Новая игра- "Схватка"

Собственно, основываясь на опыте предыдущих игр, мне наконец-то пришло в голову что-то более-менее похожую на завершённую идею. Выбросив лишнюю болтовню и оставив только геймплей получилось весьма неплохо.


"Схватка"


Игрок выбирает сторону - серые/зелёные, после чего сразу может искать себе противника среди отписавшихся под темой.


Как играть?


Есть игровое поле, например пустое. Первым шагом, вы расставляете свои боевые единицы на поле, расставляя в допустимых пределах установки техники (цветные линии). Подойдёт практически любой графический редактор.


(Пример пустого поля, без каких либо вмешательств)

Добавим юнитов.

Отлично, теперь ждём, пока к нам кто-нибудь присоединится, разместив свои силы на карте. Мы накидали юнитов на 425 очков.

Теперь можно и в бой! Количество очков на сторону - 425.


Характеристики юнитов:


Рандома нет, Т.К. тогда приходилось бы вводить помимо игроков ещё и ГМа.


Всего у нас 4 типа юнитов, 2 стандартных и по одному уникальному на каждую сторону. Все юниты не могут двигаться диагонально. Юниты могут ходить на меньшее число клеток, если это необходимо, например, чтобы занять линию огня.

1 - Тяжёлые танки


Ходят на 2 клетки в любую сторону, стреляют на 4 клетки. Могут стрелять после движения. 100 очков.


2 - Средние танки


Ходят на 4 клетки в любую сторону, стреляют на 4 клетки. Не стреляют после движения.

75 очков


3 - Истребитель танков


Уникальный юнит серых.

Ходит на 2 клетки в любую сторону, стреляет на 6 клеток. Не стреляет после движения.

100 очков.


4 - Пушечный бронеавтомобиль


Уникальный юнит зелёных.

Ходит на 8 клеток в любую сторону, может стрелять после движения, но стреляет всего на 3 клетки.

100 очков



Когда идёт бой:


Если вы делаете ход, вам достаточно описать, чем вы делаете ход и что передвигаете и продублировать это на карте.


ТТ - 2 Вверх.

СТ1 - 4 Вверх.

СТ2- 1 Вниз.

СТ3 - 4 Вверх.

БА- 8 Вверх.

ИТ - 2 Вправо, стрельба по БА. БА уничтожен.

Как разнообразить карту?



Добавляйте препятствия и особенности рельефа, можете даже добавлять свою собственную технику, но не забывайте описать её характеристики, более того, вы не ограничены даже количеством сторон - можете предлагать бои на 3, или 4 стороны, но озаботьтесь балансом карты.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы договаривались о создании сообщества. Есть что-то? 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не пропустили, сослались на, якобы, "политизированность" марксизма-ленинизма и диалектики. В общем, буржуазное "нет".

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если отладишь задумку до играбельного (геймплей, баланс) уровня настолки то бесплатно запрогаю реализацию браузерки.
Профит поделим ;)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Определённо пара идей есть.


Но, опять же, для многих идей нужен ГМ, ибо контролировать рандом и доверять оппоненту - сложновато.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поняла. Как в вашей точки зрения правильнее, слить его с каким-то другим более широкой тематики или распустить вовсе?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Распустить вовсе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Подскажите, пожалуйста, почему в Сообществе "Игровая комната Пикабу" включена премодерация?


Дело в том, что пользователи охотнее размещают посты в сообщества, где ее нет, поскольку они появляются в ленте сразу.


А нетематические посты можно вынести из сообщества целых 7 дней после публикации


Плюс оно закрытое. Можно уточнить зачем?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы хотел закрыть это сообщество, принципы осуществления его задумки не соотносятся с технической стороной сайта.


Закрыто оно и премодерируется, чтобы не приводить к конфузам среди новых посетителей, Т.К. нормально реализовать задумку невозможно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Через месяц другой - ищещь человека с нейтральным ником.

Просишь создать его кружок диалектического или исторического материализма/ теории прибавочной стоимости (др. непонятное большинству выражение) .

Хотя лайков соберет мало и возможно в таком случае откажутся из-за непопулярности.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так-с, изначально план такой и был, назваться "Кружком диалектического материализма".


Эта группа (например, где мы сейчас пишем) вообще хрен знает как была одобрена, учитывая "популярность" тематики. Чесслово, лучше бы не одобряли.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, начну первый.

425 Очков. Зелёный.

Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества