. Даже если в видео показан подробный процесс изготовления, делайте краткое описание для тех, у кого нет возможности/желания смотреть видео.

Администрация оставляет за собой право решать, насколько описание соответствует п. 5


6. Посты с нарушениями без предупреждения переносятся в общую ленту.

За неоднократные нарушения автор получает бан.

Автор может размещать новую публикацию в сообществе, не допуская полученных ранее замечаний.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества