Настольная ролевая игра «Микроскоп РПГ»
Здравствуйте, господа ролевики, с наступающим (для кого-то и наступившим уже) Новым Годом вас и приятного прочтения поста, в котором я собираюсь познакомить вас с довольно необычной ролевой игрой: Микроскопом. Пост длинный, но в конце будет ссылка на место, где всё можно будет узнать самому, нахрапом или кусочками.
Микроскоп РПГ — это игра про творческую независимость и скрытый в вас потенциал к созданию увлекательных историй. Играя в него, вы с друзьями создаёте эпическую сагу о выдуманном или лишь немного изменённом реальном мире. Если вы всегда хотели попробовать себя в качестве демиурга, создать со своими товарищами сеттинг для игры, книги, чего угодно, или просто хорошо провести время за новым, интересным занятием — эта игра для вас!
Хотя Микроскоп позиционирует себя как ролевая игра, в нём много деталей, нехарактерных для ролевых. Например, он не требует гейм-мастера и большого количества игровых принадлежностей: для игры за столом потребуется лишь пишущий инструмент и много чистой бумаги. Кроме того, в игре у вас может быть (и будет, скорее всего) больше одного персонажа. Впрочем, обо всём по порядку.
Будучи создан американским гейм-дизайнером Беном Роббинсом в 2011 году, он заслуженно собрал несколько наград среди настольных игр в жанре инди РПГ за свою необычную идею подхода к игровому процессу; и за то, как хорошо она работает. Вы и ваши друзья в количестве от двух до пяти человек, собираетесь в круг, и начинаете играть. Первым делом вам нужно договориться о том, какую Историю вы хотели бы создавать в процессе игры. Сформулируйте вместе Картину: описание всей Истории в одном предложении, её сеттинг; определитесь, чем начнётся и как закончится ваша История, чтобы вас не волновала завязка и развязка; сформируйте Палитру: в неё вы можете добавить те детали, которые не должны появляться в Истории, под графу "Нет", и те необычные детали, которые вы хотели бы видеть, в графу "Да". Палитра нужна, чтобы дать вам опору для деталей сеттинга. Всё это запишите где-нибудь на видном месте. А затем начинается самое интересное...
Теперь вам нужно созидать. Определитесь с очередью ходов и начинайте дополнять Историю происшествиями. У вас есть три варианта. Первый: создать Период — долгий временной промежуток, в который может произойти много всего, но характеризующий общее настроение этой части Истории. К примеру, первые годы войны или экономический подъём. Второй: создать Событие — достаточно недлинное, ну, ясное дело, событие, которое как-то повлияло на мир Истории или её персонажей. Например, важное сражение или какое-то происшествие с героем, часть его арки. И третий вариант: Сцена — та самая часть Микроскопа, в которой можно поролить. Ролевая составляющая Сцен исключительно словесная, и в масштабах Истории они кажутся очень мелкими, ведь происшествия разворачиваются в реальном времени, а вся ваша эпическая сага может охватывать целые века! Но это не менее важная её часть, которая может дать ответ на те вопросы Истории, которые иначе остались бы нераскрытыми. После создания одной из трёх этих Вех вам нужно написать о ней на бумажном листке и расположить их в Истории. Каждый из Периодов располагается между двух других Периодов (и всё это между Началом и Концом, которые тоже являются Периодами), каждое Событие — внутри какого-то Периода, а каждая Сцена, уже понятно — внутри События. И наконец, дать вашей Вехе так называемый Тон: Светлый или Тёмный. Тон нужен для того, чтобы дать понять, независимо от описания Вехи, была она благостной или же несчастной. Ну а после того, как ваш ход завершён, очередь переходит к следующему игроку
Но это не всё. У Микроскопа есть несколько необычных, но очень важных правил. Первое, и самое важное, конечно же, запрет на противоречия. Например, нельзя просто так создать Событие с убитым ранее персонажем, или использовать в Истории то, что записано в графу "Нет" Палитры. Также с момента создания Периодов, Событий и Сцен вам нельзя совещаться. Да, именно так: каждый ваш ход должен быть исполнен только и исключительно вами, всё, что вы добавляете в Историю, создано вами. В ваш ход другим участникам можно лишь задавать вам уточняющие вопросы, и вы, так же, в чужой ход можете только спрашивать своих соигроков и даже не можете подсказывать им, если сами хотите предложить им свою идею. Это может показаться странным, но я говорю ещё раз: это необходимо, чтобы дать волю вашим творческим способностям. Может, вы бы и хотели спросить совета, но сачкануть не получится: идет именно ваш ход, а значит именно вам необходимо творить Историю. Следующий пункт после предыдущего наверняка кажется немного обидным, но... После окончания вашего хода вы не можете изменить его или претендовать на собственничество. Всё созданное принадлежит Истории. Другой игрок имеет полное право развить какую-то часть её, созданную вами, в соответствии со своим видением, а не вашим. Это не плохо. Наоборот, вы не ожидали ничего подобного, и это значит, что без вмешательства другого игрока эта часть Истории была бы раскрыта вполне ожидаемым (вами), а то и вовсе шаблонным образом. Коллективное развитие мира игры — это фишка Микроскопа. Ещё, чтобы игра не была разрознена, и игроки не концентрировались лишь на своих идеях, существуют Фокусы — темы идущего сейчас круга ходов. Это может быть что угодно: персонаж, происшествие, объект в мире или общая идея. Когда игроки создают Веху, она должна хоть как-то, прямо или косвенно, касаться Фокуса. Фокус задаётся Линзой, то есть игроком, который направляет Историю. Как только круг ходов замкнулся, Линза меняется.
Пост уже становится длинным, а в правилах Микроскопа сокрыта ещё куча деталей о том, как правильно в него играть. Для перечисления их всех здесь потребуется очень много места и времени... Поэтому я искренне надеюсь, что заинтересовал вас, и вы не забудете про существование этой замечательной игры.
Поскольку описанного мной здесь недостаточно для полноценной игры, я оставлю здесь две ссылки. Первая — это ссылка на сайт разработчика Микроскопа и других, похожих на него игр: самого Бена Роббинса. Там можно ознакомиться с игрой, читая посты Бена и, конечно же, приобретя оригинал правил игры. Вот он: http://www.lamemage.com/
Вторая — это ссылка на мою группу вк, где я пытаюсь продвигать Микроскоп. Там можно найти полный и качественный перевод правил на русский язык и даже принять участие в играх по сети. Я приглашаю вас, чтобы популяризировать Микроскоп в сообществе ролевиков: https://vk.com/microscope_game
Ещё раз с Новым Годом вас, друзья!


Лига Ролевиков
6.7K постов11.6K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: