111

Первые опыты в пиксельной анимации

Какое-то время разрабатываю свою собственную игру, жанр - рогалик.

И если о коде рассказывать некогда, то рисовашки хотя бы можно показать : )


Это у нас Wraith, или просто Призрак:

Это малыш Паук, самый первый персонаж:

(ещё надо будет поправить его цветовую гамму под уровень)


Старина Скелет:

А так выглядит Мимик:

В движении, потому что не двигаясь, он бочка или сундук.


Привидение:

Земляной элементаль:

Первый мини-босс, Драйдер (Drow + Spider):

Руки так сложены, потому что арбалет, которым она владеет, рисуется поверх монстра самой игрой.


Впереди ещё отрисовка почти 30-ти монстров.


Они же в действии:

Для поста выложил на статичном фоне, на самом деле в динамике они выглядят лучше!

Выложил в Pixel Art, потому что Лига разработчиков видеоигр говорит что одни только гифки из игры постить не стоит)

Буду рад критике или идеям.

Pixel art

1.9K пост5.8K подписчиков

Правила сообщества

Запрещено оскорбление пользователей.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А в чем рисуешь? Тоже охота попробовать)
раскрыть ветку (1)
2
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Всего лишь Paint.NET, анимация спрайтами.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я приблизительно про то же и сказал - очень узкий рынок для поностальгировать, верно?

Не знаю, что такое AAA игры, я счас очень редко играю в OpenTTD и если пострелять Deep Black Reloaded очередной раз. Ну и jelly no puzzle был прикольный из последнего. Там были оооочень крупные пиксели.

раскрыть ветку (1)
1
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Нет никакой ностальгии, крупные пиксели это не устаревший формат, а вполне себе оформленный подход к созданию графики. Stardew Valley и игры перечисленные выше намеренно делались такими пиксельными, и они очень даже современные.

Автор поста оценил этот комментарий

Все очень прикольно. Даже ностальгия все такое. Но сорян, а нахуя? Кто-то этим еще увлекается? Я в спектрумы-хуектрумы и денди-шменди поиграл в 80-90, что-то сейчас нет мысли еще раз в elite зарубиться. Хотя вот конкретно в eilte можно бы было, было очень круто. В отличие от тех же танчиков

раскрыть ветку (1)
1
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Вы, должно быть, кроме ААА игр ни во что не играете. Рынок инди очень даже жив. Например, я вдохновляюсь Enter The Gungeon и Crypt Of The Necrodancer, эти игры имеют супер положительные отзывы и разошлись миллионами копий. И да, они тоже пиксельные. И основное преимущество пикселей в быстрой рисовке - я, например, тут человек-оркестр, мне надо и кучу кода написать, и нарисовать всё, и музыку на всё это сделать. Поэтому выбор крупных пикселей экономит мне просто уйму времени.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово. И как рогалик, будет без сейвов?

раскрыть ветку (1)
1
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно))

Играется ранами.

1
Автор поста оценил этот комментарий

О, прикольно! А сколько уровней планируется?

раскрыть ветку (1)
1
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

На старте пять, каждый следующий побольше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Как мне кажется у паука и у дпайдера очень быстрая анимация покоя, слишком быстрое дыхание и тряска. Но не факт, возможно, я ошибаюсь.
раскрыть ветку (1)
0
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Увы, жертва времени. Если замедлять анимацию, то её придётся делать ещё более плавной.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все вместе смотрится очень здорово! Ты молодчина!

раскрыть ветку (1)
0
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Признание магистра, спасибо :з

Очень приятно.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А игра на чём? Движок какой или конструктор?
раскрыть ветку (1)
0
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Фреймворк Libgdx, пишу на Java. Движок свой получается, силами того же Libgdx работает на OpenGL.

0
Автор поста оценил этот комментарий

(абсолютно бесполезное мнение абсолютно не разбирающегося человека абсолютно никому не нужное)

Два вопроса: а что там у паука сзади за две штуки торчат? какие то ракетные ускорители недокрашены? Или это две ракетницы за спиной? (да, я понимаю что ноги, но имхо выглядит не очень как ноги)
И второе - гифку с паучихой вы на ускоренном спрайте снимали? Ведь на ускоренном, да? Потому что если это оригинал, то... как то быстро тут сисбки трясутся :)

А в целом реально круто, очень неплохо и в принципе понятно выглядят монстры, прям супер.

раскрыть ветку (1)
0
Текила Сансет
Автор поста оценил этот комментарий

Да, драйдера я излишне ускорил, пожалуй. В реальности он помедленнее анимирован)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества