Тащем-та, с ускорением таймингов боссов фромы здорово апнули окно неуязвимости при перекате, что сделало прохождение боссов персонажем с 40 стойкости и кольцом благосклонности игрой в соника.
Да и PVP тоже. При максимуме (192 - 40 vit. и FaP) можно было сделать 7 перекатов. DSIII в этом плане реально напоминает соника
Много здоровья - это не положительный показатель , а скорее отрицательный , ведь по сути это исскуственое усиление босса. Из игрв Фромов много здоровья , как раз у самых дибильных и рандомных боссов .
На мой взгляд здоровье босса должно напрямую зависеть от его мувсета и урона. Если у босса 1.5 атаки которые сносят 3/4 хитов, то пусть и здоровья будет мало, иначе его избиение превратиться просто в перекаты/блок по таймингу. Если же у него мувсет расписан на 3 фазы с дополнительными атаками и огненным шлейфом, но при этом удары наносят мало урона и сильны лишь в комбо, то такому боссу нужно повысить HP, потому что такие бои интересные, их не должны пропускать просто заспамив босса R1. Мое скромное мнение.


Dark Souls
2.1K постов5K подписчиков
Правила сообщества
- Разрешено выкладывать арты, комиксы, видео, гифки по играм Demon Souls, Dark Souls и Bloodborne, Elden Ring; - Клубничка разрешена, но без нарушений правил сайта;
- Запрещено выкладывать контент не связанный с тематикой сообщества;
- Разнообразный, хороший арт только приветствуется, но прошу следить за его качеством, не заливать солянку пережатых изображений. Если хотите сделать подборку, то прошу делать от одного автора, должного качества или хотя бы соблюдать тематику изображений. Указание авторов в тегах или под картинками приветствуется. Посты не подходящие под описание выше будут переносится в общую ленту.
- Администрация (и модераторы) в праве удалять посты и блокировать пользователей без предупреждений и, возможно, по причинам, которые пока-что не прописаны в правилах. По всем вопросам можете позвать () в комментариях.