143

Обзор Surviving Mars

Несмотря на все «земные» проблемы, пытающиеся утянуть людей с головой, звёздное небо всё ещё заставляет романтиков поднимать головы. Тема освоения Марса хоть и всплывает в последние годы достаточно часто, но нынешние технологические ограничения безжалостны, и дальше разведывательных аппаратов дело не идёт.


Игры подобных сложностей лишены. Симулировать можно хоть миры с мечами и магией, хоть радиоактивную пустошь, хоть колонизацию другой планеты. Вот и мой сегодняшний рассказ – о храбрых первопроходцах, лучших сынах, дочерях и «других» нашей родной Земли…

Жанров придумано великое множество, и у каждого из них свои характерные черты и преданная аудитория. Удовольствие от шутеров, файтингов и стратегий – в противоборстве (с машиной или людьми – непринципиально). Ролевые игры запускают ради сюжетов и множества вариантов развития персонажей. Immersive sim радуют проработанным игровым окружением… А где-то нужно строить домики.


Экономические стратегии – довольно специфическая штука. Здесь нет ни сюжетов, ни противника, которого нужно победить, ни разнообразия. Знай себе, что размечай землю под застройку. В половине из них даже конечной цели нет, а партия заканчивается, когда вся инфраструктура летит к чертям из-за допущенного в начале просчёта. Или просто кончаются ресурсы. Развлечение на любителя, в общем. Но любителей хватает. Как и игр, в полку которых недавно прибыло.


Surviving Mars – свежее высказывание в градостроительном жанре, песочницей в котором, как нетрудно догадаться, выступает пустынный Марс. Цель – обустроить на планете колонию. С кислородом, водой и куполами, чтобы люди могли спокойно перебраться. А фундамент закладывает…


Генератор партии, определяющий ход игры. Состоит из трёх шагов. На первом предлагается выбрать организатора миссии, командующего и испытание, которое оставлю на потом. Организатор с командующим определяют стартовые условия, открытые технологии и уникальные бонусы.


Строить колонию под патронажем международной программы освоения Марса – что сыру в масле кататься: добровольцев хватает и тосковать по Земле они не будут, наука идёт, ракеты сами заправляются, ещё и «зелени» тонны. За Европу с её порезанными бюджетами уже не пошикуешь. А вот церковь «Ноев ковчег» вообще не умеет в науку и в этом плане полностью зависима от метрополии. Зато все набожные. Что ещё с церковников взять?

Через тернии к звёздам! С комфортом.

Шаг второй – стартовый капитал. Тут просто решаем, что в первую очередь понадобится для обустройства базы. На выбор даются модули, из которых собираются некоторые здания, дистанционно управляемые аппараты для разведки, транспортировки ресурсов и дронов, сами дроны, ресурсы и разведывательные зонды. Но поумерьте свои амбиции: размер партии ограничен не только бюджетом, но и грузоподъёмностью ракеты.


Шаг третий – место дислокации будущей колонии. Помимо залежей ресурсов различные участки красной планеты разнятся частотой стихийных бедствий, температурой и рельефом, что суммарно в значительной степени оказывает влияние на ход игры. Можно выбрать как одну из предустановленных точек, так и ткнуть в случайном месте.


Ну а дальше – собственно начало. Высаживаемся в открытом секторе и начинаем раскидывать свою сеть и разведывать местность. Пока что без людей. До прибытия колонистов нужно озаботиться базовой инфраструктурой, вырабатывающей электричество, воздух и воду. Первое обеспечат солнечные батареи, работающие в светлое время суток, и ветряки, крутящиеся тем лучше, чем выше они расположены. Воздух генерируется соответствующей постройкой и фермами с растениями, для которых, правда, сначала нужно обзавестись персоналом. Ну а вода добывается выпаривателями понемногу и из скважин помногу, если посчастливилось найти залежи льда. Хранится всё это добро в соответствующих контейнерах. Связь меж ними обеспечивают провода и трубы.


Ввиду отсутствия людей, всё строительство идёт силами дронов, которые привязаны к своему центру управления, стационарному или мобильному, и действуют лишь в области покрытия сигнала. Тем не менее их можно в любую минуту переназначить на новый участок, возникни такая необходимость.


Но колония тогда может считаться таковой, когда в ней есть биологические обитатели, которым нужен купол. Купола делятся по размерам, но функция у них одна и та же: защищать жилые и рабочие здания. Поначалу доступен лишь базовый, если, конечно, играть не за Индию; для открытия более просторных куполов, вмещающих куда больше зданий, нужно изучить определённые технологии.


К слову о науке. Местное древо состоит из пяти довольно обширных веток плюс особая, прорывная, которая пополняется при анализе разведчиком некоторых аномалий. К тому же оно в некоторой степени рандомизировано: каждую новую партию порядок расположения технологий разнится. Определенная структура сохраняется: техи из середины и конца ветки не окажутся в начале, но в пределах своей «ценовой» группы они могут расположиться как угодно.

Видно чуть больше половины, если что.

Итак, система жизнеобеспечения налажена, купол возведён, жилые помещения готовы. Пришло время заселения… Люди. Не просто цифра в графе «население», но результат комбинации нескольких параметров: пола, возраста, профессии, настроения, положительных, негативных и редких черт. Неплохой список. Баланс полов необходим для оптимального роста числа колонистов (берегитесь третьего пола, проклятых нахлебников); возраст показывает, может ли человек работать и сколько ему осталось; настроение определяет рабочую эффективность и желание иметь детей; положительные, негативные и редкие черты информируют, что будет давать прибавки и штрафы к настроению и, снова же, рабочей эффективности.


Но самая важная часть – профессия. Каждому типу здания – свой обслуживающий персонал. Чтобы на каком-нибудь заводике по выпуску запчастей заменить одного инженера нужны ажно два биолога. Впрочем, верно и обратное: комплекс по добыче металлов обрадуется геологу, никак не инженеру. Поначалу с Земли можно забирать самый сок – лучших молодых специалистов без единого изъяна. Но таковые быстро закончатся, и вот уже обжорство не кажется таким уж недостатком. Умеешь складывать дроби? Чемодан-ракета-Марс.


И вот тут начинаются проблемы. В игре отсутствуют нормальные списки. Списки построек, списки дронов, списки колонистов – ничего этого нет. Для того, чтобы переназначить дронов с одного центра в другой, приходится выбирать каждого по отдельности и щёлкать в нужное место. Для просмотра статуса здания нужно ручками найти его среди прочих и выделить щелчком.


Но самая дичь начинается с прибытием на Марс людей. Система не только не позволяет закрепить конкретное рабочее место за конкретным колонистом, но и самозабвенно тасует их по своему усмотрению. Поставленного на ферму ботаника, например, к следующему солу можно обнаружить в госпитале. Сотрудником, не больным. Разумеется, с огромным штрафом производительности.


С обитателями каждого купола можно ознакомиться с помощью фильтров, это правда. Вот только… Сначала выбрать конкретный купол, потом категорию «профессия», потом интересующую профессию и только потом вручную пролистать личную страничку каждого человека нужной специальности. И всё это только для того, чтобы убедиться, что какой-нибудь учёный не пошёл работать барменом. Честно, общий список обитателей был бы удобнее и информативнее даже в куполах под сотню душ. Можно забить и смириться со штрафами, но разве это выход?

А вот меня - не очень...

Опечалило отсутствие меж куполами связи. Застроить один социальными объектами, вроде домов, школ и университетов, а соседний – промышленными, не выйдет. Точнее, сделать-то можно, просто смысла нет. На выходе получатся два бесполезных района: один забит безработными, другой пустует. Жители покидают свои купола только при переселении в другие.


С ресурсами тоже не задалось. Но если с фильтрами населения перемудрили, то тут наоборот – недожали. Из недр красной планеты можно добыть лишь воду, бетон, металлы и редкие металлы, которые переделываются в полимеры, запчасти, электронику и топливо. За один шаг. Скажем, металлы в запчасти. Самая длинная производственная цепочка – вода-топливо-полимеры.


А еда просто растёт на фермах. К употреблению готова сразу после урожая. Несмотря на обилие культур, выращивать можно что больше нравиться, ведь в далёком космосе авитаминоза нет, так что и разнообразный рацион не требуется.

Надеюсь, колонисты не брезгуют японской кухней.

Все ресурсы идут на строительство новых и обслуживание старых зданий, быстро ветшающих в недружелюбной пустоши. И только драгоценные металлы можно грузить на ракеты и отправлять на Землю, пополняя тем самым бюджет. Единственная серьёзная опасность в плане снабжения – заложить фундамент для отрицательной динамики ресурса, построив, скажем, слишком много объектов, требующих электронику. Зачастую ситуацию быстро не выправить, ведь разработка нового месторождения потребует строительство нового купола. Со всеми вытекающими.


И коли я упомянул недружелюбие. Марс в силах подкинуть несколько неприятных сюрпризов. Четыре, если быть точным: вихри, бури, метеороиды, холода. Расписывать каждый смысла нет, достаточно сказать, что все они идут несколько солов, парализуют работу определённых зданий, а по завершении есть неиллюзорный шанс недосчитаться оборудования или людей.


Ветераны жанра к этому моменту должны были заподозрить нехорошую вещь. Всё верно, игра ничем не выделяется на фоне других экономических стратегий. Она ладно скроена, не тормозит и не вылетает, отлично звучит (шутка ли, лично я, в жизни не слушавший кантри, добавил местные композиции в свой плейлист). И при всём при этом каждый третий отзыв в Стиме – негативный.


Surviving Mars пал жертвой высоких ожиданий. Мы давно привыкли, что проекты, выходящие под эгидой Paradox Interactive, неважно, разработчик они или, как в нашем случае, издатель, дарят уникальный опыт. Что-то такое, чего не найдёшь в других играх. Тем более за рулём стоят люди не без опыта, с третьей по пятую частями Tropico за плечами.


Помните один из пунктов генератора партии, который я оставил напоследок? Испытания. Это единственная рабочая фишка игры, своеобразные сюжетные сценарии, которые вступают в дело, как колония встанет на ноги. Должен сказать, они интересны. События, предлагающие выбор с неизвестными последствиями, будоражат сознание и прибавляют ощущение опасности в целом предсказуемый ход игры.

И только время покажет, к добру ли это.

Во всём остальном Surviving Mars скроен по лекалам жанра. Здесь тоже нет конца партии; единственная вещь, подводящая условную черту – вехи развития, награждающие очками за их достижение. Заработал все – построил успешную колонию. Выкладывать результат, правда, некуда.


Но не обманитесь негативным тоном: выживание на Марсе – дело залипательное. Несмотря на отсутствие обучения, игру можно рекомендовать тем, кто ещё не пробовал себя в стезе мэра/менеджера/диктатора, но желание таковое имеет, спасибо гибкой настройке сложности. Хоть контента не хватает и не всё работает на игрока, помедитировать на красные пески под разнообразный ост – вполне себе удовольствие.


Очередной день – и очередной рассказ подходит к концу. Помните, что не обязательно быть гениальным спортсменом двадцати лет отроду, чтобы записаться в космические поселенцы. Алкоголики, картёжники, ипохондрики и трансгендеры тоже сойдут. Станьте частью будущего в будущем доме человечества. Шин – офф.

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Самое смешное, что игра конкретно дисбалансна и прямо подталкивает к тому, чтобы не заниматься строительством вообще, а тупо исследовать. Открывать карту, прокачивать ветку технологий. Да нафиг это все строительство надо? Достаточно одной электростанции и куска кабеля, чтобы транспортники заряжать. Я очень пожалел, что построил купола после трех часов игры. Профита нет, одно расстройство. Реально, лучше полностью прокачать древо технологий на максимальной скорости, а только потом уже заниматься всей этой фигней.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Слишком много времени займёт такое изучение, даже если заказывать помощь с Земли. А если стартовать не международной программой освоения, то вообще засада.

7
Автор поста оценил этот комментарий

После дня игры доперло посмотреть что такое ЦУ шатлами.. до этого как еблан перевозил ресурсы транспортником. С кабелями и трубами нормальная фича, с развитой сетью ЦУ дронов и ЦУ шатлами ремонт идет сразу как появилась поломка. Если использовать по максимуму все технологии и здания то никаких проблем вообще нет(разве что нет острой необходимости в туннеле).

Также не не понял по поводу колонистов, ничего странного нет в том, что не все здания автоматизированы и не требуют рабочих. Есть прорывная технология, которая автоматизирует экстракторы. По складам тоже не понял в чем проблема.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, речь про то, что нельзя маршруты логистические самому проложить. Дроны активируются только "по востребованию", то бишь когда на складе пусто, а ресурс нужен, что может раздражать. А транспортником запаришься самому возить. Но это только предположение.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это только на обычных работает? Или можно будет кингсайзмегакупол заделать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это не два малых объединённых. Просто отдельный купол.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я всё понимаю, но вот этого не понимаю. Что это за двойной купол и как такой забахать?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Прорывная технология. Найдешь или нет, как повезёт.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

По сравнению с римворлдом очень скучная игра)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И "Рим" не за один день строился. Посмотрим, чем разработчики нафаршируют игру в будущем.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Как вообще пользоваться транспортником?

Я ресурсы в него загрузил, а вот ка их выгрузить не понял.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Щёлкнуть по пиктограмме выгрузки в правом верхнем углу, а потом - по нужному месту левой кнопкой мыши. Или в настройках горячую клавишу привязать - быстрее будет.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Как по мне сыровата игра получилась. Возможностей мало. Даже банально нет смысла ставить рядом несколькко куполов ибо колонисты не умеют ходить между ними.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такое. Рецепт противоядия известен. Жаль, не бесплатно.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Потом опять же возникает проблема, когда с земли ты всех адекватных инженеров и геологов уже высосал, а местные стареют.

Строишь универ в одном из куполов - так этот универ работает только на этот купол. Остальные просто похуй.

Если бы можно было, например, отправлять поселенцев на работу на летающих дронах по всей карте, или в пределах близости пешком/на ином транспорте, а также отправлять людей на учебу/лечение/развлечение в другие купола, было бы здорово. А текущая система - очень глупая.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уверен, её будут править: слишком уж многие отмечают этот момент. Да и никаких механик игры связь куполов не порушит.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> А еда просто растёт на фермах. К употреблению готова сразу после урожая.

Не совсем так. Надо ещё поставить гастроном или кафе, иначе получишь штраф к настроению за "мне пришлось есть неприготовленную пищу".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже верно, но я имел в виду именно шаги переработки, а не здания, потребляющие пищу.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а что еще порекомендуете из этого жанра?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Cities: Skylines. DLC, как оно у Парадоксов и бывает, сейчас стоят дороже игры, но нужны они не все. К тому же, скидки никто не отменял. Игра пятнадцатого, вроде, года, так что срезают ей немало.

2
Автор поста оценил этот комментарий

На кабели, исследовательские вышки есть теха на отсутствие износа. По складам лично у меня вопросов нет.

Но вотв целом износы раздражают. Лично я не хочу, чтобы оборудование/эстракторы/прочее простаивало при полной поломке, я запрашиваю обслуживание на 90-95%. Так почему разрабы не запилили в игру простую сводную таблицу по износам? Мало удовольствия постоянно щелкать по каждому строению.


П.С. Я очень люблю стратегии, но в данной начинал дважды, доходя до 20 и 50 сола. Дальше заставить себя играть не могу. Не вижу цели. Есть ресурсы, пара куполов, несколько десятков колонистов. Всё отлично, все счастливы. А мотивации нет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зачастую оно и не успевает ломаться. Тоже сначала вручную заказывал обслуживание, но на третьем куполе понял и смирился. Однако ж ничего не ломалось. Зря только в начале напрягался.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества