42

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: новый сайт с моделями в FBX и OBJ форматах под открытой лицензией CC0, Unity поделилась планами по части работы с .NET, Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.


Из интересностей: проектирование нового бункера для Horizon Forbidden West, статья о том как выжить при быстром росте аудитории, модель игрового цикла и как устроены хорошие игры, небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями.

Обновления/релизы/новости


Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0

Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать в качестве отправной точки для скульптинга.


Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате

Кроме того, опубликовала бесплатный плагин для Blender с открытым исходным кодом для визуализации этих данных.


Unity поделилась планами по части работы с .NET

Из статьи ключевое:

- Переход с Mono .NET Runtime на CoreCLR.

- Миграция в сторону MSBuild.

- Улучшения работы с async/await.

- За счёт использования Span хотят сократить выделения и лишние копирования памяти.

- И т. д.


Andreessen Horowitz запустил фонд для инвестиций в игры на 600 миллионов долларов

Планируют вкладываться как в игры, так и в социальные платформы и инфраструктурные проекты/сервисы.


Геймджем GMTK 2022 пройдёт 15 июля

Тема будет объявлена на старте. Следить можно на этой странице.


27 мая стартует GoGodotJam 3

Пройдёт два одновременных джема: 10-дневный GoGodotJam CLASSIC и 3-дневный GoGodotJam ULTRA.


Open 3D Engine 22.05.0

С более чем 1460 коммитов новый релиз предлагает несколько улучшений, призванных упростить разработчикам создание 3D-симуляций для AAA-игр и различных приложений для робототехники, искусственного интеллекта, метавселенных и многого другого. Значительные улучшения включают в себя стабильность ядра, проверку установщика, поддержку определяемых пользователем свойств (UDP) для конвейера ресурсов и усовершенствования в области автоматического тестирования.


Open Image Denoise теперь работает как на CPU, так и не GPU

На изображении, опубликованном в Твиттере старшим главным инженером Intel Джимом Джефферсом, показана экспериментальная сборка OIDN внутри средства визуализации Cycles в Blender на ноутбуке с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3080 Ti. Реализация также поддерживает графические процессоры от AMD и самой Intel.


DragonFly 3.0

Glassbox Technologies выпустила DragonFly 3.0, новую версию своей системы виртуальных камер для Maya и Unreal Engine, добавив режим одновременной камеры смешанной реальности для наложения элементов компьютерной графики на живые поверхности в реальном времени.


Project Acoustics 3D Audio от Microsoft

Microsoft выпустила Project Acoustics, звуковую 3D-систему на основе волн для игровых движков Unity и Unreal. В методе, несколько похожем на трассировку лучей, Project Acoustics имитирует звук, определяя свойства звука в вашей сцене, а затем моделируя миллионы волн в окружающей среде.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатный риг Зельды для Blender 3.0

В будущем художник планирует опубликовать туториал по самому процессу.


Интересные статьи/видео


Стук в дверь смерти: проектирование нового бункера для Horizon Forbidden West

Целый доклад про один единственный квест в Horizon Forbidden West — Death’s Door и про бункер.


Очень подробный разбор от набросков до финального полишинга.


Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом

Хорошая ретроспектива Pixel Gun 3D. Интересно и полезно подобные статьи читать, т. к. они позволяют заранее узнать, что вас может ждать после релиза игры и подготовиться.


От мода для «Сэма» до британского геймдева: интервью с программистом из Петербурга, который добавляет RTX в игры

Как модификация для «Сэма» помогла ему получить работу в игровой студии из Лондона, и почему он не жалеет, что переплатил за свою видеокарту.


Небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями

Найдено в Твиттере.


Ребята из NiKiStudio перевели документалку про Black Mesa от NoClip

Поддержите команду, работы проделано много.


Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков.


Автор статьи поделился своей несовершенной методичкой. Чтобы работать над игрой было легче, он всегда держит под рукой модель игрового процесса — и внутри поста можно увидеть, как эта модель реализована в знакомых вам играх.


Как временная петля повлияла на нарративный дизайн Deathloop

В этом докладе с GDC 2022 года Павел Кронке из Arkane Lyon разбирает нарративный дизайн Deathloop и показывает, как на его темы и системы повлияли уникальные проблемы закольцованности.


Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2

В первой части поверхностно посмотрели, как работает микросхема CXD2545, которая является частью контроллера CDRom и стоит между данными считываемые лазером и остальной частью приставки. Автор для себя поставил задачу проэмулировать чтение оглавления диска. А главное результат сего действа достаточно просто можно наблюдать во встроенном CD плеере приставки. Зная, что во время попытки чтения оглавления она не даёт двигать курсор, а по окончании показывает, сколько треков было найдено.


Как надёжная поддержка Unreal Engine помогла вдохнуть жизнь в Endling

Основатель студии Хавьер Рамелло Маркиони рассказал о том, как студия надеется достичь глубокой эмоциональной связи с игроками, а также о том, почему основополагающие принципы студии так важны для разработчиков, работающих над Endling.


Советы по использованию Blender для концепт-арта

Нина Лейнваттер поделилась своим опытом и мыслями о курсе Environment Design Mentorship, рассказала об истории проекта Gates of the Underworld и дала несколько полезных советов по созданию ассетов, рендерингу и освещению в Blender.


Постмортем: платформер-головоломка Omaze для Playdate

Разработчик рассказал про попытки портировать RotoRing на Playdate и про то, что из этого вышло.


Как (не) создавать текстуры для VFX

Автор доклада подумал, что разговор на эту тему может помочь и, возможно, вдохновить других, чтобы они больше говорили об этой конкретной теме и делились знаниями. Сам доклад в Волте, а файлы проекта можно забрать на сайте разработчика.


Разное


Миленький мостик в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter

С ArtStation.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Так а где забрать риг Зельды?

раскрыть ветку (1)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества