Morrowind. Chaos Heart. Введение.

Многие знают, но многие и не знают об удивительном дополнении к Morrowind (Мора) - Chaos Heart (Сердце Хаоса, СХ). Это глобалный мод от отечесвтенных энтузиастов-разработчиков, который делает великолепную игру ещё лучше, что удивительно. Здесь я сделаю небольшой обзор на Сердце Хаоса и поделюсь впечатлениями. Ибо оно этого стоит.


Речь пойдёт о последней вышедшей версии 1.7. Чтобы запустить её, вам потребуется: установленный Morrowind, Bloodmoon и Tribunal, диск Моры в приводе, сам СХ (скачивается с официального сайта или торрентов) и последний патч (с того же оф.сайта). Также рекомендуется установить Morrowind Graphics Extender (MGE), хотя бы ради игры на широкоформатных мониторах, и совместимые с СХ плагины ретекстур и атмосферности.


Первые коренные изменения видны уже на этапе создания персонажа. Многие старые навыки заменены новыми с непонятными названиями, особенности рас совсем другие, бонусы от знаков зодиака тоже новые, а каждый предустановленный класс имеет дополнительные плюшки, вроде отражения магии или увеличения атаки. Но обо всём по порядку.


Меньше всего изменений в навыках Бродяг.

1. Скрытность. В режиме скрытности на героя накладывается эффект хамелеона, и он тем больше, чем лучше развит навык. И слишком долго в таком положении долго не просидишь - скрытность очень быстро отнимает запас сил. Так что, хорошо для воров, но туго для убийц.

2. Специальное оружие - замена навыка Короткие клинки. В эту группу объединены ножи, кинжалы, танто, вакидзаси, короткие мечи и дубинки. Кажется, что скорость атаки таким оружием увеличена, но я не уверен.


Навыки Воинов изменены сильнее. Виды оружия так же перегруппированы.

1. Армейское оружие. Самый удобный оружейный навык. Сочетает в себе все длинные одноручные мечи, одноручные топоры и копья. К слову, копья теперь наносят овердохрена урона колющими ударами и держатся в одной руке, что позволяет взять щит. На мой взгляд, одноручность это замечательно, но слишком уж увеличен урон.

2. Тяжёлое оружие. Выбор паладинов и брутальных варваров. Сюда входят булавы, двуручные секиры и молоты. Много веса, много урона, мало скорости.

3. Профессиональное оружие. Само название как бы намекает, что этот навык нужен пафосным рыцарям и рыцарям смерти. Он включает в себя только двуручные мечи и алебарды. Алебарды в отличии от копий по-прежнему держатся в двух руках, но дамажат тоже хорошо. Профессиональное оружие добавляет изюминки к отыгрышу персонажа, но не очень практично: двуручники и алебарды относительно редки, а учителей этого навыка сложно найти.

4. Посохи. Специально для магов посохи отделили от молотов и дубин - раньше они сочетались в Дробящем оружии. Разнообразия вооружения здесь нет, только посохи, собственно. Говорят, что развитый навык ускоряет восстановление маны, но на каком уровне и с какой скоростью не знаю, не пользовался.


И самые сильные и интересные изменения ждут в Магических навыках. И во всей системе магии.

1. Магия стихий. Имхо, самая мощная и даже имбовая школа магии. Какие здесь заклинания: быстрое плавание, свет, левитация, призыв атронахов (огонь, лёд, гроза), атакующие заклинания (огоь, холод, электричество и их комбинации), уязвимость к стихиям и сопротивление стихиям. Ударная сила фаерболов теперь фиксированная (об этом позже) и весьма высокая, поэтому любой вражеский арканщик становится серьезной проблемой. А сколько боли приносят вызванные атронахи... Другой несомненный плюс - левитация, кратковременная, но очень мощная. Шар ледяного пламени + дикая левитация = смерть всем (кроме арбалетчиков *trollface*).

2. Некромантия. В умелых руках - тоже страшная имба. Хороший некромант может: насылать паралич, слепоту, уязвимость к магии, высасывать жизни и ману соперника, становиться неуязвимым для обычного оружия и, конечно же, призывать мертвецов. Легионы мертвецов. Одно заклинание призывает сразу несколько скелетов или духов. Призванный костяной лорд сам призывает скелетов и духов. Призванный мёртвый служитель тоже призывает своих слуг. В результате образуется огромная толпа нежити, которая делает за вас всю чёрную работу в подземельях. Если, конечно, весёлый маг стихий не закинет фаербол в центр замеса ;). Из грустного - больше нет ходячих трупов, ни больших, ни малых.

3. Магия хаоса. По мне так интересная, но неудобная школа. В неё входят заклинания: уничтожение доспехов и оружия, уменьшение характеристик, маны и здоровья, призыв пепльных тварей (зомби, упырей, спящих). По идее, маг хаоса должен отлично справляться с воинами, существенно ослабляя их. Но и арканщики справляются... Заклинания этой школы очень редкие, учителей мало, а пространства для отыгрыша культиста Шестого дома до середины игры совершенно нет. В общем, задумка ок, исполнение неоч.

4. Даэдрическая магия. В Гильдии магов теперь даже есть Кафедра даэдрологии. Образованный даэдролог может: призывать доспехи, оружие и тварей из Обливиона, создавать себе магический щит, взламывать замки, нутром чуять ключи и чары, а так же выпиливать всех плетью даэдра - это дистанционный закл с длительным уменьшением всех характеристик и здоровья, что часто приводит к летальным последствиям. Вот здесь золотая середина - ни перебора, ни недобора, всё на месте. Навык подойдёт и воинам, и боевым магам, и не слишком ловким клептоманам и разбойникам.

5. Магия древних. Кто такие древние - не ясно, но школа от этого хуже не становится. Здесь большое разнообразие: ночное зрение, хамелеон и невидимость, поиск и управление зверями, исцеление болезней, улучшение способностей, лишение дара речи вражеских колдунов, противоядия и отравления (дистанционно, малый урон на долгое время), а также призыв гоблинов! Набор выживальщика. Понравится различным путешественникам и приключенцам. Но не понравится тем, кого даэдрот поразит ядом: несколько минут вы будете испытвать сильные боли и спазмы, вплоть до склеивания ласт.

6. Магия богов. Единственная школа, где нет заклинаний на нанесение урона. Зато есть: все виды телепортации, лечение ран, восстановление способностей и характеристик, заключение душ, уязвимость к оружию, отпугивание нежити, нейро-лингвистическое программирование, восстановление, поглощение и отражение магии и на выскоих уровнях - призыв волшебного призрака в доспехах. Лечение и телепорт никому не помешают, поэтому школа универсальная. Но нужные книжки продаются в основном у имперских священников.


В остальных навыках изменения не обнаружены.


Описывать расы, знаки и классы не буду, только обозначу пару запомнившихся моментов.

1. Нордлинги, редгарды и орки по умолчанию получают от +50 до +75 дополнительного здоровья.

2. Общая направленность каждой расы сохранена. Редгарды остались воинами, хаджиты - ворами, альтмеры - магами. Но навыки и бонусы теперь совсем другие.

3. Змея теперь можеть быть полезным знаком - он даёт рандомное сопротивление и уязвимость к ядам и болезням. А Магу и Подмастерью не повезло - за существенный бонус к мане они расплачиваются уязвимостью к магии.

4. При создании своего класса вы получите бонус "Умения искателя" с минмиальным восстановлением сил и маны.

5. При выборе класса из списка (в котором теперь есть маг хаоса, рыцарь смерти и т.д.), вы получите уникальные бонусы данного класса. Бонусы эти очень неплохи и делают персонажа более "классовым". Например, паладин получает бонус к здоровью, увеличение атаки, поглощение заклинаний. Таким образом, скомбинировав "воинственную" расу с воинским знаком и классом - вы получите убер-танка; то же самое справедливо для магов и бродяг. Но не стоит так радоваться! Здесь на каждую бочку найдётся затычка!


Считаю, что все эти изменения ролевой системы пошли только на пользу игре. Персонажи становятся более колоритными, улучшается ролевой отыгрыш, появляется заметный контраст между специализациями, обостряются сильные и слабые стороны - играть просто становится ИНТЕРЕСНЕЕ. Респект и уважуха команде Сердца Хаоса!


...А после заполнения документов, вы идёте к Селлусу Гравиусу, как и раньше. Но... у него нет для вас ни письма, ни посылки. Он даёт вам пособие на прау дней и советует найти работу. Кай Косадес? Задания? Ты о чём? Я тебе уже дал задание - найди работу. И вот здесь открывается новое предвкушение неизвестности, как при самом первом запуске Моры на четвёртом пентиуме...


В следующий раз постараюсь рассказать про обновленную магическую систему, новые гильдии, постройку своего города и другие интересные вещи.

Morrowind. Chaos Heart. Введение. The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Chaos Heart, Длиннопост
Автор поста оценил этот комментарий

вот диалоги да, нравятся.
ну я пока лучше подожду, пока сделают скайвинд. а то после облы не могу просто заставить себя в мору играть, хоть и хочется 

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Один мой друг пропустил Мору в своё время и начал серию с Облы. Я долго смеялся, когда он сутками ждал, когда продавец в Море уйдёт спать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

лучше бы сделали менее унылой. темно, скучно, нпс как истуканы стоят днем и ночью на месте, никакой имитации жизни.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Насчёт уныло, темно, скучно - не соглашусь.

А нпс да, истуканы в большинстве случаев. Для своего времени всё было в порядке, но новым поколениям геймеров рвёт шаблон после Скайрима и Обливиона.

Насколько я знаю, есть плагины, добавляющие разнообразие в поведение неписей, где они сидят, лежат, пляшут и ловят рыбу. Но, увы, сделать что-то полноценное с искусственным интеллектом не выйдет - у игры есть определенные технические ограничения. Например, она 32-битная и не может использовать возможности многоядерных процессоров.

С другой стороны, анимация и поведение частично компенсируются огромным количеством диалогов, которые воспроизводятся на мощном движке человеческого воображения, если есть соответствующие драйвера для него)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
а ктонибудь в курсе где надыбать в этом моде заклинание/снадобья/артефакт на сопротивление магии? суть в том что ищу способы отклёчить ослепление у сапогов ослепляющей скорости. шкуру спасителя и кирасу повелителя нашел, но у них в отличии от оригинальной игры наложено не сопротивление магии а отражение.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется, у данмеров в расовой способности. А так в отдельности не встречал.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так-то ни для кого не считается секретом, что основа сердце хаоса - это возможность сохранить жизнь Даготу. Именно из-за этого вообще разрабатывали данный мод. Все остальное добавилось за долгие годы разработки.

Вот только там есть самый главный косяк в противовес всей линейки: Шестой дом собирался убить всех, кто не данмер на территории Морровинда. "... а потом мы проснемся и перебьем всех н'вахов". Дагот Ура, конечно, жалко, но мод совсем выходит из лора.

Хотя каждый извращается как ему нравится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сохранить жизнь Дагот Уру? Это новость. А как, если все линии ведут к уничтожению Сердца Лорхана?

В принципе-то, Нереварину никто не мешает после уничтожения Сердца взять воинов Шестого дома и зачистить весь остров от не-данмеров :) Либо не развивать социалку и погрузить Морровинд в гражданскую войну с разрушением городов и прочими радостями. Но это его личные мотивы, как Наставника Дома, так что, как решит, так и будет. 

Автор поста оценил этот комментарий

Но если Селлус не делает из ГГ посыльного, то как встретиться с Каем Косадесом?

Да и насколько помню, когда доставляешь письмо, Кай говорит что-то вроде "Найди работу, раздобудь приличное снаряжение. Могу посоветовать вступить добровольцем в Имперский легион. Вот тебе немного денег на первое время, спать можешь у меня."


ИМХО, но первоначальный вариант более логичен, чем когда представитель канцелярии помогает социализироваться бывшему заключенному. Для Кая герой заступает в качестве помощника. + можно Каю заявить, что все сделано и приступить к сюжетке. Т.е. мод сокращает возможность выбора

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не делайте поспешных выводов. СХ наоборот увеличивает свободу выбора и делает прохождение нелинейным, в отличии от оригинала. На события и концовку влияют действия игрока, его положение в различных сообществах, поддержка той или иной стороны конфликта (а их три - Шестой дом, Трибунал и Империя) и так далее.

Но об этом будет отдельная история.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ребят, видел скрины морровинда на движке скайрима(или как это называется), так вот, подскажите где взять такое, киньте ссыль пожалуйста!


плюс, видел кампанию первого старкрафта на движке второго старкрафта, та же просьба, что и с морровиндом!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Называется Skywind, он ещё не закончен.
Автор поста оценил этот комментарий

Баг такой: персонаж удовлетворяет всем требованиям для каста какого-либо заклинания, а шанс на каст пишет 0 и персонаж ничего не может кастануть (у всех заклинаний шанс каста - 0). Самое противное, что вообще ничего не помогает, даже чистка сейва и его перезапуск. Короче у меня получился маг, который вообще ни одного заклинания кастануть не может. Приходится tgm включать и только тогда он кастовать начинает=(

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, не встречался с такой проблемой. Именно в СХ возникает или в оригинале тоже? Установлены ли ещё другие моды?
Баг проявляется не сразу, а после прокачки?
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На какую версию морровинда надо ставить? Есть рабочая ссылка на торрент морры?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Желательно на русскую версию от 1С. Также потребуется установить Бладмун и Трибунал. Ну и диск для игры всё так же нужен.

Держите ссылку: https://drive.google.com/open?id=0B6CsW4pEUcBqcFpsbVgycUx1cT...

Не распространяйте, пожалуйста.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

http://chaos-heart.ru/downloads/


Где они версию 1.7 выпустили? Что-то я не вижу, уже с мая тянут!



А еще они баг с шансом каста заклинания до сих пор не исправили! 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, версия 1.6, исправился в следующем посте. Говорят, ведущий разработчик куда-то загадочно пропал, поэтому работа сильно замедлилась.


А какой баг с шансом каста?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Прокачка как в оригинальной Морре?

То есть при каче маловажных навыков уровень не повышается?

Характеристики всё так же выбираются при повышении уровня?


Можно ли к Сердцу Хаоса прикрутить мод Балора на прокачку?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прокачка как в оригинальной Морре.

При каче маловажных навыков уровень не повышается.

Характеристики всё так же выбираются при повышении уровня.


Не знаю такой мод. В любом случае навряд ли - совместимость с другими плагинами очень ограниченная, даже на графен. Подробную информацию можно получить на форуме: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?%2F10-%D1%81%D0%BE%D0%...