48

Новая лига в Path of Exile - "Нашествие"

В Path of Exile: Нашествие вам предстоит наполнить Кровавый горн вражеской кровью, а затем перейти в бушующий ужасами Рэкласт альтернативной реальности, чтобы сразить сильных демонов и создать мощные предметы.


В октябрьское дополнение входят лига испытаний Нашествие, новые камни умений, переработка древа пассивных умений, улучшения высокоуровневой игры на Атласе, новый усложнённый высокоуровневый контент, новые возможности для гильдий, новые уникальные предметы и многое, многое другое.

Возникшая из ниоткуда таинственная незнакомка пытается спастись от чего-то, что вы не можете увидеть. Она передаёт вам ржавое на вид устройство под названием Кровавый горн и убеждает вживить его в тело.


Кровавый горн наполняется кровью убитых вами монстров. Как только в нём окажется достаточно крови, вы сможете активировать устройство, что мгновенно переместит вас в параллельную реальность, где Рэкласт подвергся нашествию демонов, имя которым – Рой. Чем больше крови вы соберёте в Горн, тем дольше сможете оставаться в этом Рэкласте. Однако чем дольше вы там находитесь, тем больше будете получать урона.

Вы можете поместить предмет в Кровавый горн. Пока вы расправляетесь с Роем, Горн поглощает порчу из параллельного Рэкласта и заключает её в предмете. После убийства достаточного количества демонов предмет можно преобразить, осквернив его и наделив парой свойств Нашествия. Одно из них – полезное и мощное, а другое, возможно, отрицательно скажется на вашем билде.


Если полученные свойства вас не устраивают, это не значит, что предмет испорчен. Поместив его обратно в Кровавый горн и убив ещё больше монстров в параллельном Рэкласте, вы сможете преобразить предмет во второй и в третий раз и, возможно, получить более удачную пару свойств, которые заменят предыдущие.

По мере уничтожения демонов, Кровавый горн получает опыт и может вырасти в уровне. Вы можете распределять очки на его собственном древе пассивных умений, что позволяет специализироваться на различных составляющих, в том числе открыть дополнительные ячейки под предметы, ускорить преображение предметов, улучшить результаты преображения и получить возможность преображать уникальные предметы.

В Атласе миров вы сможете найти Тигель грёз – устройство, открывающее возможность помещения карт в Кровавый горн наряду с вашей экипировкой. Таким же образом, как и часть обмундирования, карта, напитанная достаточным количеством порчи и преображённая, получает полезное и отрицательное свойства. Помимо этого, карта также может получить свойство, полностью изменяющее механику лиги Нашествия на ней.


Карты можно преображать до десяти раз, каждый раз значительно увеличивая риск и награды. При втором и последующем преображениях есть шанс, что полезные или отрицательные свойства наложатся поверх уже имеющихся, что повысит их силу, либо что будут добавлены новые свойства.

В дополнение Нашествие входит переработка знакового древа пассивных умений Path of Exile. Несмотря на крупные изменения, древо должно остаться привычным нынешним игрокам. Мы изменили баланс всех пассивных умений, сосредоточили их силу на их основном функционале и переместили множество нишевых характеристик в новую систему: Мастерство над пассивными умениями.


Мастерство открывается, как только вы выбираете первое значимое пассивное умение в группе. Потратив очко умений на это Мастерство, вы сможете выбрать одно свойство из списка расширенных характеристик, соответствующих тематике группы. Новая система делает древо более понятным и вместе с тем даёт больше свободы в планировании ваших пассивных умений. Кроме того, мы изменили баланс нескольких ключевых умений, переместили некоторые из них, и добавили шесть новых.

В Path of Exile: Нашествие появится множество новых камней умений, направленных на создание новых архетипов персонажей. Преобразуйте ваш энергетический щит в Клинки энергии, вызовите гигантское Торнадо, усиленное вашими снарядами, отмотайте время вашего персонажа вспять с Временным разрывом, бросайте Ядовитую смесь во врагов и помогайте друзьям с новыми шестью умениями Связи, специально созданными для игры в группе.

В начале следующего года в дополнении 3.17 мы значительно пересмотрим поздние стадии игры на Атласе миров в Path of Exile. А пока, в дополнении Нашествие, вы сможете быстрее подготавливать свой Атлас и продвигаться по нему.


Мы сократили количество регионов с 8 до 4, что привело к уменьшению количества требуемых Камней хранителей с 32 до 16. Мы также сократили количество карт на Атласе до 100 (без учёта уникальных карт). Бонусы за завершение контента были изменены, так что к моменту полного открытия Атласа вы будете получать немного больше выгоды, чем раньше.

В Path of Exile: Нашествие появятся новые усложнённые версии значительной части высокоуровневого контента, что позволит вам испытать ваших лучших персонажей в самом сложном контенте, который мы когда-либо выпускали. Три из числа новых уникальных предметов этого дополнения можно получить только в определённых усложнённых областях.


Безупречные камни Разлома открывают доступ к новому уровню владений Разлома. На заражённых картах теперь могут выпасть разорённые Скверной карты, которые можно обработать маслами до девяти раз (до трёх раз на каждый тип зачарования). Симулякры Делириума получили дополнительные усложнённые волны врагов. Новые непримиримые знаки можно сочетать с вневременными знаками для повышения сложности Владений вневременной войны. Изменён баланс в Спуске: теперь эта механика стала сложнее, награды в ней лучше, а боссы встречаются чаще.

В дополнении Нашествие гильдии Path of Exile получат долгожданные улучшения! Хранилища гильдии были улучшены и обладают всеми возможностями личных секций сундука, к примеру перемещением предметов комбинацией ctrl+щелчок, автоматическим распределением предметов и перетаскиванием. Мы также ввели для гильдий варианты различных особых секций сундука, например, секций для валюты и карт.


Мы добавили убежища гильдии, где вы можете встречаться с друзьями, общаться и пользоваться Машиной картоходца как своей собственной. В рамках улучшений убежищ мы полностью убрали систему расположения мастеров. Теперь все украшения для убежища не из магазина микротранзакций доступны всем игрокам для использования в личных и гильдейских убежищах в неограниченных количествах.

В Path of Exile: Нашествие мы проделали большую работу по изменению баланса для улучшения флаконов, улучшения ослабления состояний, улучшения общих защитных характеристик персонажа и постепенного урона от стихий. Мы ввели несколько изменений в работу складывающихся аур и проклятий и усилили большинство Пробуждённых камней поддержки. Ознакомьтесь со всеми нововведениями в полном списке изменений Path of Exile: Нашествие.

В этом дополнении мы внедряем лигу Экспедиция в основу игры Path of Exile и прощаемся с лигой Перандусы. Встречать механику Экспедиции вы начнёте с 6 Акта, а шанс её появления на каждой карте составляет 8%.


Мы несколько улучшили Экспедицию, и самым заметным изменением является то, что артефактами Экспедиции больше нельзя торговать, а значит, вы будете автоматически подбирать их во время столкновений с этой лигой.

Помимо шести новых уникальных предметов, 13 новых гадальных карт и пяти новых видов валюты, мы также добавили два новых варианта внешнего вида гнёзд для игроков с дальтонизмом и изменили выпадение валюты таким образом, чтобы для её поднятия требовалось меньше щелчков.

Запуск Path of Exile: Нашествие состоится 22 октября на ПК и Mac и 28 октября на Xbox и PlayStation.

Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.

Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.

Лига Геймеров

56K поста91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий
Класс в понедельник конец вахты, стартану, подскажите дешевый билд для старта) токсик рейн норм будет?
раскрыть ветку (16)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Они переделали дерево и много чего еще. Очень низкий шанс что к старту будут стабильные билды. Не говоря уже о том что есть шансы что у нас не будет ни обновленной Wiki ни POB.

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тот старый добрый OpenARL уже не так много работает над ПОБ (так как нанят ГГГ и много работы у него, поб обновляется, когда есть время), теперь этим занимается целая прорва энтузиастов (POB Community)

Насчет Wiki - этим занимается отдельный энтузиаст(ы). Начало данного проекта 3 месяца назад, поэтому ещё не всё доделано. (https://github.com/Project-Path-of-Exile-Wiki/wiki), также они создали расширение для хром, нажатием alt+w можно поиском по их вики заниматься внутри браузера, не вводя адрес.

0
Фухлибип
Автор поста оценил этот комментарий

Разработчик Path of Building относительно недавно был нанят в штат GGG, так что поверьте - ПоБ будет :)

А насчёт стабильных билдов - будут. То, что давно живёт - вполне играбельно (хоть и не топ-тир).

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

A откуда инфа что он в ггг? они нанимали разраба оригинального POB в 2018-ом. И в итоге POB умер и теперь актуален POB CF.

раскрыть ветку (6)
0
Фухлибип
Автор поста оценил этот комментарий

Вряд ли бы первоначальный разраб ПоБ-а просто так его забросил.
Откуда инфа что он не работает над PoB CF?)

Очень странный мув был бы со стороны GGG нанять разработчика PoB, давать ему больше инфы, а потом всё слить в унитаз. Нелогично.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот разраб оригинального POB (Не актуальный)
https://github.com/Openarl?tab=overview&from=2020-12-01&...
Последняя активность летом 2020.

А вот  Разработчики POB CF
https://github.com/Wires77
https://github.com/ppoelzl

А вот сам проект - форк оригинального POB. (Актуальный)
https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Последняя активность 10 дней назад.

раскрыть ветку (3)
0
Фухлибип
Автор поста оценил этот комментарий

Ок.

Значит это был странный мув ГГГ)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и пообщались. Кого-то триггерит на тему пое, минусы расставил от души =)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я маленько восстановил справедливость, спасибо вам обоим за инфо!

0
Фухлибип
Автор поста оценил этот комментарий

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2246498
Инфа была на официальном сайте, и на reddit в том числе.
(видимо для меня 2018 год это "недавно". Старость)) )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Сложновато что-то предсказывать до информации по апам/нерфам. Скорее всего токсик рейн будет вполне играбелен. Так же как и всяческие глады через разрубание, через землетряс, джагеры с кучей выживаемости и нулевым уроном. Туда же идут различные варианты эссенс дрейн(похищение сущности), разрыв души, тотемы эти новые на хаос(в прошлой лиге появились). Ну, а так же всякие тотемы, ловушки и мины.

раскрыть ветку (2)
0
Фухлибип
Автор поста оценил этот комментарий

Патчноуты уже выложили, кстати.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3186669


Forbidden Rite через тотемы уже внёрфили, тотемы теперь больше урона будут получать. Здоровье у тотемов снизили примерно на 60%, у уников снизили стат, увеличивающий здоровье тотемам. В общем, знатно по нему прошлись.
Про токсик рейн вроде ничего там нет, по этому да, играбельный.
За остальные скиллы ничего не скажу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, ну ничего страшного, значит пока инфа только по тотемам новым.
*тут уместна картинка с Микки.

0
Фухлибип
Автор поста оценил этот комментарий

Я на гонке последней стартовал Caustic Arrow, вполне норм, но довольно медленно, когда уже на карты выходишь.

Суммонеры - дёшево и сердито. Акты можно с SRS, потом на картах свап в спектров. Можно големами стартануть, но:
а) они только с 38 уровня (4-ый акт)
б) они на актах - калеки, их постоянно перепризывать нужно

Можно скелетами, но я не пробовал. Ничё за них не скажу.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я прошлую лигу стартанул скелетами магами... не хотел сумонером
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

скелетики-маги имба. и собирается за три копейки. там самое дорогое только сам джевел на магов. 15с на старте

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества