3

НРИ по Эльфийской рукописи №3| Расы: Гномы

Серия НРИ "Эльфийская рукопись"

Всем драсти! Для тех, кто только присоединяется — вкратце расскажу, что тут происходит.
Я фанат группы Эпидемия и мастер НРИ, и решил сделать настольную ролевую игру по мотивам Саги о Эльфийской рукописи. Игра строится на базе правил PBTA, но с доработками.

В общем, про людей и эльфов я уже рассказал, и логично было бы теперь перейти к полуэльфам — ну, типа, там Дезмонд был полуэльфом, и основные расы я уже вроде как показал... но нет. Не хочу.
А хочу рассказать про гномов. Да-да, именно про гномов, а не "дворфов", как привыкли многие фанаты D&D.

Я говорю о тех гномах, что были у Толкина — суровых, молчаливых, гордых. Потому что именно они, на мой взгляд, кажутся самыми каноничными для мира Энии. Всё-таки весь основной сюжет и лор здесь строятся на мире, похожем на Средиземье.

Если вам есть что сказать — гномы или дворфы, как звучит лучше — милости прошу в комментарии. Буду рад почитать, может, я всё же изменю своё мнение. Игра ещё в разработке, и всё ещё можно поменять.

Вот. вроде, всё. Так что — погнали!


Гномы — коренастые, крепко сбитые, с жилистыми руками и грубыми, обветренными чертами. Их кожа имеет землистые, сероватые или бронзовые оттенки. Волосы густые, часто заплетены в косы, бороды ухожены и нередко украшены кольцами, символами или следами сажи. Они носят практичную одежду: кожаные куртки, рабочие жилеты, армированные плащи. На их телах можно заметить шрамы, следы ожогов, мозоли — как знаки чести и труда.

Когда-то гномы обитали в мрачных глубинах Ксентарона — мира шахт, механизмов и угасающего света. Их закалили тьма подземелий и гул несмолкающих кузниц. В Ксентароне магия подчинялась металлу, а солнце было лишь воспоминанием о былом.

Когда Ксентарон пал, и его сердце треснуло под натиском войн, разломов и алчности. Именно тогда явился Деймос — как пророк гибели и как вождь бегства. Он увёл за собой тысячи гномов: одних — обещаниями спасения, других — цепями. Для многих Эния стала новым домом, но не новой родиной.

С тех пор минуло сто лет. Те, кто остался, возродили своё ремесло в недрах Энии. Их форты лежат глубоко под горами, их молоты вновь звучат в жилах земли. Они не забыли Ксентарон — но больше не скорбят, а куют его память в бронзе и стали.

Гномы — выжившие, творцы, хранители. Они помнят горечь утраты, но черпают силу в деле. В каждом из них живёт дух Ксентарона — несгибаемый, как металл, что они выковывают.

Играя за гнома ты берьшь ход по происхождению или основной ход расы, и один клановый ход.

Ходы:
"Камень в сердце"
Ты создан, чтобы держаться. Когда ты стоишь перед лицом опасности, боли или давления — брось +ТЕЛО.

- 10+: ты выстоишь и придашь силы одному союзнику рядом: он восстанавливает 1 Устойчивость или получает +1 к следующему ходу.
- 7–9: ты выстоишь, но трещина появится — ведущий скажет, где именно: в теле, в оружии, в душе.
- 6: боль утраты не оставляет тебя - Мастер делает ход.

По происхождению — выбери один из двух

1. "Рожденный Ксентароном"
Ты помнишь техногенные цитадели и кровь машин.
Когда ты взаимодействуешь с механизмами, устройствами, артефактами из иных миров — можешь задать один вопрос ведущему и получить +1 на действие, связанное с этим предметом.

Ты также можешь раз в сессию восстановить или модифицировать сломанный механизм, даже если для других он кажется магическим или непонятным.

2. "Осевший в Энии"
Ты прижился на новой земле, и она отозвалась.
Когда ты работаешь с камнем, землей, рудой или защищаешь свой новый дом — брось +ДУХ.

- 10+: ты чувствуешь поддержку земли, получаешь преимущество на следующий бросок, связанный с местом.
- 7–9: ты ощущаешь связь, но она нестабильна — ведущий опишет, как природа вокруг отреагировала.
-6: Эния отвергает твои действия - Мастер делает ход

Опять мой корявый скетч гнома

Опять мой корявый скетч гнома


Кланы и культы

Культ Деймоса — Клан Чёрная Наковальня

Чёрная Наковальня — один из гномьих кланов, что добровольно последовал за Деймосом, надеясь завоевать Энию и спасти умирающий Ксентарон. Когда Деймос был повержен и вернулся на Ксентарон, клан пал духом. Тогда к ним явился посланник Минатрикс и обманул их: сказал, что Деймос погиб от рук энийцев. В отчаянии клан заключил с демоницей договор ради силы и мнимого спасения.

Теперь они служат Минатрикс, не зная, что Деймос обрёл искупление и пал, сражаясь против неё. Они верят, что готовят мир к его возвращению.

Чёрная Наковальня хранит древние артефакты Ксентарона, чертежи адского оружия и ведёт поиски способа возродить своего павшего владыку, даже ценой разрушения Энии.

Лозунг: "Камень поддаётся, но воля — нет."
Символ: расколотый шлем над чёрным пламенем.

Ход:
Ковать во имя павшего
Когда ты используешь знания или реликвии Чёрной Наковальни, чтобы создать, восстановить или изменить оружие, броню или механизм, брось+ИНТ.

- 10+: — ты создаёшь или усиливаешь предмет, наделяя его демонической мощью (опиши эффект). Но он жаждет разрушения. ГМ скажет, какую цену это повлечёт.
- 7–9: — ты создаёшь нечто мощное, но нестабильное. ГМ предложит два осложнения, выбери одно:
- Предмет скоро выйдет из-под контроля.
- Тебя заметили силы Минатрикс.
- Артефакт требует жертв.
- 6: — твой труд пробуждает старые ужасы. Готовься к последствиям.

НРИ по Эльфийской рукописи №3| Расы: Гномы

Клан Твердогрима
Это старейший клан, чей девиз: "Забота о камне - забота о предках"
Символ: Разрушенный замой с открытой книгой.

Они помнят Ксентарон не с тоской, а с уважением. Твердогримы — мастера оружия, летописцы и хранители памяти. Они ведут родословные, хранят имена павших, и верят в честь рода как опору.

Ход:
"Клятва предков"
Когда ты действуешь, ссылаясь на древнюю клятву, память рода или славу павших, брось +ДУХ.
- 10+: Ты получаешь +1 на ход и можешь восстановить один урон, Устойчивость или снять состояние.
- 7–9: Ты держишься, но это истощает тебя — опиши, как именно, или получи метку "Усталость".


Клан Камнебьёв
Именно они подняли первые гномьи поселения в Энии. Их горны никогда не остывают. Камнебьёв верят, что труд — это молитва, и всё, что они создают, становится частью нового мира.

Их кузни открыты для всех — даже для людей и гоблинов, если те платят уважением.

Лозунг: Голос металла слышен всем — надо только прислушаться.
Символ: Три наковальни разного размера одна над другой. (Железная, серебряная, золотая)

Ход:
"Молотом и сердцем"
Когда ты создаёшь, ремонтируешь или улучшаешь что-то с душой (оружие, доспех, инструмент, механизм), брось +РАЗУМ.
- 10+: Предмет получает особое качество — выбери: +1 к ходу, дополнительная прочность, узнаваемость.
- 7–9: Работа завершена, но требует жертвы — редкого ресурса, времени, помощи или воспоминания.


Клан Буреломов
Эти гномы — не подгорные, а скорее горные. Они ушли в хребты Энии и стали частью природы. Они водят торговцев через перевалы, сражаются с чудовищами и защищают старые руины.

Их броня — из шкуры зверя, их топоры — из прокалённой руды. Их дух — свобода и верность клану.

Лозунг: Свободный дух — свободная плоть.
Символ: Медведь на фоне горы

Ход:
"Тропа бурь"

Когда ты ведёшь группу через опасную местность или охотишься на существо, брось +ТЕЛО.
- 10+: Вы проходите безопасно и находите полезное: ресурс, укрытие или знание.
- 7–9: Вы проходите, но что-то теряете или привлекаете внимание.


Клан Пепельных Песков
Гномы этого клана скитаются по пустыням, следуя за ветрами и тенями прошлого. Они переходят от одних забытых руин к другим — никто не знает, что именно они ищут, и сами Пепельные отвечают на такие вопросы лишь молчанием или загадками. Их одежда — светлые, многослойные накидки, защищающие от зноя и песчаных бурь. Шестерёнки носят как обереги, которые напоминают им о цикличности времени.

За долгие годы кочевой жизни они научились приручать кваров — гигантских песчаных сколопендр, которые служат им как вьючные и ездовые существа. Среди Пепельных нередко рождаются сновидцы, пророки и хранители утерянных тайн, которых боятся даже другие кланы.

Лозунг: Путь скрыт под пеплом. Но мы его чувствуем.
Символ: Шестерёнка, наполовину погружённая в песок, с трещинами, в центре которой — закрытый глаз.

Ход:
"Пепел снов"
Когда ты проводишь обряд, вдыхаешь дым, медитируешь или входишь в транс, можешь задать ведущему один из вопросов:

— Что здесь было забыто?
— Что связывает это место с Ксентароном или другими мирами/планами?
— Что здесь может быть предвестником будущего?

- 10+: ты получаешь ясный ответ и +1 на первый бросок, связанный с этим.
- 7–9: ответ фрагментарен или символичен, но всё равно помогает.


Ссылки:
Пост с картой энии
Первый пост с рассой людей
Пост про Эльфов

Соцсети:
Telegram: https://t.me/zalostarcatinarmor
Boosty: https://boosty.to/xan_zalostar
Discord: https://discord.com/invite/JjuDQkv
Twitch: https://www.twitch.tv/zalostar

Хотите узнать подробнее о лучших настольных играх? Больше постов читайте по тегу Настольные игры. Откройте для себя захватывающий мир бесплатных онлайн-игр без регистрации на портале Пикабу Games - там вы найдете лучшие игры жанра "Настольные"!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества