80

Новые скрины моей игры

Проект в разработке уже почти 2 года, переделывался с нуля несколько раз из-за недовольства результатами. Представляет из себя смесь survival horror и несложной пошаговой РПГ, сеттинг -- киберпанк/недалекое будущее, где солдаты пилотируют меха и наблюдают за миром через сенсоры.


Упор в первую очередь на правильное использование доступных ресурсов -- починить мех и восполнить патроны можно только между миссиями, "прокачка" держится на апгрейдах, которые надо ещё нарыть (и при этом не огрести по морде), а проблемы, поставленные перед игроком, необходимо решать сейчас же, используя то, что есть.


Пока надеюсь выпустить полноценную демку до конца декабря.


Если вас заинтересовало и хотите дальше следить за развитием проекта, то можете подписаться на паблик, куда обычно сливаю новости: https://vk.com/das_geisterschiff

Лига Геймеров

55.5K поста91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Suicide, как отдельная команда, – это круто.

раскрыть ветку (42)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уже было в Oubliette

раскрыть ветку (29)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да даже в Little Big Planet было. Что не отменяет забавности формулировки. Хотя, если вспомнить Пуджа или Гоблинов-подрывников, у этого может быть и геймплейное применение.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
"Nerf this!!"
0
Автор поста оценил этот комментарий

До Oubliette, кстати, руки ещё не дошли, пока время на игры уходит на прохождение ранних Wizardry. Спасибо за напоминание, плюс к карме.

раскрыть ветку (26)
1
Автор поста оценил этот комментарий
До Oubliette, кстати, руки ещё не дошли

Можешь и не идти. Оригинал под PLATO был кооперативной игрой, так как на DOS это было сделать проблематично, то авторы решили сделать партийную. И обломились.


пока время на игры уходит на прохождение ранних Wizardry

Я на 5 части пока что.

раскрыть ветку (25)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так в оригинал под PLATO сегодня тоже можно поиграть, нет? https://www.cyber1.org/


Я пока первую визку прохожу, но более чем на треть пока что не осилил.

раскрыть ветку (24)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно. Но там для регистрации надо ещё им письмо на почту отправитью

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Буду знать, попробую на досуге. Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

До второго элеватора не дошёл?

Мне в первой повезло найти нож воров, позволяющих вору стать ниндзей бесплатно, а не мультиклассировать с потерей уровней.

раскрыть ветку (21)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет пока. Несколько раз спускался до B3F строго по ступенькам, после чего партию благополучно выпиливали по собственной неосторожности. Играю в версию на Apple ][ (дома) параллельно с версией на PS1 (в дороге, но автокартой не пользуюсь), если что.

раскрыть ветку (20)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Несколько раз спускался до B3F строго по ступенькам, после чего партию благополучно выпиливали по собственной неосторожности.

Попробуй сразу по выходу из города вешать заклинание защиты.


Играю в версию на Apple ][ (дома)

А чем DOS-версия не приглянулась?

раскрыть ветку (19)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, попробую.


Wizardry в первую очередь была создана на эту платформу, да и четвертая часть была слегка упрощена при портировании на дос и консоли, поэтому было решено играть в первоначальные варианты.

раскрыть ветку (18)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Wizardry в первую очередь была создана на эту платформу, да и четвертая часть была слегка упрощена при портировании на дос и консоли, поэтому было решено играть в первоначальные варианты.

4 часть оказалась не RPG, а ещё авторы прикрутили скорость движения призрака к частоте процессора.

раскрыть ветку (17)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне недолгий первый забег понравился, поэтому почему бы и не попробовать. Интересно, чем именно она не РПГ?

раскрыть ветку (16)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Видимо, есть респаун. И, наверное, эта команда для случаев, когда ты застрял где-то.
раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Респауна нет, локацию можно спокойно зачистить при знании особенностей ИИ каждого типа врагов, а также грамотном использовании окружения, оружия и ближнего боя. Стычки с врагами реализованы ближе к JRPG, но их расположение фиксировано. Зачищать локации, правда, не нужно -- исследование локаций и боевка намертво привязаны друг к другу, и от врагов можно благополучно убежать.


Suicide -- по сути функция возврата в главное меню без сохранения, но с органичным вплетением в правила игры и каплей позора для игрока.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Жаль что все привязано и заранее спроектированно... Мне кажется неплохой рогалик/краулер получился бы. Стилистика располагает.
раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Почему жаль? Средний ручной дизайн пока рвет лучшие попытки процедурной генерации. Алсо, лучшие кроулеры также проектировались и строились вручную. Я знаю только один с процедурной генерацией, где она по-настоящему работает, а не компенсирует лень разработчика.


Но ради интереса есть небольшие элементы рандома для непредсказуемости. Тот же энкаунтер может не произойти, а может и выслать предупреждение о враге в той местности, чтобы игрок успел благополучно уйти оттуда.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я в принципе и имел ввиду как генерацию энкаунтеров, так и локаций которые не являются сюжетными. Как в том же ADOM. Или полный рандом как в Dungeon Crawl, Cataclysm:DDA и тд. Для реиграбельности и неожиданных ситуаций. Конечно в графике все это сложнее, но в этом проекте вопрос графики решен довольно удачно, что позволяет обойтись без тонны текстур и прочего.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Реиграбельность в основном задумана за счет секретов, апгрейдов и опциональных боссов + поисков оптимального пути через карты. Хоть и люблю некоторые рогалики (много вечеров провел за Slash'EM лет 10 назад), не очень люблю современную склонность к внедрению такого в игры.


Для неожиданности не проблема разместить пару схваток с очень низким шансом выполнения + постоянно приходят новые идеи для разных интерактивных объектов и их взаимодействия с игроком и миром (e.g. зоны, где ввод команд для боя через меню отключается из-за негативного влияния генераторов помех, и необходимо вручную "рулить" и стрелять).


Может руки и дойдут до создания рогалика или внедрения таких элементов, но точно не в этом проекте.


Тут вопрос графики был решен так, потому что пиксель-арт уже надоел, в полноценное 3д с текстурами и анимацией пока лезть слишком жирно (ставит высокие стандарты, которых необходимо придерживаться), поэтому векторная графика стала хорошим компромиссом -- и быстро работает, и выглядит чисто (но с возможностью создать месиво там, где надо), и быстро создается.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, забыл упомянуть про свою первую ассоциацию после прочтения описания: GearHead( которая без графики) Это так, просто делюсь мыслями, вдруг даст пищу для новых идей и игровых механик.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Впервые слышу о таком, выглядит очень интересно. Спасибо, рассмотрю -- в памяти практически все рогалики либо в фентези-сеттинге, либо в современном.


Меха у меня не очень детально реализованы -- они были выбраны как хороший способ объяснить графическое решение, а также отсутствие возможности подлечиться и восполнить патроны. Была мысль сделать кастомизацию ближе к Armored Core, но пришлось отказаться для первой версии, вместо этого дав базовый "оптимальный" билд для начала, с дальнейшим поиском апгрейдов (улучшение статов игрока/оружия) во время самих миссий.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В Armored Core кастомизация меха довольно разнообразная. Для проекта в одиночку сложновато мягко говоря. А как насчёт фишек из вселенной боевых роботов как перегрев, броня слоями, перераспределение энергии между модулями?
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Перегрев и перераспределение энергии между модулями немного не влезают в текущий концепт (исследование крупных уровней, сбор информации, отстрел/избегание врагов, решение проблем, преодоление препятствий и продуманное использование доступных ресурсов). Если дело дойдет до расширения механик и создания более крупной и сложной игры, то можно будет рассмотреть.


Насчет брони слоями -- не думал. Броня (Durability Cap) по сути одним слоем, который можно улучшать, найдя необходимые апгрейды.


Была мысль попробовать ограниченный запас топлива/энергии, что послужил бы как таймер для прохождения миссии, но не очень люблю подобные ограничения + вредит исследованию локаций и общей играбельности.

раскрыть ветку (2)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества