107

Ловушка для DnD

Больше материалов по DnD тут https://t.me/halaster_homebrew

Лучший пазл, который мне доводилось водить в днд. Куда интереснее загадок и " головоломок и лабиринтов для детей 5+", которые обычно вкидывают в приключения 🤔


Руны с цифрами можно засветить Detect Magic'ом, (или просто дайте их увидеть). Персонажам лучше ходить в пазле по инициативе. DC обезвреживания ловушки с миной лучше завысить ( ~20-25) срабатывает при ходе на клетку с миной, спасбросок по ловкости 15, (3d6 урона если группу жаль, 5d6-6d6 если не очень) и половина при успешном прохождении броска. Область взрыва куб 15 футов с центром в клетке триггера.

Лига Ролевиков

6.5K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
31
Автор поста оценил этот комментарий

Это реально может быть интересным - в d&d проходить сапера?

раскрыть ветку (15)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно такие люди действительно есть, но лично я вижу тут попытки долететь (и вообще не касаться пола) / как то еще воспользоваться магией и  или, как вариант, разгадывание этой чухни одним челом, пока остальные пытаются делать вид, что им очень интересно (ну то бишь лазиют по пикабу, читают правила, чарник, переписку со старой дементной двоюродной бабушкой, мечтают о временах, когда наконец можно будет просто посоциалить ни о чем или поубивать монстров на дороге)

раскрыть ветку (6)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Ты сейчас разгадку любого паззла описал.

раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Весь нюанс в том, что собирая паззл человек ХОЧЕТ заниматься собиранием паззла. Приходя же играть в днд далеко не все хотят устраивать еблю с препятствиями

раскрыть ветку (3)
7
Автор поста оценил этот комментарий
В чём проблема дать обойти ловушку внутреигровыми механиками? Никто же не говорит " телепорты выключены, на потолке яд, воздух разрежен - летать нельзя". Это тоже привносит удовольствие игрокам. Ловушки как бы одна из каноничных частей днд, просто конкретно эта интереснее банальной ямы с кольями
раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому я и говорю, что ВОЗМОЖНО, кому то это и нравится. Правда в жизни я таких пачек еще не видела, в основном реакция была унынием и желанием побыстрее это уже перемотать

0
Автор поста оценил этот комментарий

эта интереснее банальной ямы с кольями

Вопервых у вас в схеме ряд ошибок, что уже хуйня, во вторых я буквально только что спросил у партии, как бы они отнеслись к ловушке такого толка и буквально все 5 игроков пришли к одному мнению. Сапёр, это либо долго, либо не интересно, а если искать неочевидные пути обхода, то нахрен такая ловушка?

1
Автор поста оценил этот комментарий

судя по взорванным 2м минам они не обладают цепной реакцией как в сапере, а поэтому я бы притащил труп и швырнул бы его вперед, там по любому была какая никакая охрана, ну на крайняк камень...

Обнаружение магии [Detect magic]

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

т.е. никаких рун ты увидеть не сможешь - просто слабое размытое свечение ВОКРУГ руны... ну вообщем такое себе, украсть пазл всегда легче чем придумать

2
Автор поста оценил этот комментарий
Да :D
раскрыть ветку (3)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Опиши подробнее, как это работает? Потому что оно с виду тупое, как валенок, но если кому-то интересно, хотелось бы понять, в чём фишка.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Вот из-за таких и был придуман десятифутовый шест.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Его придумали в первых редакциях ибо больше механик обнаружения ловушек не было. И где я писал что его нужно обязательно пройти и нельзя обойти внутреигровыми механиками?
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хрен его знает, по моему опыту ведения, разве что в одной партии из 10 найдется один чел, которому будет подобная дроч интересна
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Плюс, в игровой ситуации должна быть логика. Если создавать препятствие - зачем делать его очевидно проходимым?

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я скорее придерживаюсь правила, что ловушки должны делиться на два типа, первый это именно просто обычная ловушка, которая рассчитана на внимательность игроков (причем, когда ты играешь с рисованными не от руки картами, можно и визуально как то участок с ловушкой слегка видоизменить с расчетом на внимательность не только персонажей, но и игроков), второй случай это комната-загадка, которая должна быть одновременно интересной и не отнимать на себя целый час игры, потому, что это банально скуката
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я про препятствия вообще: они должны подразумевать их преодоление нестандартными механиками.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества