Про магов мы промолчим. В хорошем обществе про магов не разговаривают.
Я не являюсь приличным человеком, поэтому скажу, все потому что "Они ненавистные Ёб*ные Маги!"
p.s а еще в предыдущих частях проходить за мага довольно просто, ну и маги чаще всего багованы на сетевой код, про DS 3 не знаю, так как там ввели ману, она вроде как была в Demon Souls, но там я в магов не вникал
Да они и в первой части имбой не были, если у них нет скиллов из длс то просто перекатами контрятся, а если есть, то у всех почти игроков, к которым они попадут будет подвеска, что опять делает их бесполезными в пвп 1 на 1, а вот клирики реально имбой были, клириком можно было люлей выписать и "большому папочке"
В аддонах DS2, не выдумывай, в ПВП они по прежнему могут дать всякого, хотя я сейчас особо не наблюдаю особо проблемных магов в ПВП. В DS 3 теперь магия еще и на особые удары оружием
У серии Souls, в целом, нет уровня сложности - она упрощается по мере набора опыта самим игроком. Но если приводить сравнения, то игра магом - это самая легкая сложность из доступных, когда игрок может просто спамить по врагу заклинаниями (чаще всего - убивающим за один-два удара даже боссов (гейзер душ до нерфа, игравшие поймут)), сильно не задумываясь.
Во второй части игры сильнейшее оружие и одежда для мага (хексера) добывается буквально за 10 минут.
Поэтому-то мы и не говорим о магах.
Хексер - от слова Порча (англ. Hex)
зато если попадешь чистым магом в локацию где у мобов большой резист к магии, тогда пиздец сложность резко повысится
в 1 душах это библиотека, войнами и ловкачами там проходить намного проще
Не, я про уровень сложности. Он как раз в целом есть, но игрок может себе сам его повышать.
За магов играть в дс - зашквар.
Не сказал бы что лучший сет добывается за 10 минут, но остальное правда. При игре за воина проблемы вызывали очень многие боссы. За мага проблемы вызвали только стражи руин.
За 10 минут. Ровно столько нужно, чтобы добежать и убить Драконьего всадника.
Если же попутно зачищать локацию, то выйдет минут 20.
Выносливость дает больше профита, чем здоровье.
Если бегать с щитом, то после пары ударов по щиту можно будет пару раз ударить, а не ждать регена. Если перекаты, то их должно быть больше одного. Тот же сэр Алонн не проходится с одним перекатом.