142

Little Bit Game | Sands of Salzaar. Черное солнце пустыни (Часть 1)

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Sands of Salzaar. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.


При этом материал действительно масштабный, так что пришлось поделить все на 2 части, чтобы соблюсти хоть какой-то баланс текста и медиа. Ссылка на чаcть 2:
Little Bit Game | Sands of Salzaar. Черное солнце пустыни (Часть 2)

С каждым годом все сильнее и сильнее восточная культура вторгается в “наш западный мир”. И речь уже отнюдь не об аниме и k-pop, которыми вряд ли кого удивишь, и которые уже являются повседневностью. Если заглянуть на небезызвестные ресурсы вроде artstation или deviantart, все чаще можно обнаружить в топе творения китайских художников. То ли человеческая натура стремится к чему-то новому и рада превозносить свежие ощущения, то ли особенности восточной письменности играют важную роль в развитии моторики и, соответственно, художественного таланта, покоряющего наши сердца. А может и то и другое.


Подобное можно сказать и об игровой индустрии. В прошлый раз мы познакомились с вами с Gujian 3, трёхмерной ролевой игрой из Поднебесной. В этот раз речь пойдет тоже о ролевой игре, но совершенно другого формата. В данный момент она находится в раннем доступе, но уже способна порадовать контентом и качеством. Позвольте уже наконец-то представить виновника торжества - Sands of Salzaar, Пески Салзаара. Впервые взглянув на игру, можно предположить, что это “духовный” наследник Mount and Blade, с привкусом острого китайского инди-соуса и драконами. Здесь должна была быть шутка про Скайрим, но Тодд Говард отказался её профинансировать. Поделом ему!

Некогда великая империя рассыпалась в прах и была развеяна ветром, словно песок во время пустынных бурь. От неё осталась только память и шрамы на телах воинов, переживших великую битву Черного Солнца. Многочисленные племена и отряды погрязли в бесконечных конфликтах, и это привело к тому, что настоящие хозяева этих земель, древние ифриты, захотели вернуть принадлежащее им по праву... Они не остановятся ни перед чем. И что самое страшное, люди собираются в культы и поклоняются огненным демонам, принося им жертвы. И лишь одна маленькая деталь, одно… наследие Старой Империи поможет миру не утонуть в огне с помощью нас, безымянного героя, отправившегося в пустыню Салзаар в наивном поиске лучшей доли…


Самый банальный способ описать Sands of Salzaar - назвать её двухмерным Mount and Blade. Но как всегда при сравнениях якобы очень похожих игр всплывают многочисленные нюансы. Так что берите с собой запас воды и теплый плед, ибо по ночам пески здешних пустынь холодны, как души местных султанов. Настало время отправляться в путь...

Класс султан имеет, пожалуй, самый уникальный стартовый набор - своя “база”. Но с ней связаны свои проблемы.


Первое, что игра предложит после короткого вступительного ролика - создать персонажа. Классов на выбор - великое множество, от “политически” направленных персонажей, до магов, повелителей зверей, танцоров с клинками и прочих. На манер Космических Рейнджеров, от выбора архетипа зависит несколько “стартовых” факторов, например отношение фракций к персонажу. Поэтому от класса зависит и, своего рода, сложность, на подобие того, как это реализовано в Kenshi. Почти у каждого архетипа есть “персональная” квестовая линейка, помимо основной, сюжетной.

Помимо этого, нам предлагается выбрать внешность в редакторе, вернее “аватар”, что довольно необычно для, по сути, двухмерной игры. Однако решение весьма интересное, особенно учитывая, что внешний вид можно будет изменить за местную валюту почти в любое время. Жаль только трёхмерных моделей персонажа на выбор лишь пара штук… В дополнение к этому, нам предложат выбрать стартовые бонусы за “очки наследия”: дополнительное мощное умение, стартовые ресурсы, бонусные скилл поинты и т.д. Legacy Points зарабатываются банально играя в игру и выполняя челленджи: насколько далеко вы зашли по сюжету, сколько уровней получил персонаж и т.д. Плюс один к реиграбельности, если говорить простым языком.

К распределению очков наследия стоит отнестись серьезно. Для каких-то классов полезнее взять больше начальных ресурсов, нежели умений. Последние, кстати, имеют ограничение по уровню и, соответственно, могут быть недоступны сразу.


После создания персонажа, нам демонстрируют незамысловатую завязку и отправляют в открытый мир, предлагая либо идти по основному заданию, дабы раскрыть тайны Старой Империи, либо развлекать себя самостоятельно, прокачивая персонажа, наёмные отряды, вступая во фракции или создав собственную. Как всегда - особенностей много, поэтому обо всем по порядку.

Верхний ряд - главный герой, за ним следует наемный. Нижние ряды - войска. В окне справа показаны характеристики и умения.


Армия может состоять из нескольких героев (включая основного) и нескольких отрядов. Слоты для тех и для этих будут открываться по мере роста уровня основного персонажа или с помощью древа талантов. Герои же встречаются на пути и частенько содержат собственные отряды, короче говоря, нужно будет умасливать их присоединиться к вам. Зачем это нужно? Дело в том, что протагонист и именные персонажи, в отличие от наемных войск, имеют доступ к различным мощным умениям, без преувеличения способных изменить ход битвы. К примеру возможность призвать порыв ветра и раскидать всю (!) вражескую армию по сторонам, разбив строй. А представьте какой хаос можно творить когда в армии таких ребят несколько? Также на них можно надевать различную экипировку, слотов для которой тут 4 - оружие, броня, талисман и ездовое животное. Полноценная зависимость внешности от снаряжения отсутствует, но оружие-таки изменится. А видов их много: копья, луки, мечи, ятаганы, арфы, молоты...

Лут, по традиции, делится по редкости, уровню и различным дополнительным характеристикам.


Развитие и улучшение персонажа делится на несколько частей. При повышении уровня нас одаривают очком умений, а за различные игровые активности повышается престиж, который одаряет очком таланта. Первые тратятся на различные боевые премудрости, зависящие от выбранного класса, будь то массовое оглушение у “воинов” или “телепортация” у “ловкачей” и ряд пассивных способностей в стиле “+10 к ловкости” или “+10 к силе”. Дополнительные умения и ветки можно покупать прямо в игре, сложность лишь в том, чтобы найти их в продаже. Например для магии (у каждого класса прописано знает ли он магию и насколько хорошо) нужно искать тренеров по миру и либо немного заплатить для базовых умений, либо выполнить какое-либо условия для продвинутых.

На вкладках справа отражены все купленные или полученные умения.


Таланты больше ориентированы не на самого героя, а на его взаимодействие с миром. В наличии 6 веток и конкретных названий в игре у них нет, поэтому назовем их в соответствии с логикой: муштра - скорость армии в бою и на “карте мира”, лидерство - размер армии и бонусы к ней, выживание - бесплатные зелья раз в неделю, пониженное потребление продовольствия и снижение вероятности травм после боя, казначейство - еженедельные ресурсы, скидки и т.д., харизма - бонусный опыт, быстрый рост репутации с героями и увеличение слотов под них, политика - больше фракционной репутации, шанс, что негативные действия не отразятся на отношении и различные боевые бафы. Все это можно изучать, ориентируясь на свои предпочтения, но в конечном итоге можно выучить все.

Обратите внимание, что некоторые особые таланты взаимоисключают друг друга. К примеру талант Militia - делает так, что любой полученный опыт распределяется между героями и войсками в соотношении 1 к 2 (войска получат больше). Талант Champion - наоборот. Приобрести можно оба, но “включить” - лишь один. Бирюзовый ромб говорит о том, какие особые таланты активны.


“Обычные отряды” сделаны очень интересно и систему их прокачки можно сравнить с небезызвестной Disciples (2). По получению, скажем, 5-го уровня, фермеры легким движением клика превращаются в пехотинцев, которые впоследствии смогут стать копьеносцами и передавать привет вражеской кавалерии. Простые крестьянки смогут стать элитным подразделением Серебрянные Воительницы, обладающим AOE умениями и возможностью буквально прыгать в гущу битвы, за секунды уничтожая вражеских лучников, наивно чувствующих себя в безопасности за спинами тяжелой пехоты.

“Крыжовник терпкий, сладкая сирень...”


Почти у каждого отряда несколько путей: не хотите Серебряных Воительниц, направьте крестьянок по альтернативной ветке, сделав из них Халид - местных бардов, что будут снимать дебафы и призывать лечащий тотем. Надо также понимать, что у каждой фракции свои бойцы и ветки развития для них, причем нанять их можно независимо от того, являетесь ли вы её членом или нет. Вдобавок, можно нанимать и различных “нейтралов” и мистических существ. А у них тоже куча различных вариантов развития. Лишние отряды же игра позволит обменять на “опыт” в любой момент.

Забавно, но кликнув на любой аванпост, можно направить туда своего героя, даже если он расположен в другой локации. Удобно!


Салзаар поделен на шесть зон (биомов), в каждой из них три города и порядка шести аванпостов, которые, честно говоря, слабо отличаются от первых. Мир чувствуется живым, между поселениями постоянно путешествуют караваны и отряды, фракции то и дело завоевывают их или отбивают назад, экономика меняется, а герои прокачиваются и обзаводятся новой экипировкой.

На локациях также расположены уже привычные нам знаки вопроса точки интереса: в одних можно раздобыть различное снаряжение, в других - получить уникальные и не очень отряды, а также те или иные ресурсы, в третьих - решить несложные загадки или сразиться с мощными боссами. Чем “сложнее” достопримечательность, тем больше дней у неё “откат”, прежде чем её вновь можно посетить/зачистить, что побуждает исследовать другие зоны. Некоторые подобные места имеют несколько “этажей” и пройти их придется качестве простейшего текстового квеста.

В игре “как бы” есть мультиплеер, но оценить его не удалось. Разработчики говорят, что пока он является неким превью для модмейкеров, полноценный функционал будет позже.


Если исследование и "ограбление корованов" уже набило оскомину, а армия жаждет хорошей драки, можно вступить во фракцию. Основных здесь пять, но об этом и не только во второй части статьи...

Лига Геймеров

55.8K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества