8

Нужна помощь знатоков Блендера

Недавно начала проходить курс по созданию реалистичных персонажей в блендере и возникла проблема при создании волос. При одинаковых параметрах с преподавателем у моего персонажа (молодого мужчины) при рендере волосы получаются тонкими, как паутинка (такие больше подходят древним старцам). С преподавателем обратной связи нет. Русскоязычные и англоязычные источники не помогли. Меняла параметр strand, радиус, количество отображаемых детей в viewport и render. Ничего не помогло. Может быть кто-то сталкивался с похожей проблемой? Буду очень признательна любым советам. Заранее спасибо

Blender RU

1.3K постов3.7K подписчика

0
Автор поста оценил этот комментарий

Рада что помогли советы! Успехов вам в изучении блендера. Кудрявость это во вкладке kink можно настроить, но roughness тоже надо настроить под задачи чтобы не заиметь эффект неожиданной кудрявости))). Кстати с волосами и мехом на ютьюбе полно уроков, но правда на английском все, на русском мне мало попадалось и те какие-то не детальные. Только недавно попадался ролик, по созданию вьющихся волос, кстати неплохой, если английский не знаете не страшно, в целом многое можно понять что делает и без звука.

Предпросмотр
YouTube16:19
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, обязательно гляну) я все туториалы смотрю на английском, так что проблем не возникнет)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Надо скипнуть ctrl+a scale это сделает что ваши параметры на модели сейчас (размеры) будут приняты за единицу и все преобразования последующие и зависимые модификаторы и системы будут учитывать эти данные.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Все, исправила. Увеличила размер в roughness. Спасибо большое за советы!
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Надо скипнуть ctrl+a scale это сделает что ваши параметры на модели сейчас (размеры) будут приняты за единицу и все преобразования последующие и зависимые модификаторы и системы будут учитывать эти данные.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В общем удалила всю растительность и отскейлила все детали модели, как и советовали. Волосы действительно стали толще и гуще, как нужно, но почему-то стали кудрявыми
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы в соседней ветке не разводить - теперь скейл у вас единичка)))) вы ее его по совету комментатора выше приняли для объекта за единицу - т.е изменения все теперь будут считаться от тех рамеров что на модели сейчас. Соответственно зависимые элементы рассчитываются по другим параметрам. Это решило проблему?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда сюда продублирую ответ: Нет, все детали модели 0.012 по всем осям. Если поменять все на единицу, не получится, что сам персонаж гигантского роста?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

на объекте

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, все детали модели 0.012 по всем осям. Если поменять все на единицу, не получится, что сам персонаж гигантского роста?
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ctrl + a + Scale делал ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
После этого вся растительность, включая ресницы, брови и щетину очень сильно увеличились в размерах
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Скэйл единичка?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Которая юнит скейл? Да, единичка
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Плюсуюсь, коммент по делу+ глянь размеры самой модели. У меня так тоже было по одному курсу, оказалось что причина была в том что моя модель была в несколько раз больше, поэтому некоторые параметры из уроков не сходились и результат был не такой, а причина - не обратила внимание что в начале урока препод настроил все, а я на «по умолчанию» начала выполнять и в итоге ничего не сошлось.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сам персонаж у меня уже подогнан под рост 180 см как и у препода
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

скейлы проверь на модели и размеры мира. нужно чтобы были такие же как у преподавателя

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, попробую!
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению не помогу. Но очень заинтересовал курс. Можно его название?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это курс на Udemy. Называется Complete guide to realistic character creation

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества