107

Ловушка для DnD

Больше материалов по DnD тут https://t.me/halaster_homebrew

Лучший пазл, который мне доводилось водить в днд. Куда интереснее загадок и " головоломок и лабиринтов для детей 5+", которые обычно вкидывают в приключения 🤔


Руны с цифрами можно засветить Detect Magic'ом, (или просто дайте их увидеть). Персонажам лучше ходить в пазле по инициативе. DC обезвреживания ловушки с миной лучше завысить ( ~20-25) срабатывает при ходе на клетку с миной, спасбросок по ловкости 15, (3d6 урона если группу жаль, 5d6-6d6 если не очень) и половина при успешном прохождении броска. Область взрыва куб 15 футов с центром в клетке триггера.

Лига Ролевиков

6.5K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

4
Автор поста оценил этот комментарий

Весь нюанс в том, что собирая паззл человек ХОЧЕТ заниматься собиранием паззла. Приходя же играть в днд далеко не все хотят устраивать еблю с препятствиями

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
В чём проблема дать обойти ловушку внутреигровыми механиками? Никто же не говорит " телепорты выключены, на потолке яд, воздух разрежен - летать нельзя". Это тоже привносит удовольствие игрокам. Ловушки как бы одна из каноничных частей днд, просто конкретно эта интереснее банальной ямы с кольями
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Вот из-за таких и был придуман десятифутовый шест.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Его придумали в первых редакциях ибо больше механик обнаружения ловушек не было. И где я писал что его нужно обязательно пройти и нельзя обойти внутреигровыми механиками?
31
Автор поста оценил этот комментарий

Это реально может быть интересным - в d&d проходить сапера?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да :D
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Тут по крайне мере ошибка и должно быть 3, вы так не считаете? Че-то как-то косячно в такое играть.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, должно быть 3, не заметил.
3
Автор поста оценил этот комментарий

Крит фейлы и успехи сложно обыгрывать, но можно.
Я делаю это например так:
Бард кидает проверку перфоманса в таверне, желая выступить.
Кидает 20 - ему и его группе всегда впоследствии будут рады в этой таверне (более разговорчивые обитатели, своя фанатская база, скидки на услуги), кидает 1 - засыпают помидорами, не пускают в таверну ни его, ни группу. К тому же у славы есть и обратная сторона - можно придумать сайдквесты с поклонниками/хейтерами итд.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если слепо следовать концепции крит успеха в навыках то может нарушиться логика мира. Пример - та же байка про летающего дворфа.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А если бросить пару огненных шаров по ходу движения? Ведь мины не магические, должны сработать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Магические или нет решать ГМ'у. Я бы не тригерил на фаербол, но вот пролететь или перепозти по потолку разрешил бы. Зависит от интерпретации мастера и его настроения подушить)
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества