1454

Кровавая коса. Начало

Привет пикабу!


Мы — команда разработчиков, состоящая из 7 человек из 3 стран и 6 городов — собрались и запилили игру (runner) по мотивам популярного комикса @cynicmansion косари “Кровавая Коса”.


Хотелось бы отметить, что это лишь первый релиз (альфа-версия) и у нас есть множество задумок на тему того, как игру разнообразить и улучшить (введение новых врагов, препятствий, звуковых эффектов и многое другое). Обновления мы планируем выпускать примерно раз в 2-3 недели.


Управление в игре простое и потребует всего 2 пальца, так что даже фрезеровщики не смогут отказать себе в удовольствии поиграть:

Space (пробел) — прыжок

CTRL (левый или правый, кому как удобнее) — атака косой


В игре есть препятствия, есть враги (Мишани ещё нет, но пасхальные яйца уже присутствуют). Враги задерживают косаря и не дают пройти дальше. Их можно перепрыгнуть или убить косой. Каждый раз игровой мир генерируется заново.


Вот несколько скриншотов из игры:

Собственно, поиграть в “Кровавую косу” можно вот тут — http://kosari.koto.fun



В следующих релизах запланировано:

• Добавление анимаций косаря;

• Добавление анимации смерти персонажа;

• Добавление подсчёта пройденной дистанции;

• Добавление нового и правка уже существующих звуковых эффектов;

• Добавление рейтинга игроков по пройденной дистанции;

• Добавлении кнопки Restart.


Если вы найдёте какие-то неточности, баги, у вас есть предложения, идеи или что-то ещё, пишите в комментарии к посту или на kosari@koto.fun


Команда проекта:

Артём Зверковский — руководитель проекта;

Дмитрий Басавин — ведущий разработчик;

Максим Гомзиков — художник, идейный вдохновитель;

Айдар N — разработчик;

Максим Валеев — сисадмин;

Михаил Некрытов — разработчик;

Михаил Петров — звукорежиссёр.


Побольше скошенной травы и удачи!


P. S. Делитесь своими рекордами о пройденной дистанции в комментариях

P. P. S. Небольшой бонус в комментариях

Cynic Mansion

1.8K постов20.9K подписчиков

Правила сообщества

НОВОЕ ВНИМАНИЕ! По еще более многочисленным просьбам, при добавлении поста в сообщество готовьтесь к гневу публики, если в комментариях не будет бонуса.

ВНИМАНИЕ! По многочисленным просьбам при добавлении фанарты/комикса с косарями обязательно ставьте в теги "Косари"

210
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В команде разработчиков нет ни одной женщины и ни одного чернокожего. Какая нетолерантность!
раскрыть ветку (1)
109
Автор поста оценил этот комментарий

Это не доказано!

показать ответы
68
Автор поста оценил этот комментарий
Попиарю в паблике, как до компьютера доберусь, хорошо получается. Держите в курсе, не стесняйтесь в ВК в личку писать, если вопросы появятся.
раскрыть ветку (1)
38
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Обязательно напишем!

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

тогда дальше

2. почему за мной бежит второй косарь? причем не подыхает

3. при столкновении со скелетом/летучей мышью косарь умирает не сразу


Хотя по п.2 вроде понял - он догоняет меня чтобы убить?

раскрыть ветку (1)
25
Автор поста оценил этот комментарий

2. Второй косарь гонится за вами, заставляя косить. Натыкаясь на препятствия, вы приближаете к себе второго косаря. Если он вас нагонит - то это тоже Game Over

3. Посмотрим на этот момент более внимательно. Спасибо!

показать ответы
78
Автор поста оценил этот комментарий

Бонус

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
39
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Задумок очень много! Будем работать над игрой дальше. Спасибо за предложения!

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

тогда понятно - мыши и скелеты вообще не убивают, убивает лишь второй косарь. думал что это задержка, а оказывается причина смерти другая))


P.S. в любом случае успехов)

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

показать ответы
22
Автор поста оценил этот комментарий

Воу-воу. Неплохой пиксель-арт. А вот кнопка рестарта очень нужна.

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв! Да, работаем над кнопкой в поте лица. Как только внедрим - сразу обновим игру

показать ответы
56
Автор поста оценил этот комментарий

когда умираешь - приходится перезагружать страницу, чтобы сыграть еще. это нормально или можно сделать это какой-то кнопкой типа "начать заново"?

раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в следующем релизе добавим кнопку рестарта

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Обязательно подумаем над этим, спасибо за идею!

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

а вот тут у вас ещё "шов", если конечно это так и не задумывалось...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это вы заметили :-D Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо блин. 3 часа рабочего дня псу под хвост.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда пожалуйста :-D

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
На андроид?
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Браузерная игра, адаптируется под мобилки

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

то что я хотел - сказали.

Это, нахера косить траву? Очки добавьте чтоль) ну и на них - покупка новой косы и т.д.)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Покупка новой косы и так далее подразумевает регистрацию и так далее, что отвлечёт от разработки непосредственно игры. Возможно, сделаем какие-то "покупки/апгрейды" в рамках текущей игровой сессии. Подумаем на эту тему. Спасибо!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

на маке не косят =( только прыгают

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Используйте не cmd, а ctrl. В следующем релизе исправим для маков.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Управление в игре простое и потребует всего 2 пальца, так что даже фрезеровщики не смогут отказать себе в удовольствии поиграть:
Space (пробел) — прыжок
CTRL (левый или правый, кому как удобнее) — атака косой

А супер-комбо как ?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Пока, к сожалению, супер-комбо нет, но спасибо за предложение! Подумаем над этим!

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Мне очень понравилась графика. Сделать бы что-нибудь подобное, только с хорошим сюжетом.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Предложения по сюжету можно писать нам на почту - kosari@koto.fun

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Зашел с айфона, хром, начал игру, нижнюю часть не видно, сдвинуть экран нельзя.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Посмотрим, что можно сделать!

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

точно не косят? у меня анимации нет, но трава и мобы исчезают

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Как написал в посте, анимацию добавим в одном из следующих релизов :)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
А как косить на мобиле?
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

На мобилах две активные области. Тап справа и тап слева.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Кнопка рестарта это понятно.

Не понятно почему игра заканчивается, когда тебя догоняет второй косарь. У которого, кстати, скин такой же. Хоть бы под смерть его заделали, она же уже есть в меме. Осталось только как-нибудь это сюжетно сюда вплести.

Следует в будущем добавить Всяких плюх, которые можно открывать, чтоб не надоело. Типа скинов, кос, и всего прочего. Игрокам нравится получать ачивки за то что они чего-то там сделали в игре.

Второй косарь падает с неба в начале игры. Сделайте так, чтоб они с мест трогались, на которых и находились.

Мобы, которые не наносят урон а только задерживают, это конечно очень интересно и ново, однако надолго такой игры не хватит, так что задумайтесь насчёт того чтоб уступить место концепции с хп и уроном.

Трава просто исчезает. Ну куда это годится? (Ре)анимировать, и срочно.

Так же, по закону платформеров, высота прыжка должна зависеть от длительности нажатия кнопки "прыжок".

Ну, управление с геймпадов здесь особо ни к чему, но было бы забавно, если бы оказалось что оно там есть.

Нет никакого поощрение за то, что косишь траву. Народ, это игра про косарей, или про прыгунов в чёрных халатах? Косить ВАЖНО и НУЖНО! Это главное что нужно донести до игрока. А в данном случае похоже что важно не косить, а удирать от второго косаря. И это пока не похоже на интересный концепт.

Таблица рекордов. В каждой игре такого типа она должна быть. Это не та игра, в которую интересно поиграть просто так, так что дайте возможность пикабушникам сохранить свои 49,5 набеганных километров. И, пожалуй, измерять нужно не сколько набежал, а сколько накосил (вот вам и решение предыдущего пункта), тогда появится азарт накосить больше, да и интереснее станет, чем просто по головам прыгать.

Убийство напрыгиванием. Это, конечно, на ваше усмотрение, но это так же классика платформера.

Ускорение. Позвольте игрокам самим регулировать то, с какой скоростью им бежать. Пропасти можете сделать чаще, для баланса.

Если бы я ещё посидел - придумал бы ещё вариантов как это улучшить, но пока это всё.


P.s: и, это, народ, вам, часом тестировщик не нужен?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши по поводу тестировщика на kosari@koto.fun так точно не потеряемся. За развёрнутый комментарий спасибо!


Задумка "убегания" от второго косаря (именно косаря) в том, что главный герой не хочет косить, второй косарь как бы хочет его заставить. на эту тему у нас есть дальше пара задумок. Но читаем все комментарии и естественно они влияют или могут повлиять на наше дальнейшее решение по развитию проекта.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Почему ты украл мой скриншот?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это ты украл. Взял, верхнюю планку обрезал, да выложил :-D

6
Автор поста оценил этот комментарий

скилы бы еще добавить какие нибудь, типа кастуешь раз в 15 секунд допустим удар по кругу (приложение 1)

либо щит какой нибудь

и добавить чтобы босы были, иногда куча летучих мышей налетали на тебя и кусали

добавить Healt Points, банку здоровья

и локации разные

костюмы, шляпы, посохи, монеты какие-нибудь, квесты, типа daily quest убей 15 одноглазых упырей и получи 150 coins

авторизацию по вк замутить

если еще идеи нужны будут - пишите, моё второе имя генератор_идей_3000

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да вы ещё и художник!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если стоит препятствие (могилка или что это?), а за ним промежуток, который нужно перепрыгнуть, косарь погибает т.к. после прыжка через препятствие оказывается в этой луже.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Но можно же не упираться в могилку и прыгнуть чуть раньше, чтобы приземлиться за могилкой и совершить следующий прыжок? ;)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Есть кое-какие другие задумки, но ваша тоже весьма неплохая! Рассмотрим и её. Спасибо!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что насчёт копирайта? Основная проблема в создании игры по мемам это копирайт. Интересно узнать что вы думаете по этому поводу, ждёте ли привета от владельца?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрим, что скажет Циник. В данном случае тут только образ косаря, который может быть заменён.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Не хватает рейтинга прикрепить скрин, поэтому буду пытаться описать проблему.
На моём девайсе (самс А3) косарь бежит по нижней границе экрана, земли не видно, соответственно распознать провал в земле проблематично. Разработчики, фикс плиз (или объявите фичей и хардкорным режимом).
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Работаем над этим

1
Автор поста оценил этот комментарий
После смерти нет кнопки сначала или как там. На моём сяоми ми Макс по крайней мере
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Кнопка рестарта появится в следующем релизе :(

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

так обрадовался что щас тыщу выбью, что не заметил что яма двойная... =)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вы были близки ;)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

там можно и на стрелочку вверх прыгать.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хм... Я этого не знал, учтём. Спасибо!

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ещё и 206 (6!) комментариев и 6(!) часов назад)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Рейтинг можно загружать когда инет появляется. А ещё рекомендую тогда прочитать "Как взломал почти все игры в телеграм" (точно не помню) на хабре. Просто если игра на js, то её почти 100 процентов можно не очень сложно взломать и получить себе 100500 рейтинг.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, статью как раз прочитали и поэтому не ввели таблицу рекордов в первом релизе. Но мы работаем над этим!

1
Автор поста оценил этот комментарий

А может заменить ctrl - "атака" на "косить" ? Вроде же не бьём, а косим ..

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Много чего ждёт впереди :-D Но да, предложение логичное. Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
И еще просьба - добавить обучающий режим, а то не успеваешь разобраться с управлением, как сразу дохнешь.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Но там же слева вверху есть подсказка по управлению.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Что насчёт копирайта? Основная проблема в создании игры по мемам это копирайт. Интересно узнать что вы думаете по этому поводу, ждёте ли привета от владельца?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
2
Автор поста оценил этот комментарий
А можно попросить полноэкранный режим для мобилок и кнопку рестарт
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А можно скриншот? У меня запускается в полноэкранном режим

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая идея. Рассмотрим её

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Да вы шутите, что ли? Зашёл в комменты, вдруг у кого такая же проблема, а рестарта тупо нет. Это делается сразу после фразы «о, бегает!». Сами-то как тестили?


Физика прыжка отстой. Убер-короткие прыжки ощущаются некомфортно. Не успеваешь к ним привыкнуть, как попадается пропасть, — и перезагружай страницу.


Честно говоря, не понимаю зачем вам 7, мать его, человек. Кодеру работы на несколько часов от силы, иллюстратору тоже, на анимацию ещё час. Особенно звукорежиссёр, наверное, перетрудился.


Реально похвалить хочется только художника, у него прямые руки и есть вкус.

Собственно, это и заставило меня открыть игру.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Это лишь альфа-версия, о чём мы упомянули в посте. Звуковая дорожка дорабатывает и было очень много вариантов. В альфа-версию решили бэкграунд не пихать, а докрутить его. Проблема с рестартом тоже лишь в альфа-версии. Важно понять фидбэк людей, отношение к проекту как таковому.

По поводу времени — сколько бы времени потрачено не было, а делается продукт в свободное от работы/личной жизни время.

В любом случае, спасибо за критику! Критика всегда важна
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

@Makroclimat раз начали про клавиши, сделайте клавишу включения и выключения звука. Может я просто слепошарый. Но для  офисного планктона очень важен бесшумный режим =)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А вот это я опустил, да. Спасибо за идею!

2
Автор поста оценил этот комментарий
...а добавить счётчик секунд здесь ещё не предлагали? ;)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё пока нет. Вы можете быть первым!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Это лучше чем половина игр в Стиме! Браво!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Он сходит ровно на край пропасти, как я уже говорил. И почти сразу падает. Бесконечное нажимание пробела не помогает

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проверим, спасибо!

5
Автор поста оценил этот комментарий

самое сложное это вот такая ситуация, надо приземлится на край, чтобы смочь запрыгнуть на плиту, а оттуда уже перепрыгнуть через пропасть...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, над таким случаем думаем. Спасибо за скриншот!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Почему такое странное название? Почему не "Два косаря"?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Подробности в следующих релизах ;)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот не понимаю как такие моменты пропрыгивать. Прыгаешь через гроб - персонаж приземляется на край, и хоть как я нажимал на пробел - не успевает он прыгнуть.

А если запрыгивать на гроб, а потом вновь прыгнуть - он у меня не долетает

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Прыгнуть на гроб, с него "сойти" и совершить прыжок с края у пропасти

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
А если игру пройти paint установится?!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пора смириться с тем, что поддержки пэинта больше нет :(

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А на чем игру делали то?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На компьютере

А если серьёзно, то JS + движок phaser. Техническая статья позднее обязательно выйдет где-нибудь на хабре.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Какая- то она маленькая на планшете, по кнопкам сложно попадать)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, этот момент мы как раз вчера вечером обсуждали с ребятами. Будем думать)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Не очень. Из-за того, что строка адреса не исчезает (потому что высота сираницы небольшая), не видно, где нужно прыгать. Не факт, что на всех телефонах. Но у меня заканчивается на траве. Ребята, проверяйте разрешение клиента.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проверим, спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Город надо чтобы отличался еще.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это уже в почте решим)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Небольшое пожелание: прикрутите пожалуйста старт (в будущем и рестарт) на какую-нибудь кнопку, чтобы не тянуться за мышью
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошее предложение. Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Желтокожая, но я буду какой угодно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это настрой! kosari@koto.fun ждём вас ;)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не про косарей, с ними будет довольно сложно скосить сюжет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну про не косарей можно сюда — info@koto.fun :-D

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю) А не подскажите в общих чертах, что нужно знать уметь и учить, чтобы заниматься подобным?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Определённо JS :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Художнику очень приятно и от этого коммента)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

:-D

1
Автор поста оценил этот комментарий
Привет. Мы использовали просто js phaser(и руки).

А вообще, разработка игры, это попытка отвлечься от создания ПО для захвата мира (этим мы сейчас занимаемся, нас наняли в Skynet).
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и добавлю, что в теории, конечно, можно обойтись и меньшим количеством людей, если кто-то и жнец, и жрец, и на дуде игрец. Мы же решили распределить обязанности, чтобы не страдало качество ни одного из компонентов + больше людей, больше идей)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё нужен дождь, а то косари и без дождя...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дождь уже почти дорисован. Он будет)

1
Автор поста оценил этот комментарий

После смерти при нажатии Ctrl косится трава вокруг персонажа

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но вы же уже умерли) Добавим проверку.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Кроме кнопки рестарта можно добавить звуковое сопровождение и анимацию косарю при атаке косой. "Кровавая коса бесплатно и без смс НЕ СПАМ" -- зачем делать такое отпугивающее название?) Думаю достаточно просто "Кровавая коса". Надеюсь на дальнейшее развитие игры, оставило приятное впечатление :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, звуковое сопровождение пишется. Спасибо за отзыв!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рисовка супер!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

у меня не всегда, иногда он перелетает просто)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Значит чуть раньше нажимать на пробел :-D

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Умер, как начать с начала????? перегружать страницу каждый раз?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пока что, к сожалению, да. Работаем над кнопкой рестарта

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу перепрыгнуть надгробие, после которого пропасть, а то и два. Длительное нажатие на джамп не канает. Надо бы как-то сделать. Дальше такого препятствия не прошёл(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пропасть прям сразу за надгробием? Есть лайфхак - можно запрыгнуть на надгробие и совершить прыжок с него ;)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А на маках какая кнопка "Атака"? Cmd и Ctrl не срабатывают

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проверил у себя на маке, CTRL работает. Посмотрим, в чём может быть баг. Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий
Можно её сделать оффлайн ещё вместо версии на андроид в виде apk. Html5 offline apps вам в помощь, как раз сейчас это использую
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Планируем ввести рейтинг игроков, для этого нужен доступ к сети :| Но подумаем обязательно про оффлайн-версию. Спасибо!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А на мобильном какое управление?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тапы по левой и правой областям экрана

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

на каком километре появляется сатана??? Игра - агонь! Гениально!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Сатана пока только нарисован. До него ещё много работы. Следите за нами на нашем аккаунте @kotofun все посты о косарях теперь выходят там :)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А сколько мы привлечём? А то нам миллионов пять надо бы)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты что так мало запрашиваешь-то?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
На iPad не работает
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Работаем над планшетами и мобильными устройствами. Постараемся в ближашем релизе исправить

0
Автор поста оценил этот комментарий
Блин ребят, вам надо на краудфандинг выбираться. Так хоть средства на разработку привлечете
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока не с чем особо) А дальше посмотрим, что как.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чот у меня на маке ни ctrl, ни command не работают :(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Клавиши управления - одна из приоритетных задач, над которыми сейчас работаем. Но ctrl должен работать :( Возможно, у вас установлены шорткаты какие-то :( Но будет альтернативное управление

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, уровней явно должно быть немало. Но без материальной заинтересованности разработчиков это явно невозможно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На данный момент там уже пара локаций есть (поэтому иногда нет вода, а иногда её слишком много). В целом, количество уровней будет расти как только избавимся от "детских" багов и накидаем анимацию. Там уже можно будет дальше думать над разнообразием :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошее дело делайте, парни! Удачи во всех начинаниях!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Слишком много комментов. Не знаю, писали или нет, но может быть стоить добавить счётчик скошенной травы и счётчик не скошенной?

Если скосил +N очков, если пропустил -M.


И итоговый счётчик заработанных очков за забег: Длинна пути + количество скошенной - количество пропущенной травы



Может ещё убийства врагов тоже считать. Добавить тех, кого нельзя убивать (печеньку или котеек [хотя, мне больше псы нравятся]).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дельные мысли. Спасибо, подумаем!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно, не хватает на данный момент (очень) анимаху косы (видел что будет, просто очень не удобно без нее), кнопка рестарт, что бы не обновлять вкладку. Форма для баг репорта.

Баг, после смерти можно скашивать траву в двух соседних клетках.

UPD: Нужна возможность управляемого прыжка, т.е. дальность зависит от времени холда кнопки "прыжок" т.к. при определенной генерации уровня, с могилой у самого края перед ямой, падаешь в эту яму из за очень короткого прыжка. Так же не совсем понятно - монстры должны убивать или просто служить барьером.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Монстры служат барьером. Подправим немного анимацию, сделаем так, чтобы было понятно. Про прыжок многие сказали, да, занесли в список задач. Будем думать. Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий
@Makroclimat, @Maramba, сделайте расстояние в килограммах скошенной травы, а не в метрах. Мы пришли сюда косить, а не метры считать. Добавьте какой-нибудь убер-прыжок с анимацией, когда у косаря пригорает.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы пришли сюда косить от коски :-D Над травой работаем, думаем как лучше её учитывать. От пройденной дистанции не отказываемся пока.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Заметил проблему в генерации уровня, появляются непроходимые места с ямами и могилами.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Предоставьте скриншот по возможности, пожалуйста. Или опишие более детально непроходимые места

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ээээ... без анимации - странно =( Монстров можно просто перепрыгнуть. Сложно соскочив со скелета перепрыгнуть широкую яму. хорошо бы было двойной прыжок с возобновлением энергии. Ну и рестарт конечно необходим.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Двойной прыжок есть в нашем списке задач, да. Будет

2
Автор поста оценил этот комментарий
Бро, чёт кнтрл не фурычит...никакой кнтрл
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Операционная система? Браузер?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
В случае с Cmd выйдет так, что тот, кто будет играть, будет постоянно переключать раскладку)
А в остальном - успехов вам!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

:-D Какие же мы коварные!

Но мы обязательно подумаем над управлением.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Это конечно годно, но когда играешь с телефона не видно землю как-то не удобно
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже занимаемся этим вопросом. Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

А вообще просто просьба:

Поменять звуки или добавить их.. кастомизацию чтоли?
Ну и анимацию косарям!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Анимация косарей будет уже в следующем релизе. Звуковое сопровождение тоже пишется и будет если не в ближайшем, то в следующем после ближайшего релизе

0
Автор поста оценил этот комментарий

email указан в посте — kosari@koto.fun будем ждать ваших писем.

Кнопки рестарта пока действительно нет, это лишь альфа-версия игры. В следующем релизе кнопка уже появится. Мобилки да, оказалось, не на всех взлетает. Работаем и над этим тоже.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Перечитал комментарий после утрненнего кофе. Предложение с мэйлом понятно, записано.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Казалось бы это логично и это было первое что я попробовал , но нет
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, странно. Почти у всей команды разработчиков маки и всё работает :| А какая версия оси и браузер?

0
Автор поста оценил этот комментарий
Автору бы оставить мэйл или страничку для отзывов и баг репортов. В общем погонял с мобилы - результат не очень. Может не под все мобилы адаптировано, но у меня не видно граунда, то есть трава есть, а обрывы не видны. Соответственно падаю регулярно. Нет кнопок управления. Понял, что правая сторона экрана - attack, левая jump. Плюс не нашел 'кнопки' рестарта. Скрины прикрепить не могу ((
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

email указан в посте — kosari@koto.fun будем ждать ваших писем.

Кнопки рестарта пока действительно нет, это лишь альфа-версия игры. В следующем релизе кнопка уже появится. Мобилки да, оказалось, не на всех взлетает. Работаем и над этим тоже.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@Makroclimat, здоровская вещь у вас получается!

Можно небольшое предложение?

На macOS сочетание Ctrl+Пробел выдаёт поиск по системе, что приводит к всплыванию окна поверх остальных и последующему GameOver вследствие невозможности управлять косарем.

Можно ли будет перебиндить клавишу атаки?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)


Да, мы для мака точно сделаем Cmd. Возможно, сделаем возможность переделывать управление под себя, но это будет не в ближайшем релизе, уже.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

для сенсора тупо разделить экран на две части допустим левая прыжок и правая косить. норм будет, а размер канваса подгонять под ширину экрана норм получится.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На две части левая/правая уже поделено. Тут с шириной экрана вопрос. Мы тестировали на паре устройств, было вполне играбельно. Будем копаться дальше и тестировать на большем числе смартфонов.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ой, спасибо! Но я ничего не умею, могу быть только  талисманом. Ну, еще играть в ваши игры.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Талисманы нам пригодятся. Ждём письма)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ой, никогда бы не подумала, что мое имя будет среди топа рекордсменов в мини-играх. Я думала, это какие-то особенные люди.) 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну осталось только повторить, как только мы рейтинг введём в игру ;)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Блин а как прыгать, когда с телефона играеш?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Экран делится ровно пополам — тап слева — прыжок, справа — косить.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не очень понял, про управление с мобильного. Левая нижняя область-прыжок, а косить?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Правая область

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да все верно, враги и препятствия будут только задерживать, главный враг это преследователь, болото и адская пропасть. Ну там еще фаерболы и... потом все увидите)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всему своё время, как говорится

1
Автор поста оценил этот комментарий

возможно ли потом сделать десктопную игру? Просто интересно, может ли JS в такое?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Обсудим в команде. Ответить пока не готов. Но в ближайших планах десктопа точно нет

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В потенциале можно добавлять новых персонажей и новое оружие, за какие-то достижения. Просто, ради прикола, чтобы было к чему стремиться. А так игрушка очень даже неплохая. Как студент в айти сфере я даже с радостью посмотрел бы на этапы создания

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы обязательно расскажем про этапы создания где-нибудь на хабре, но позже

1
Автор поста оценил этот комментарий

Space+CTRL в опере текшую страницу заменяет на начальную

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На опере не тестировали. Спасибо за замечание!

1
Автор поста оценил этот комментарий

На чем игра написана?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

JS

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да-да, графоний ну прям очень приятный, поддерживаю) Последний раз такой годный я видел в игре про пиксельных зомбей (Zombie Night Terror). Во что-нибудь сюжетное с таким графоном я бы поиграл) В косарей тоже поиграю, но оно все же больше залипалово)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пишите предложения ;)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

может я могу вам чемто помочь? в програмирование я ракал, но с фантазией дружу)))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, как коллега написал, пишите на почту kosari@koto.fun Пообщаемся ;)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества