30

Мой менеджмент проектов в 3d maх

Новый пост не заставил себя долго ждать. Есть время, отвечаю @ASKRSpike.

Уточню для некоторых из прошлых комментаторов. Я самоучка визуализатор. Не профессионал, не училась в каких либо школах, не проходила курсов.
Я пишу о том как работаю сама. Если вы работаете иначе, чтож, здорово, но не нужно писать мне то не так это не так. Сейчас я уже выработала себе удобный для меня лично алгоритм работы и если я решу его поменять, то найду информацию в интернете и поменяю.
И если кто то сочтет этот пост за рекламу черт знает чего, плевать, но желательно просто пройдите мимо.
Спасибо!

А теперь к сути вопроса.
Так называемы менеджмент проекта. Если говорить о том как работаю я, то менеджментом это вряд ли назовешь) Конечно стараюсь соблюдать определённый порядок, но жаль не всегда получается.
Начну с библиотек моделей и материалов.
Когда я только начала заниматься визуализацией, то просто всю скачанную информацию сохраняла в одну папку, не соблюдая названий. Естественно очень быстро это привело к тотальному бардаку.  Решив всё это рассортировать, сразу поняла, что самый используемый сайт это 3ddd, соответственно по его принципу и нужно выстраивать библиотеку.
Так я и сделала. Сейчас все мои папки имеют те же названия что и на 3ddd, за некоторым исключением, так как они сами недавно переименовали многое. Выглядит это примерно так

Ну и соответственно далее двигаюсь по ветке согласно алгоритму сайта.
Далее идут сами модели. Их я сохраняю по принципу превью+архив, а название оставляю с сайта. Это позволяет мне сразу заметить если вдруг я пытаюсь скачать ту модель, которая у меня уже есть.

Естественно в этой библиотеки не только Pro модели, но названия менять не стала так как в старых проектах пути уже прописаны.

Плавно подбираемся и к путям.
Знаю что некоторые заводят отдельную папку для проекта, дублируя туда все используемые модели и текстуры.
Мне так не удобно, да и 10 копий одной модели на компе держать не хочу.
Все сцены у меня хранятся по алгоритму 3d maх, а именно в папке  "scenes". Там они прибывают до полного закрытия проекта. Иногда я конечно забываю, но периодически стараюсь её подчищать.
После закрытия проекта, я собираю архив сцены через Resource collector, архивирую саму папку с сценой и материалами и переношу на HDD. Изначально файлы сцены сохраняются на SSD.

Можно было бы и удалять архивы, но раз столкнулась с тем, что через пол года после закрытия проекта попросили внести изменения (детская комната, ждали мальчика, родилась девочка). Поэтому храню до победного)

Так, что то я про пути начала, а не написала. Исправляюсь.

Добавляя модель в сцену я прописываю к ней путь из того места где она располагается. Выглядит это примерно так.

Так как изначально библиотека выстроена по сайту, положение модели не измениться и путь соответственно не потеряется. При этом при создании архива все эти текстуры дублируются в папку архива сцены, а пути сохраняются. Но если я например, скину архив помощнику и он откроет сцену, то вместо "Ok" у него будет написано "Found", это значит, что текстура найдена, хоть путь и не является абсолютным.
При рендере все текстуры будут отображены как нужно.

Ну вот с путями вроде и разобрались, поговорим о наименованиях.

Так как я самоучка и интерфейс программы мне известен не до конца, настройки сделать мне было проблематично. Смотрела как это делают, сделала, но не могу сохранить их по умолчанию. Поэтому я завела себе нулевую сцену в которой сделала все настройки и соответственно работу начинаю с неё. Но с каждым новым проектом просто сохраняю под нужным именем и нулевая сцена остаётся чистой.

Если я моделирую что то сама, то все новые объекты автоматом получают имя исходя из последовательности. Box001-Box002 и т.д. Я не переименовываю объекты, так как работаю исключительно я в этом необходимости нет.
Так же и со слоями. Кто то тратит время на то чтобы раскидать по слоям, но я не вижу смысла.

То же и с материалами. Имена я не меняю, а при необходимости нужную текстуру просто нахожу через "пипетку"

В итоге то, как я выстроила свою библиотеку для меня является самым комфортным. Если что то нужно быстро найти, это не составляет труда.

Все сцены названы по принципу - Заказчик - порядковый номер проекта с этим заказчиком - наименование помещения - версия
Например "Красноярск 6 - кухня v2"
Что касаемо версий. Я сохраняю все правки именно по версиям, а не в исходной сцене. Так как тоже были случаи когда всё откатывали назад. При закрытии проекта просто оставляю только последнюю версию.

В общем то вроде всё.
Будут вопросы, спрашивайте.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества