104

Ностальгии и не совсем пост о серии игр Rayman

Привет, Пикабу!

Сегодня мы поговорим об одной игровой серии, упоминание которой у некоторых вызовет самые приятные чувства - для кого-то, и для меня в том числе, первые части серии были играми детства.

Как ни парадоксально, о бешеных кроликах говорить мы сегодня не будем, так как они и без того довольно хорошо известны, да и к основной серии отношение имеют немного посредственное.

В далеком 1995 году компанией Ubisoft, а точнее, ее французским отделением под руководством Мишеля Анселя - довольно известного дядьки, под руководством которого позже вышла игра Beyond Good and Evil - была выпущена игра под названием Rayman.

Rayman

Изначально игра сия должна была повествовать о мальчике, угодившем в компьютерный мир, но в процессе разработки от такой идеи отказались, как, впрочем, и от выпуска игры на платформе SNES.

Из-за ограничений движка пришлось изначально упрощать многие анимации. В частности, художники и аниматоры, сговорившись с начальством, плюнули на анатомию главного героя и стерли ему руки и ноги, оставив части тела парить в воздухе. Кто ж знал, что эта фишка наравне вскоре станет визитной карточкой персонажа?

Сюжет игры был довольно зауряден: некий мистер Дарк стырил волшебный артефакт, благодаря которому мир удерживался в равновесии. На помощь срочно спешит Рэйман - товарищ в галстуке-бабочке и конечностями, существующими отдельно от туловища. При поддержке феи этот Рэйман получает возможности стрелять своим кулаком во врагов, а также планировать, используя пропеллер из волос.

Герой наткнулся на очередную ядрену вошь. Сейчас она будет лихо уворачиваться от удара...

При том, что сама игра была выполнена в антураже диснеевского мультфильма для девчонок и мальчишек (клоуны, конфеты, цветочки да ягодки), сложность в ней была совершенно не детской благодаря разработчикам, решившим игру не тестировать. За каждым поворотом Рэйман мог обнаружить шипы, скользкую дорожку или врагов, бьющих без промаха.

Для того, чтобы добраться до финального противника, следовало найти и открыть все клетки с пленниками на всех уровнях.

Благодаря своей атмосфере игра была хорошо воспринята многими критиками и, что самое главное, игроками. Напрашивалось продолжение. Его уже было начали делать в стиле первой игры, но вскоре от двумерности отказались в пользу модного 3D...

"Такие дела..."

Rayman 2: The Great Escape

Итак, игра перебралась в "три-дэ", при этом знатно поменяв антураж. Кстати говоря, угловатая графика второй части и сейчас выглядит довольно приятно - разработчики постарались.

Мир, в котором происходит действие, обзавелся какой-никакой историей и мифологией, а также кучей обитателей самых разных сортов. На этот раз Рэйману предстояло спасти их из плена космических пиратов, вторгшихся на планету и учиняющих совершеннейший беспредел.

Для этого герою следовало отыскать маски и с их помощью пробудить Великого Духа. В ходе выполнения данной задачи, впрочем, можно было покататься верхом на ракете, отбиться от призраков куриц и переплыть реку лавы на огнеупорной сливе.

Пираты были везде - без них не обходился ни один уровень.

Игра обогатилась новыми "фичами": так, герой научился плавать под водой, ненадолго задерживая дыхание; появились бонусные мини-игры, а также игра стала немногим добрее к игроку и, даже не имея сноровки, вполне можно было пройти до конца.

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Одна из удачнейших игр во всей серии.

Сюжет здесь все так же незамысловат и прост: опять спасти мир, на этот раз от Злумов - испорченных мухообразных существ, одного из которых лучший друг Рэймана по неосторожности проглотил.

Стоит сказать, что огромное внимание в третьей части было уделено не только игровому процессу, но и графике, музыке и сюжету: так, появились анимированные вставки между главами, а персонажи впервые заговорили по-настоящему, при этом много и часто шутя.

Упор создатели игры сделали больше на "экшн", нежели на прогулки и собирание бонусов - и не прогадали. Уровни стали динамичнее, разнообразнее и сложнее, но все же и секреты порой придется поискать: только так можно открыть дополнительные фишки вроде мини-игр.

К превеликому сожалению истинных любителей, после третьей части наступило засилье кроликов, а о полноценной части ничего не было слышно долгое время. Но вскоре, однако, надежды фанатов оправдались.

Между уровнями герой перемещался по пространственным туннелям, похожим на галлюцинации.

Rayman Origins

В новой части, вышедшей ажно в 2011 году, разработчики вернули игре атмосферу той самой, легендарной первой части: игроку  (а точнее, игрокам, ведь в игре появился мультиплеер) все так же стоило разбивать клетки, путешествовать по сюрреалистичным локациям вроде музыкальной пустыни или мира еды, а также бороться с безумными врагами наподобие старых и вонючих охотников, птиц в касках или каменных людей.

При этом действие вернули в двумерный мир, что для игры оказалось скорее огромнейшим плюсом, чем минусом.

Цель игры - порадовать старых фанатов и зацепить совершенно незнакомых с серией людей - была выполнена на все 100%. Этому способствовали прекрасный звук и картинка, а также хорошо отрегулированная сложность. Особо ярые игроки могли попробовать пройти уровни на время или устроить охоту на трусливый сундук - все это открывало новые возможности, например, открыв все сундуки, можно было спуститься в загробный мир и надавать люлей зомбированным бабушкам.

Rayman Legends

Замыкает наш пост игра относительно свежая, притом настолько, что на компьютере автора работать нормально категорически отказывается. Графика и игровой процесс изменений практически не претерпели (разве что 3D местами стало больше использоваться), а что же касается уровней...

Новшеством стали музыкальные уровни, где игроку следует продемонстрировать свое чувство ритма, а уровни с прохождением на время заметно усложнились.

Кроме того, авторы пошли на хитрость и включили в игру уровни из предыдущей части.

Да и без мини-игр не обошлось, естественно - в игру впихнули аж целый футбол.

Такое обилие уровней, персонажей и музыки не могло остаться незамеченным и в итоге игра была оценена выше, чем предыдущая часть.

На этом, собсна, все.

Спасибо за внимание!

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества