1832

Магия 3D печати

Всем привет, хотела бы рассказать небольшую историю рождения существа, похожего на Гарруса из Mass Effect-а (так на самом деле случайно получилось, не планировала изначально).

Так она выглядела, когда я начала моделировать в Zbrush, а в конце поста будет результат работы в виде распечатанной и одетой инопланетной няшке.

Для того чтобы смоделировать такие изгибы недостаточно возможностей 3DMax, поэтому я года три назад начала изучать Zbrush, и данная модель получилась квитессенцией того, чему я научилась за этот срок.

Для того чтобы обеспечить гибкую подвижность модели я начала постепенно добавлять шарниры, и очень надеялась, что с подвижностью сохранится и устойчивость, чтобы она могла в будущем стоять на ногах и сохраняла позы рук.

На скрине ниже почти все готово к печати, осталось только добиться разбивки модели на составляющие и найти в Хабаровске печатника, готового взяться за такую модель (что сложнее всего, Хабаровск же).

И-и-и печатник найден! Удивительное сочетание цены и качества — мне очень повезло, вот, например, печатает мозги, нужно кому?

3 дня ожидания для печати всех деталей и обработки ацетоном, мучительные 3 дня, фото с процесса печати:

И наконец я получила распечатанную тушку! Осталось её поставить на ноги, и, кхм, одеть.

Вот так она страшно выглядела в процессе ошарниривания. Не волнуйтесь, она скоро отмучается.

И та-дам! Она готова и рвется в бой со своими способностями телекинетического управления человеками для получения вкусняшек и угрожающей стойкой!

Кстати глаза были так-же отдельно распечатаны и есть возможность вставлять разные: по настроению. А боевая окраска уже была выполнена под впечатлением неожиданного сходства с Гаррусом. Всем спасибо за внимание!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

достойно, а почему 3дмакс не справился - это ж самый мощный зд редактор.

раскрыть ветку (26)
12
Автор поста оценил этот комментарий
это ж самый мощный зд редактор

был в 2001 году

12
Автор поста оценил этот комментарий
В 3D max так не полепишь как в zbrush. Он больше для каких-то технических моделей
раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что насчет Blender?

ещё комментарии
1
Автор поста оценил этот комментарий

так - не полепишь, но люди вполне моделируют сложную органику безо всяких зебр. Опять же у макса по сравнению с збрашем - невероятно дружелюбный интерфейс.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
невероятно дружелюбный интерфейс.

С этим можно поспорить) А вообще не столь важно в какой программе работать, главное что получится в итоге.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Касательно второго тезиса - на все сто согласен. А с зеброй я не смог подружиться, хотя бы потому что один и тот же объект может быть областью моделирования, примитивом, кистью и маской и хрен угадаешь когда и как этим пользоваться. Я с 3д работаю уже лет 16 точно, из них 10 - за деньги, и как-то зебрин интерфейс мне не показался дружелюбным. даже с блендером было проще.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зебра для своих задач, а макс для своих. Там где зебра может спокойно работать с парой миллионов полигонов макс умрет. Органика созданная в максе просто будет лишена деталей из-за ограничений движка на количество полигонов, которые мог бы дать браш. Со сборкой сцены, разбивкой UV карты, хард серф моделированием (до появления zmodeller в последней версии браша) лучше справился бы макс. Но лучшего результата Вы смогли бы добиться используя оба инструмента. Многие 3дшники и убежденные максеры в своем пайплайне используют браш для создания деталей в дальнейшем запекая их в нормали и импортируя в макс. Интерфейс браша вполне дружелюбный и удобный, он просто не привычный для Вас, я рекомендую посмотреть курс Michael Pavlovich'а  на мой взгляд лучший и понятный курс по брашу.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Коммент сохранил. Обязательно посмотрю курс, когда вынырну из адского завала текучки. Браш мощная прога. В принципе можно даже не заморачиваться с картами нормалей, тем более они под острыми углами не всегда адекватно мебя ведут и недалеко ушли от обычного бампа. Существуют же прокси и прочася радость максера.

2
Автор поста оценил этот комментарий

3d max просто взорвался бы от такого кол-ва поликов, которое способен тянуть zbrush. Технически, zbrush их даже не тянет, там совсем другой принцип у работы программы. Ну и сам zbrush построен на принципе лепки, это прога намного больше расположена к художникам и скульпторам, интерфейс более интуитивен и т.д. Вообще незаменимый софт короче. А 3d max и maya - не самые мощные, а, скорее, самые универсальные пакеты

0
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что макс рассчитан скорее на моделинг (лоуполи с аккуратной топологией, разные здания, автомобили и пр.) а Зибраш - именно скульптинг, макс с высокополигональными (5+ миллионов поликов) моделями не может работать фактически, да и рельеф на такой модели инструментами макса не сделать

Автор поста оценил этот комментарий

Самый мощные пакеты моделирования на сегодняшний день- Maya и Modo)

раскрыть ветку (11)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это всё бред. Нет такого понятия как "самые мощные". В 3d max и блендере, например, моделирование гораздо удобнее, чем в майке, в zbrush лучше всего реализован скульптинг, хотя в блендере тоже есть, но всё же не то, ретопология самая лучшая и удобная в 3d max, риггинг и анимация несомненно лучшие в майке

раскрыть ветку (10)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Disney сейчас юзает Майю для своих мультфильмов, тот же Зверополис был на нем сделан.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Мощь программного пакета заключается в универсальности его структуры, инструментов, позволяющих выполнять задачи легче и быстрее и гибкости этих инструментов. И здесь майка с модо бесспорные лидеры, в то время как Макс по сравнению с ними абсолютно деревянный и захламлённый. Ноды и мел в майке позволяют решить любую проблему любым способом, модо предлагает очень удобные инструменты ко всему прочему, а Макс безнадёжно устаревает. Об этом говорит как сама программа, так и факт массового перехода компаний, работавших в Максе на другие пакеты.
раскрыть ветку (8)
3
Автор поста оценил этот комментарий

С макса на майку все полезли исключительно из-за того, что в майе сделали реально удобные риг и анимацию, а это самая востребованная вещь по сути в CGI, в чём макс стал отсасывать, да и то скорее больше из-за технической части, ибо слетают кости, тормозит из-за большого кол-ва анимированных персонажей и т.д.. Но в нём есть несравненное преимущество в виде стека модификаторов, который огромную свободу даёт. К тому же, как я уже сказал, нет ничего удобнее ретопологии в максе. И макс с майкой - это извечная война. В которой перевес произошёл в сторону майки, самые крупные компании работают именно с ней из-за идеального инструментария для рига и анимации. Про модо вообще смешно. Слышал я конечно, что некоторые студии пытаются на него переходить. Я это всё к чему - нельзя выделить самые мощные пакеты, тем более уж по универсальности, это вообще чушь. Если у вас есть складной нож со всякими штопорами, зубочистками, отвёртками и т.д. - это не значит, что он лучше отвёртки, штопора и ножа.
Нельзя быть консервативным пердуном, который прилип к одному софту и не слезает с него, доказывая всем, что он самый крутой) Надо всё пробовать и всем пользоваться, вырабатывая свой пайплайн

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Жму руку.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Работаешь с 3d? Что делаешь?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Начинающий моделлер в Blender )

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть что глянуть?)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

думаю, что скоро смогу показать )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Надо подписаться?)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Очень аргументные аргументы, особенно про пердунов. Но ваша правда. Прощайте.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества