Онлайн игра, как симуляция экономики

Онлайн игра, как симуляция экономики

В 2005 году в мире компьютерной игры World of Warcraft из-за программной ошибки разразилась настоящая эпидемия: игровые персонажи массово заражали друг друга и умирали. Разработчикам пришлось экстренно вмешаться, устранить «баг» и перезапустить игровые серверы. Однако в 2020 году эта история вновь получила огласку: учёные признались, что использовали данные об эпидемии в Warcraft для исследования механизмов распространения пандемии COVID‑19.

Сегодня я предлагаю провести другое исследование — изучить как работает экономика и инфляция в мире игры.

World of Warcraft — это наиболее популярная массовая многопользовательская онлайн‑игра (MMO) в жанре RPG (Role-Playing Game) от американской игровой студии Blizzard Entertainment. Игра распространяется по платной подписке (около 1400 руб. в месяц в 2025 году. За 20‑летнюю историю она пережила множество спадов и подъёмов. Единовременное количество подписчиков возрастало до 12 млн человек и опускалось до 4 млн человек.

Игроки зарабатывают основную игровую валюту — золото — выполняя задания, побеждая врагов и продавая предметы игровым торговцам. Игроки могут тратить золото, покупая товары у торговцев, обучаясь навыкам и профессиям.

Со временем пользователи приноровились к экономике игры. Появилась внутриигровая торговля между игроками, «гайды по голдфарму» (инструкции по наиболее эффективному заработку золота), фермы ботов (программы, которые управляют десятками персонажей вместо людей для заработка золота и его продажи за реальные деньги) и др. В результате золото начало быстро обесцениваться.

В 2008 году самое дорогое ездовое животное, которое игрок мог приобрести у внутриигрового торговца, стоило 16 тыс. золотых монет, что было эквивалентно 400$. В 2016 году самое дорогое ездовое животное стоило 2 млн золотых монет, но в долларовом эквиваленте цена не сильно изменилась и составляла 440$. В 2018 году цена дошла до 5 млн золотых монет, что было эквивалентно 510$. Таким образом, за 10 лет цена ездового животного выросла в 245 раз, а среднегодовая инфляция составила 73% годовых!

Во время проектирования игры разработчики вряд ли могли представить, что она проживёт более 20 лет. Тем более, не могли представить, что в неё нужно будет закладывать полноценные механизмы регулирования экономики. Поэтому им приходится действовать не стандартными способами.

Во‑первых, разработчики регулярно ограничивают объёмы золота, которые генерируют внутриигровые механики: количество золота в карманах врагов, награда за выполнение заданий или продажу товаров торговцам. В реальном мире эта проблема давно решена: «генерация» валюты происходит централизованно в «подвалах» Центрального банка. Кроме того, купюры защищены от подделки с помощью водяных знаков, скрытых изображений, рельефа и голограмм.

Во‑вторых, разработчики создают новые внутриигровые возможности по выводу золота из игры: добавляют возможность продлить подписку за золото или купить ездовое животное по рекордной цене. В реальном мире тоже существует подобный механизм — ключевая ставка. Повышая её, Центральный банк увеличивает процент, под который он кредитует коммерческие банки. Те, в свою очередь, увеличивают ставки по своим кредитам. В итоге этой цепочки ЦБ «изымает» излишек денежных средств из экономики.

В‑третьих, Blizzard борется с ботофермами и продажей золота за реальную валюту на сторонних сервисах. Это как раз весьма распространённая задача регуляторов по всему миру. Прошу любить и жаловать Федеральный закон № 115‑ФЗ «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путём, и финансированию терроризма».

В‑четвёртых, раз в два года к игре выходят масштабные дополнения с новыми заданиями, сюжетом и игровыми предметами. Для приобретения экипировки наивысшего уровня вводится новая игровая валюта, которая ценится намного выше золота. Чтобы её получить, требуется участвовать во внутриигровых событиях: проходить испытания, сражаться с боссами в группах по 10–25 человек (попробуй найди столько людей) или сражаться на арене с другими игроками.

В реальной жизни трудно найти аналог этого инструмента. Наверное, самый близкий к нему пример был в СССР. В позднем СССР рубли существовали, но купить за них можно было далеко не всё. Возможности «достать» что-либо «из‑за кордона» у высокопоставленных чинов КПСС, знаменитостей и людей, по должности занимавшихся импортом и экспортом, были несравнимо выше. Представьте, какое впечатление производит человек на Mercedes, когда 99 % гражданского легкового транспорта в стране составляют «жигули».

И, наконец, деноминация. В 2025 году Blizzard представила ряд иллюстраций к будущему обновлению игры. Одна из них натолкнула игроков на мысль о планах по деноминации золотых монет.

В итоге можем заключить, что экономика игры не так уж сильно отличается от экономики реального мира. Всё потому, что World of Warcraft - это человеческий социум, который приобрел новый облик, но продолжает работать по тем же логичным для нас правилам. Эти правила были остаются актуальными вне границ и времени. К сожалению, у Blizzard нет Эльвиры Сахипзадовны, поэтому мы можем только пожелать им удачи в борьбе с инфляцией.

Больше постов в тг-канале: t.me/klochcoffee

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества