Мой игрострой: 2-ая игра

Пытаюсь научиться делать игры, вот создал вторую игру, раннер. Делал на HaxeFlixel, IDE-шка - FlashDevelop, в приниципе очень быстро пишется, всё понятно и удобно.

Не делал для мобильных устройств, так как нету лицензии разработчика, а покупать сейчас, жаба душит.

В игре нужно перепрыгивать злобных снеговиков, также присутствуют другие цели - расстояние, существует магазин с плюшками(жизни, тройной прыжок и т.д.).

Графика конечно же не моя, собирал на opengameart'е, как и музыку.

Поиграть можно тут - http://www.kongregate.com/games/Whited43/snow-run

В любом случае, опыт есть опыт, происходит общее понимание логики игр, да и если не программировать,  то со временем всё забывается.


Первую свою игру я писал на Libgdx, писал ее для попытки продажи на сайте envato market, но ее не приняли, не указав причин, потом решил просто тренироваться в программировании игр, а не задаваться целью продавать. Да я читал, что некоторые продают flash-игры на сайте FGL за 1-2 тысячи долларов, конечно, сейчас было бы очень актуально, но все же я решил немного поучиться сначала, Вот планирую после НГ написать игрушку на Construct2.

Может на PIKABU есть еще геймдевелоперы, кто на чем пишет? Интересует именно не команды, а в одиночку, т.к. этот путь более тернист)

0
Автор поста оценил этот комментарий

как с тобой связаться ?есть контакт ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

whited43@gmail.com

0
Автор поста оценил этот комментарий
Занимаюсь GameDev'ом лет 5-6. С таких вот игрушек начинал, на флеше делал. Рекомендация : прибейся к какойто команде и наберись опыта.

Сами недавно выпустили игру на AIR + starling. На fb, ios, android. Если интересно - поищи : Riverstones. Как оказалось создать игру это лишь 30% пути. Самое тернистое начинается когда пытаешься монетизировать и портировать на платформы. В нашем случае есть еще и рилтайм мультиплеер, что тоже не сахар. Ну и последние 30% пути самые трудные... раскрутить игру. Без паблишера крайне трудно добится успехов.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за инфу! Только команду где найти) И тем более время для разработки сам выбираешь, когда есть время)


По вашей игре: три в ряд еще актуален? Я думал он умер годик назад.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уверен, что и в этом движке был сэмпл игры такой же, либо туториал "как сделать первую игру за 1 час" (когда на самом деле те же 10 минут)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Делал без туториалов, писал сам по документаци к движку.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
В любом случае, опыт есть опыт

Не надо себя в таком убеждать
Лучше просто работать и выполнять поставленные цели ступень за ступенью, в противном случае движки будут меняться, а сделать ничего не сделаете (этот кролик минут за 10 делается, в некоторых движках примеров подобных хватает - замени картинку и всё)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Этот кролик не за 10 минут делается, смена движка - как цель.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Смотря какой проект делать и как делать, различные инди игры делать на нем удобно и объем небольшой, более крупные игры тоже не проблема, сделать апк который выступает в роли загрузчика кэша и норм, да и гугл увеличил размер апк не так давно. UE4 еще можно попробавать, но меня отталкнул тем что надо платить процент если проект заработал больше 3к баксов
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
вроде у Юньки тоже платить, если больше 5к зелени в год заработал, не?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Но за то опыт будет и куча мнений про продукт, чего не хватает и его перспективы, а может и даже прибыль
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Юнити несомненно великолепен, но как мне кажется совершенно неподходит для гугл плея, все ругаются на огромный вес апк файла, насчет кучи мнения продукта=половина первоклассников в отзывах)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А что там с лицензией, впервые слышу. В маркете взнос 25 баксов, в сторе 100 в год. Постигаю unity.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
вот на 25 баков жаба и душит)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уверен, что и в этом движке был сэмпл игры такой же, либо туториал "как сделать первую игру за 1 час" (когда на самом деле те же 10 минут)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вижу, есть предубежденность, что я шкАльник, скачал ИДЕ и урок "Как сделать игру за 1 час" и тупо беру готовые проекты , вставляю свою графику и выкладываю везде с целью заработать?

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества