Попался, сукин сын
Эрик Берн известен не только своей моделью «Ребёнок - Взрослый - Родитель», но и разбором сценариев, как люди попадают в эмоциональные игры.
Одна из таких игр называется «Попался, сукин сын».
Смысл простой: дождаться «ошибки» собеседника и атаковать его, объясняя, почему он неправ.
Выигрыш - чувство собственной правоты и превосходства.
А если зацепиться не за что? Тогда задаётся вопрос ради вопроса, чтобы потом объявить ответ «неправильным».
На Пикабу (и не только) такая игра встречается часто: выглядит, как диалог, а на самом деле софистика, спор ради спора .
Аналогия из студенчества - это RPG (Fallout, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights…), где любую задачу можно решить по-разному: договориться, обмануть, украсть или вообще взять другой квест.
Доказывать, что «правильный путь только один» - это уже Diablo: думать не надо, просто кликать мышкой.
А мне всегда было интересно искать разные способы и сюжеты.
И ведь каждый по-своему прав - в том пространстве, где принимает решение.
Часто выхожу из спора, когда понимаю, что новым способом решения квеста здесь не пахнет, будет лишь стандартный билд и доказательство почему он самый лучший.
До Берна был Выготский: «Облака мыслей, гонимые ветрами мотивов, проливаются дожжем слов». А если облако или даже облачко лишь одно, то скучно наблюдать за небом)
Спасибо всем, кто создает новые смыслы - это лучшее, что есть в человеческом общении.
Психология | Psychology
29K постов61.9K подписчиков
Правила сообщества
Обратите особое внимание!
1) При заимствовании статей указывайте источник.
2) Не выкладывайте:
- прямую рекламу;
- спам;
- непроверенную и/или антинаучную информацию;
- информацию без доказательств.