1454

Кровавая коса. Начало

Привет пикабу!


Мы — команда разработчиков, состоящая из 7 человек из 3 стран и 6 городов — собрались и запилили игру (runner) по мотивам популярного комикса @cynicmansion косари “Кровавая Коса”.


Хотелось бы отметить, что это лишь первый релиз (альфа-версия) и у нас есть множество задумок на тему того, как игру разнообразить и улучшить (введение новых врагов, препятствий, звуковых эффектов и многое другое). Обновления мы планируем выпускать примерно раз в 2-3 недели.


Управление в игре простое и потребует всего 2 пальца, так что даже фрезеровщики не смогут отказать себе в удовольствии поиграть:

Space (пробел) — прыжок

CTRL (левый или правый, кому как удобнее) — атака косой


В игре есть препятствия, есть враги (Мишани ещё нет, но пасхальные яйца уже присутствуют). Враги задерживают косаря и не дают пройти дальше. Их можно перепрыгнуть или убить косой. Каждый раз игровой мир генерируется заново.


Вот несколько скриншотов из игры:

Собственно, поиграть в “Кровавую косу” можно вот тут — http://kosari.koto.fun



В следующих релизах запланировано:

• Добавление анимаций косаря;

• Добавление анимации смерти персонажа;

• Добавление подсчёта пройденной дистанции;

• Добавление нового и правка уже существующих звуковых эффектов;

• Добавление рейтинга игроков по пройденной дистанции;

• Добавлении кнопки Restart.


Если вы найдёте какие-то неточности, баги, у вас есть предложения, идеи или что-то ещё, пишите в комментарии к посту или на kosari@koto.fun


Команда проекта:

Артём Зверковский — руководитель проекта;

Дмитрий Басавин — ведущий разработчик;

Максим Гомзиков — художник, идейный вдохновитель;

Айдар N — разработчик;

Максим Валеев — сисадмин;

Михаил Некрытов — разработчик;

Михаил Петров — звукорежиссёр.


Побольше скошенной травы и удачи!


P. S. Делитесь своими рекордами о пройденной дистанции в комментариях

P. P. S. Небольшой бонус в комментариях

Cynic Mansion

1.8K постов20.9K подписчиков

Правила сообщества

НОВОЕ ВНИМАНИЕ! По еще более многочисленным просьбам, при добавлении поста в сообщество готовьтесь к гневу публики, если в комментариях не будет бонуса.

ВНИМАНИЕ! По многочисленным просьбам при добавлении фанарты/комикса с косарями обязательно ставьте в теги "Косари"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
56
Автор поста оценил этот комментарий

когда умираешь - приходится перезагружать страницу, чтобы сыграть еще. это нормально или можно сделать это какой-то кнопкой типа "начать заново"?

раскрыть ветку (36)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в следующем релизе добавим кнопку рестарта

раскрыть ветку (34)
18
Автор поста оценил этот комментарий

тогда дальше

2. почему за мной бежит второй косарь? причем не подыхает

3. при столкновении со скелетом/летучей мышью косарь умирает не сразу


Хотя по п.2 вроде понял - он догоняет меня чтобы убить?

раскрыть ветку (27)
25
Автор поста оценил этот комментарий

2. Второй косарь гонится за вами, заставляя косить. Натыкаясь на препятствия, вы приближаете к себе второго косаря. Если он вас нагонит - то это тоже Game Over

3. Посмотрим на этот момент более внимательно. Спасибо!

раскрыть ветку (26)
18
Автор поста оценил этот комментарий

тогда понятно - мыши и скелеты вообще не убивают, убивает лишь второй косарь. думал что это задержка, а оказывается причина смерти другая))


P.S. в любом случае успехов)

раскрыть ветку (7)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

раскрыть ветку (6)
7
Автор поста оценил этот комментарий

и вот еще вопрос:раз название "Кровавая коса" будет ли в дальнейшем добавлено кровькишкираспидорасило и всёвотэтовот?

раскрыть ветку (4)
22
Автор поста оценил этот комментарий
Хах, интересная идея
Кровавая коса: пробуждение.
Кровавая коса: ещё пять минуточек
Кровавая коса: да встал уже, встал.
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ради этого все и затевалось. Художник рисует изо всех сил, химичит с анимацией. Кровь, кишки и все это стекает по экрану.  

раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас наверное спойлерну, но детям, беременным женщинам, особенно впечатлительным гражданам лучше не играть в эту игру, чуть позже мы прикрутим значок и предупреждение, а так же отказ от ответственности, так как мы предупредили)

1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

блин, клевая игра))

5
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда случается так что надгробие генерируется на краю пропасти, в таком случае косарь при попытке перепрыгнуть надгробие падает в пропасть. Варианта решений 2: двойной прыжок, или запретить надгробию появляться возле пропасти, хотя бы на 1-2 блока от ямы.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У меня вроде получалось, сначала запрыгиваешь на надгробие а с него прыгаешь через пропасть.

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

у меня не всегда, иногда он перелетает просто)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Значит чуть раньше нажимать на пробел :-D

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

не не, если попадается много ям, то получается участок земли в 2 блока при этом на последнем блоке стоит надгробие, и косарь при приземлении либо упирается в надгробие либо если нажать пробел, просто перелетает и падает в яму

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
бля, я так умер и сидел думал, толи я рукожоп, толи что-то не так !
4
Автор поста оценил этот комментарий

@Makroclimat, спасибо, я джва года ждал эту игру.

Сделайте описание клавиш управления на стартовом экране и возможность запуска с пробела (в самой игре мышь все равно не нужна).

Почему нет анимации смерти скелетов и летучих мышей, а также персонажа, когда его нагоняет второй косарь?

Будут ли апгрейды косы и косаря в магазине от прохождения определенного расстояния?

раскрыть ветку (11)
3
Автор поста оценил этот комментарий

@Makroclimat раз начали про клавиши, сделайте клавишу включения и выключения звука. Может я просто слепошарый. Но для  офисного планктона очень важен бесшумный режим =)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А вот это я опустил, да. Спасибо за идею!

2
Автор поста оценил этот комментарий
Потому что анимация в планах следующих релизов.
Про апдейты косы даже не думали, спасибо!
раскрыть ветку (8)
6
Автор поста оценил этот комментарий

скилы бы еще добавить какие нибудь, типа кастуешь раз в 15 секунд допустим удар по кругу (приложение 1)

либо щит какой нибудь

и добавить чтобы босы были, иногда куча летучих мышей налетали на тебя и кусали

добавить Healt Points, банку здоровья

и локации разные

костюмы, шляпы, посохи, монеты какие-нибудь, квесты, типа daily quest убей 15 одноглазых упырей и получи 150 coins

авторизацию по вк замутить

если еще идеи нужны будут - пишите, моё второе имя генератор_идей_3000

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да вы ещё и художник!

раскрыть ветку (4)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, меня часто называют экспертом во всех областях.

2
Автор поста оценил этот комментарий
@Makroclimat, @Maramba, сделайте расстояние в килограммах скошенной травы, а не в метрах. Мы пришли сюда косить, а не метры считать. Добавьте какой-нибудь убер-прыжок с анимацией, когда у косаря пригорает.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы пришли сюда косить от коски :-D Над травой работаем, думаем как лучше её учитывать. От пройденной дистанции не отказываемся пока.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Добавлю issue
3
Автор поста оценил этот комментарий

И чтобы можно было грабить корованы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

клан вары.... типо Те кто косит слева на право против тех кто косит с права налево. 

6
Автор поста оценил этот комментарий

Да вы шутите, что ли? Зашёл в комменты, вдруг у кого такая же проблема, а рестарта тупо нет. Это делается сразу после фразы «о, бегает!». Сами-то как тестили?


Физика прыжка отстой. Убер-короткие прыжки ощущаются некомфортно. Не успеваешь к ним привыкнуть, как попадается пропасть, — и перезагружай страницу.


Честно говоря, не понимаю зачем вам 7, мать его, человек. Кодеру работы на несколько часов от силы, иллюстратору тоже, на анимацию ещё час. Особенно звукорежиссёр, наверное, перетрудился.


Реально похвалить хочется только художника, у него прямые руки и есть вкус.

Собственно, это и заставило меня открыть игру.

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Это лишь альфа-версия, о чём мы упомянули в посте. Звуковая дорожка дорабатывает и было очень много вариантов. В альфа-версию решили бэкграунд не пихать, а докрутить его. Проблема с рестартом тоже лишь в альфа-версии. Важно понять фидбэк людей, отношение к проекту как таковому.

По поводу времени — сколько бы времени потрачено не было, а делается продукт в свободное от работы/личной жизни время.

В любом случае, спасибо за критику! Критика всегда важна
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Проблема с рестартом тоже лишь в альфа-версии.

Это понятно, но как я уже сказал — это делается сразу, как игра обретает хоть какой-то минимальный геймплей. Его же надо как-то перезапускать во время бесконечных тестов.


Просто я ещё в школе собирал более сложные игрушки на флэше в одиночку. Рисовал, конечно, тогда вообще стрёмно, да и говнокодил, в основном, но ведь работало. Анимацию — сам, звуки подобрать — сам. Вот поэтому столь большая команда вызывает у меня недоумение, тем более что проект явно чисто фановый.


Самое главное — пофиксите прыжки, чтобы приятно было. Это самый критический момент. Когда-то я ставил много раннеров/платформеров на телефон, и игры вот с такой физикой удалялись сразу.


Графика цепанула глаз, но вот геймплей вызвал боль, и я на 3-4-й раз закрыл игру. Даже не из-за рестарта. Это можно было бы потерпеть, приноси геймплей удовольствие. От управления игрок должен кайфовать. Очень хорошо этот момент объясняют создатели Super Meat Boy в документалке Indie Game: The Movie.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Самое главное — пофиксите прыжки, чтобы приятно было

Пожалуйста, подскажите какие прыжки для вас самые приятные?


P.S. Я очень хочу прислать картинку, но ребята просили отвечать вежливо)

P.P.S Большое спасибо за критику, особенно по поводу рестарта, сами этот момент мы упустили(

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Плавные, с запасом прыжка хотя бы поначалу. А то у вас первый же прыжок нужно делать почти с самого края, иначе упадёшь. К этому можно приходить постепенно, повышая сложность через увеличение скорости персонажа и длины пропастей. Сначала зацепите игрока, а когда привыкнет — делайте его жизнь всё сложнее.


Тот же Super Meat Boy или N++ как эталоны приятной физики.

Присылай картинку, я не обидчивый. Собственно говоря, и вас-то не ругаю. Будь проект совсем говном, я бы вообще мимо прошёл. А так, я верю в ваш потенциал, поэтому и даю советы.

Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества