Shwoda
Фухлибип
Новая лига в Path of Exile - "Проклятие Всепламени"
Отыщите затонувшие артефакты и сразитесь с ужасами глубин в Path of Exile: Проклятие Всепламени. Наше июльское дополнение представляет новую лигу испытаний, значительные улучшения Бездны и Легиона, возвращение Наёмников Тератны, ещё один новый класс Восхождения для Дворянки, совершенно новую систему высокоуровневой игры и многое другое!
Встречайте Валери, опасную капитаншу корсаров, которой нужна ваша помощь в добыче давно затерянных сокровищ из ледяных глубин океанов Рэкласта.
Находите карты, разбросанные по всему Рэкласту, поднимайтесь на борт Суверена и отправляйтесь в плавание!
Распланируйте ваш вояж
Когда вы нанесёте на карту достаточное количество областей, соедините их вместе, чтобы создать вояж – одну грандиозную вылазку на морское дно. Вновь посетите каждую из карт, чтобы собрать её награды ещё раз, в то же самое время улучшив эти награды несколькими разнообразными путями.
Каждая размеченная вами область раскрывает свойство, которое действует во время вояжа. Границы доски вояжа также обладают случайными эффектами, которые влияют на соседние карты в каждом вояже, добавляя дополнительные награды.
Планируйте доходный вояж с особыми картами, которые ведут к выгодным местам на океанском дне: от сундуков, полных сокровищ, и затонувших провалов Бездны, до древних артефактов, дожидающихся обнаружения и подъёма на поверхность.


Ремесло Всепламени
Направляйтесь под палубу, и увидите сердце судна за работой. Скормите ему предмет, и он разделится на множество призрачных вариантов, один из которых вы можете оставить себе.
Ищите ценные дукаты на дне морском и используйте их, чтобы искривлять и изламывать предметы так, как не делали веками.


Переживите Чёрное течение
Не пропустите особые виды карт в ваших странствиях по Рэкласту! Вам даже могут попасться некоторые карты, которые ведут в весьма… неприветливые воды.


Возвращение наёмников
Наёмники Тератны снова странствуют по Рэкласту, ища соперников. Одолейте такого в поединке, чтобы получить несомый им могучий предмет и нанять его в качестве союзника до конца области.
На картах, если вам не нравятся предметы наёмника, вы можете затребовать расписку, которая призывает конкретно этого наёмника на будущую карту с теми же умениями, но другим набором предметов.
Как и с каждой прошлой лигой, которую мы переносим в основу игры, мы добавили в поддержку Наёмников полноценное древо Атласа и скарабеев.



Восхождение Светоча
В Проклятии Всепламени Дворянка получает новый класс Восхождения – Светоч.
Став Светочем, вы можете навсегда нанять наёмника в качестве активного союзника в бою. В отличие от обычных наёмников, нанятым Светочем можно менять снаряжение, открывая бесчисленные новые возможности для билдов.




Переработка Бездны
Бездна была значительно переработана в Проклятии Всепламени. Трещины Бездны теперь открытые и выбрасывают энергию в окружающую область, влияя на врагов поблизости. Перебейте их, чтобы привлечь внимание орд Бездны, которые являются из глубин, чтобы разорвать вас на части.
Непосредственный игровой процесс Бездны теперь сопровождается гораздо более выразительными звуковыми и визуальными подсказками, направляющими вас по ходу сражения. В Бездне можно получить самоцветы Бездны и тёмные тиски, и эта механика также получила полное обновление скарабеев и опций на древе пассивных умений.


Кристаллизуйте вашу силу
Легион претерпел масштабный пересмотр наград. Используйте новые затуманивающие кристаллы на ваших уникальных доспехах, а затем поместите их в кристалл во Владениях вневременной войны, чтобы создать вырожденный уникальный предмет с могущественными свойствами, перенесёнными с выбранного вами уникального предмета. Вырожденные уникальные предметы эксклюзивны для Легиона и заменяют инкубаторы.



Аномалии Атласа
В этом дополнении по всему Атласу начали образовываться странные места. Когда вы завершаете карты под влиянием Камня Пустоты, есть шанс появления аномалии в Атласе.
Аномалии – это области, которые можно пройти один раз, получив потенциально могущественные награды. В числе примеров Кадиро Перандус, загадочный торговец, предлагающий странные диковинки за ваше золото, или полностью раскрытое крыло чертежа Кражи. Можно встретить много разных аномалий, каждая из которых привязана к конкретному сектору Атласа.


Переработка цветов гнёзд
Цвета гнёзд больше не будут ограничивать, какие камни умений или поддержки вы можете поместить в них, позволяя вставлять камни любого цвета. Красные, синие и зелёные гнёзда по-прежнему имеют свою функцию, добавляя дополнительное качество размещённым камням соответствующего цвета.




Обновление баланса чародеев
Чародеи получили широкомасштабные улучшения, особенно те, что сотворяют чары самостоятельно. Мы заново сбалансировали существующие чары, стараясь добавить больше различий между чарами с разным типом урона.
Восхождения Убийцы, Инквизитора и Оккультиста каждое имеют новые либо переработанные значимые умения в поддержку чародеев.
Мы также улучшили снаряжение чародеев, в частности посохи, и добавили новые способы решения проблем с маной, будучи чародеем. Было усилено несколько чародейских уникальных предметов, добавлено новое ключевое умение и многое другое.
Новые чародейские умения
В этом дополнении мы добавляем новый набор исключительных камней умений, называемых пактами, которые вы можете получить из боссов Иномирья и Люции в Запретном Святилище. Заключите сделку с могучим демоном Иномирья, чтобы усилить ваши чары ценой негативного воздействия на вас.
Кроме того, мы добавили новое умение удержания для чародеев, пользующихся посохами, под названием Насыщенный маной посох, а также несколько новых преображённых камней умений.



Запуск Path of Exile: Проклятие Всепламени состоится 24 июля (MSK) на ПК, Mac и консолях.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный видео анонс дополнения можно посмотреть здесь (на английском).
Новая лига в Path of Exile - "Хранители Пламени"
В Path of Exile: Хранители Пламени вы продолжите историю Разлома, культовой лиги Path of Exile из прошлого, и окажете помощь загадочному монашескому ордену в обороне Рэкласта от Повелителей Разлома.
Наше октябрьское дополнение представляет новые, нетрадиционные способы усиления вашего героя, а также новые ремесленные механики и камни, Восхождения родословных, троих новых верховных убер-боссов, множество полезных удобств и долгожданную систему асинхронной торговли.
«Они родом из другого мира... высушенного мира... и они жаждут нашей живой земли и неба. Нашего Несломанного Солнца. Им нельзя позволить закрепиться здесь».
Эйлит, Первая из Хранителей
Повелители Разлома продолжают продвижение во внешний мир, возводя свои зловещие сооружения по всему Рэкласту. Чтобы остановить их завоевание, Эйлит основала Орден Хранителей Пламени. Овладейте силой Пламени Эйлит и уничтожьте заразу Разлома раз и навсегда.
В дополнении Хранители Пламени появится новый вид сражений Разлома. В областях вы найдёте монстров Разлома, создающих странные формы и конструкции, которым не место в этом мире. Алилит может уничтожить их, но нуждается в вашей защите, пока наполняет силой Пламя. Сдерживайте наступление нужное время, и она сможет смести чужаков с лица земли.
В некоторых областях промежуток между мирами натянут. Огромная рука Разлома раздирает пространство между измерениями, и прикосновение к ней откроет нестабильный Разлом, через который хлынут монстры. Убейте их вовремя, чтобы стабилизировать Разлом.



Получив вашу помощь, Эйлит приведёт вас в Монастырь Хранителей, священные залы её ордена. Там вы найдёте растущее сердце силы Хранителей – Дерево зарождения.
Будучи источником нечестивого созидания, Дерево зарождения может выращивать самые разные исковерканные награды наподобие новой валюты, уникальных предметов, и особую новую разновидность предметов – наросты. Дерево зарождения также само обладает древом умений, с помощью которого можно улучшать выращиваемые награды.



Непосредственно слившиеся с телом героя наросты даруют пассивные улучшения и широкий выбор мощных умений, предлагающих всё: от урона до сильных защитных эффектов и контроля толпы. Можно вырастить шестнадцать разных видов наростов, каждый с собственным умением. Растущее Дерево зарождения откроет вторую ячейку для нароста и даст ещё больший простор для вашего билда!


Дерево зарождения может выращивать деформированные сферы валюты, которые работают только на ваших наростах, придавая им новые интересные свойства. Иногда выращивание валюты получается более удачным, порождая нечестивую валюту, применение которой может дать исключительно мощные результаты.
Выращиваемые вами на Дереве зарождения уникальные предметы тоже могут стать нечестивыми, мутируя одно из имеющихся свойств в другое, что может привести к интересным новым способам использования уникального предмета.
В высокоуровневых областях вы можете наткнуться на сооружения Разлома, которым слишком долго ничего не препятствовало, и они разрослись в ульи Разлома. Это замыслы Повелителей Разлома, воплощённые в реальность в Рэкласте, кишащие монстрами постройки, которые вы должны штурмовать и уничтожить при помощи Эйлит.
Вы можете даже встретиться с самими Повелителями Разлома, которые не будут рады вашему вмешательству в запланированное ими завоевание.


В Хранителях Пламени мы добавляем набор новых камней умений и поддержки, открывая вам доступ к мощной Кинетике, сносящим всех монстров на экране вихрям, огненным бомбардировкам с неба и многому другому.
В этом дополнении вы сможете поглощать способности некоторых сражённых вами боссов, в виде дополнительных 10 классов Восхождения родословных.
Классы родословных – это новый способ дальнейшей специализации персонажа, второстепенные классы Восхождения, которые разблокируются путём победы над боссами на высоком уровне по всей игре. Получить Восхождения родословных можно любым классом. В этой системе возможны бесчисленные комбинации, и мы с воодушевлением ждём того, какие сумасшедшие и увлекательные билды вы придумаете!



Явившись на свет из воспоминаний Заны, Воплощения превратились в нечто поистине смертоносное!
В Хранителях Пламени мы добавляем три новых сражения с убер-Воплощениями, которые предлагают внушительное испытание и могущественные награды.
После ошеломительного успеха асинхронной торговли в Path of Exile 2, мы рады добавить её в Path of Exile: Хранители Пламени!
Начиная с 6 Акта, Фауст займётся вашими торговыми запросами, включая обмен валют. Просто положите ваши предметы в новые торговые секции для прямой и моментальной покупки другими игроками, даже когда вы не онлайн. Удачной торговли!
Мы добавляем больше дюжины полезных новшеств на основании просьб нашего сообщества. Наёмники Кражи теперь автоматически начинают с максимального уровня, а ваше древо пассивных умений Атласа, как и обычное древо пассивных умений, можно будет мгновенно сбрасывать целиком за золото. Повышайте уровень всех ваших камней одним щелчком, а ещё можно опознавать все предметы в вашем инвентаре разом, без свитков мудрости!
В лиге испытаний Хранители будет представлено 40 опциональных испытаний, завершение которых наградит вас набором доспехов Хранителя Пламени, позволив сделаться настоящим монахом и поклоняться Спящему. Вы начнёте получать эти микротранзакции после 12 выполненных испытаний.
Запуск Path of Exile: Секреты Атласа состоится 31 октября (MSK) на ПК, Mac и консолях.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный видео анонс дополнения можно посмотреть здесь (на английском).
Пополнение в котячьей семье


Тося и Серёня.
Тосе 4 года, мелкая и толстявая, вечно с глазами на выкате как у совы. Зову её Тосол :D
Серёне 8 лет, статный и важный. Для меня он - Серундул :)
Тосю, по сути, воспитал серый, по этому друг к другу относятся хорошо, шизуют по квартире вдвоём, спят тоже частенько вместе.


Новая лига в Path of Exile - "Секреты Атласа"
В Path of Exile: Секреты Атласа в Атласе начали появляться разрывы, ведущие в разные реальности. Источник этих реальностей, переплетясь с самой тканью Атласа, оказался в ловушке! Найдите первопричину разрывов и раскройте заключённые в них секреты.
Наше новое дополнение продолжает сюжет позднего этапа игры, привносит новый тип влияния для высокоуровневых предметов, добавляет трёх новых высокоуровневых боссов, новую лигу испытаний, десятки новых уникальных предметов и многое другое.
Встречайте Игона, человека живого ума и загадочного происхождения. Он пытается разобраться в своей родословной, но это приводит его к беде откуда не ждали.
В своём расследовании Игон натолкнулся на искажения реальности. В конце концов он украдкой видит через разрыв маленькую девочку – Зану. Он знает, что она – дочь великого изобретателя, придавшего Атласу знакомую нам форму. Эти разрывы в реальности, выясняет Игон, на самом деле – нити воспоминаний, искажённые и воплощённые Атласом.
Игон твёрдо намерен найти первопричину этого и спасти Зану.
В Атласе вы встретите Нити сознания, странную нитевидную субстанцию, появляющуюся вблизи разрывов. С помощью самостоятельно изготовленной им могущественной перчатки Игон может создавать связь с этими нитями воспоминаний и открывать к ним порталы. С Игоном вместе вы должны шагнуть внутрь и найти Зану или то, что от неё осталось.
На открываемые Игоном области полноценно действует ваше древо Атласа, скарабеи и фрагменты. Ваша цель в том, чтобы добраться до конца, до источника этого Потока сознания, пробившись через ряд карт.



Области, которые вас просят разведать – не просто обычные карты; они находятся под влиянием воспоминаний самой Заны и в них рождаются опасные угрозы.
Это влияние принимает форму монстров, наделённых лепестками воспоминаний. Победа над такими врагами заставляет силу этих монстров перейти к вам.
Каждое из воспоминаний внутри нити дарует вам свою особую способность. Полученная вами сила врагов питает эту способность и позволяет вам использовать её. По мере вашего продвижения в нити воспоминаний, на картах может быть больше одного воспоминания и тем самым у вас может быть больше одной способности.



Последняя карта в каждой нити – это настоящее испытание, набитое новыми монстрами и охраняемое могучим боссом. Все эти боссы знакомые, но будто бы родились из сна, поскольку взялись из памяти Заны и были превращены Атласом в нечто совсем иное и устрашающее.
Если вам удастся победить одного из этих исковерканных боссов памяти, то Игон за счёт этого сможет углубиться дальше в разрывы воспоминаний. В этих глубинах вам встретятся самые значимые воспоминания Заны, воплотившиеся в виде трёх новых верховных боссов.



Победа над верховными боссами принесёт вам новые могущественные уникальные предметы и карты под влиянием воспоминаний, привносящие в игру пряди воспоминаний – новую механику предметов. Из новых верховных боссов также выпадает новая валюта для ремесла, позволяющая манипулировать прядями воспоминаний на предметах. Кроме того, мы подкрепили новый высокоуровневый контент набором новых пассивных умений на древе Атласа.
В дополнении Секреты Атласа мы добавляем в игру новую лигу испытаний Наёмники Тератны.
В этой лиге вы встретите попирающих законы бывалых бойцов, проделавших долгий путь из суровых земель Тератны. Они готовы предложить свои зловещие услуги, но не за просто так.
Вы найдёте этих наёмников в ваших странствиях по Рэкласту, по одному в каждой области. У всех них собственный характер, разные билды, умения и используемые предметы.



При встрече с наёмником, как заведено в Тератне, он бросит вам вызов на поединок, чтобы испытать вашу силу.
Перед началом поединка вам будет предложено ознакомиться со встреченным наёмником. После этого вы можете вступить в драку, выбрав награду за вашу победу: вы можете нанять побеждённого, забрать один из его предметов или изгнать его.
Наняв наёмника, вы можете в любой момент просмотреть его предметы, базовые характеристики и умения. Всё это случайно выбирается для каждого наёмника на основе ряда классовых архетипов.
Снаряжение любого из ваших активных или находящихся в резерве наёмников можно заменить на предметы, выбранные вами. Их уровень после найма не меняется, поэтому вы постоянно будете находиться в поисках более опытных и более могучих наёмников на протяжении кампании и поздней стадии игры.



В Рэкласте вам также могут встретиться особые наёмники из Тератны, носящие герб своего рода. Это знатные наёмники, ведущие своё происхождение от одной из четырёх крупных семей Тератны, торгующих смертью. Знатные наёмники встречаются реже, но носят гораздо лучшие предметы – это также единственный источник новых «прославленных» свойств.
Иногда в бою с наёмником вы можете заметить, что используемые им умения отличаются от обычных. Если вам повезёт, то вы сможете выбрать их в качестве награды за сражение. Затем победите наёмника, и он бросит на землю обещанный тератновый камень.
В лиге испытаний Наёмники представлен набор из 40 опциональных испытаний. Завершив их, вы заработаете части набора доспехов Ярости Хранителя. Вы начнёте получать эти микротранзакции уже после четвёртого выполненного испытания.
Кингсмарш из лиги Поселенцы Калгуура переносится в основу игры, но строить город больше не придётся! Вместо этого вы сможете пользоваться всеми удобствами Кингсмарша в полной мере с самого начала.
Помимо этого, мы добавили рунограммы – новую механику древа пассивных умений, которой можно заменять узлы мастерства. Механика Поселенцев также получила поддержку на древе пассивных умений Атласа и ряд скарабеев.
В дополнении Секреты Атласа мы переделаем механику Предательства.
К Организатору теперь можно попасть с помощью нового фрагмента, с некоторым шансом выпадающего из главарей укрытий, и состояние Бессмертного Синдиката больше не сбрасывается. Сама битва с боссом была улучшена, со значительно меньшим числом периодов неуязвимости и новыми наградами, включая уголья Всепламени.
Мы также внесли в Предательство несколько полезных удобств, заново сбалансировали награды за укрытия, вернули сферы скрытого хаоса в список выпадающих предметов, улучшили узлы Предательства на древе Атласа и соответствующих скарабеев.
В этом дополнении мы добавили ряд полезных удобств, о которых просили нас игроки. Например, вы сможете самостоятельно раскрывать завуалированные свойства предметов в любое время и использовать сферы горизонтов на картах Хранителей Древнего и Завоевателей. Мы также добавили возможность ставить игру на паузу, добавили небольшой дополнительный инвентарь в Машину картоходца и ввели ряд других удобств.
Запуск Path of Exile: Секреты Атласа состоится 13 июня (MSK) на ПК, Mac и консолях.
Некоторые из скриншотов могут быть на английском. Видимо, GGG ещё не успели подготовить все под разные языки.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный видео анонс дополнения можно посмотреть здесь (на английском).
P.S.: Спустя 11 месяцев мы дождались новую лигу в Path of Exile 1, УРА! 😎
Что я узнал, работая 6 лет тестировщиком в GameDev индустрии
Давненько не видел интересной волны постов. Надо б поучаствовать)
"Без внятного ТЗ, результат - ХЗ".
На самом деле это относится не только к тех.заданиям, но и к описанию задач, багов, тест-кейсов, и прочего.
Когда нет чёткого описания чего-либо - возникает миллион вопросов, приходится ходить по личкам гейм-дизайнеров и разработчиков, чтобы всё уточнять, и порой на это тратится куча времени (в частности когда ГД/разработчик молчат по часу и больше). Особенно остро это стало ощущаться на удалёнке.Аттачи (вложения: скриншоты, видео, логи) в проверяемых/закрываемых задачах и багах - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!
Если вдруг прилетит предъява, что есть какой-то косяк по закрытой вами задаче/баге - у вас будет доказательство того, что на момент проверки всё было ок.
(с оговоркой, если есть определённое правило о том, что аттачи не нужны, но я с таким не сталкивался ни на одном проекте)Тестировать игру, в которую задротишь во внерабочее время - не прикольно.
Абсолютно пропадает интерес к игре, когда знаешь о ней вообще всё, видел весь контент (в т.ч. и тот что ещё в разработке), тестировал все омегакрутые шмотки и убивал убер-сложных боссов с одной тычки, имел 999 999 999 премиум валюты (не на проде, но всё же), знаешь все шансы выпадения лютых шмоток из боссов/сундуков, и тому подобное.
(здесь имею ввиду не когда тебя заставляют в неё играть во внерабочее время, а когда ты играл в неё задолго до того, как начал её тестировать)Задавать вопросы - норма. И не нужно этого бояться.
Спрашивай всегда, если чего-то не понимаешь по задаче/фичи/проекту в целом. Особенно если тебя только подключили к проекту.
За спрос не сожрут, а только похвалят за вовлечённость. Но здесь нужно понимать рамки, иначе может показаться, что ты некомпетентен в своей должности.Тупых и наглых игроков - просто тьма.
С какой только хернёй не прилетают репорты от команды саппорта...
А, и всем обязательно нужно начислить миллион премиум валюты в виде компенсации за то, что они не выбили шмотку из 5 сундуков, когда в описании сундука указан шанс выпадения этой шмотки в 1%.Изобретательных игроков - довольно мало.
Сломать то, что было оттестировано пачкой из 10-15 человек - это надо уметь! Но тут всегда идёт расчёт на погрешность количества игроков. Условные 100 000 игроков наткнутся на какой-то баг с нетривиальными шагами быстрее, чем команда из 10 тестировщиков. Хотя бывали именно изобретательные игроки, которые специально пытались искать баги, и на регулярной основе присылали баг-репорты раз в 2-3 апдейта.Проверять одно и то же каждые 1-2 недели (а-то и чаще) - дело привычки.
Я не сказать чтоб был супер усидчивым, но поработав тестировщиком - приобрёл этот скилл спустя пару лет.Не смог запомнить - лучше запишу.
А ещё лучше - создать целый документ с хинтами, вписывать туда всё что забывается, и пошарить его с коллегами.Не прыгать выше собственной головы. Быть более сдержанным в инициативности.
У меня имеется подобный опыт, когда я был очень вовлечён в проект, мне всё нравилось, очень быстро вник во все фичи проекта (адаптация была планово на год. Справился за 4 месяца), помогал коллегам с вопросами всегда (адресованными не мне, а в общих чатах), в рамках своих компетенций и знаний, а так же взял несколько дополнительных ЗО (зон ответственности), и вёл небольшую команду аутсорса. Всем всё нравилось, жалоб на меня не было, со всем справлялся. С ежегодным повышением ЗП получил +5% и как отрезало.
Иногда вспоминаю фразу "Инициатива дрючит инициатора", и отпускает.Работа тестировщиком повлияла на жизнь вне работы.
Стал чаще обращать внимание на мелкие косяки у мебели, техники, в разговорах, в тексте, и прочих аспектах жизни. И всё это бесит, хочется исправить, постоянно мозг нагружается этими мелочами.
Я бы, наверное, расписал ещё пунктов 5-10, но обед заканчивается и пора возвращаться к тестированию новой фичи :)











































