85

It takes two . Обзор

#БЕЗДНА обзирает


ДЛЯ ЭТОГО НУЖНЫ ДВОЕ!

Качественные кооперативы для сплитскрина в последнее время - большая редкость. Почти весь мультиплеер отправился в онлайн, и уже лишь сквозь пелену памяти возникают перед глазами картинки, как вы с друзьями гоняли на первой еще Playsation в Syphon Filter, гоночки вроде Need for Speed и всякие битемапы вроде Streets of Rage. Бывало, зайдешь в ВК, а там мемы про Героев третьих и Дисайплз два, смахнешь скупую мужскую слезу и идешь гонять зомбаков с анонами в Лефт фор Дед или пушить мид с рачьем из Турции. Но временами геймдев радует приятными исключениями.

Честно скажу, покупая второй геймпад для пятой плойки (а это на минуточку 50 евро) я прям думал - а точно ли мне нужна эта покупка? Файтинги надоедают после пары партий, гоночки я не очень люблю, весь кооператив, как уже сказано выше - в сети. И тут выходит ОНА.

Сюжетец у игры простой и наивный, как и у большинства инди-платформеров: родители девочки разводятся, ее это совсем не устраивает, поэтому начинающая жрица вуду при помощи книги по психологии отношений, слез и темной магии переносит души родителей в глиняную и деревянную куклу. Теперь Коди и Мэй (а именно так зовут родителей девочки) предстоит преодолеть огромное количество препятствий на пути к своему возвращению в человеческий вид. И для этого им придется научиться действовать сообща, ведь для выполнения большей части задач НУЖНЫ ДВОЕ!

Как вы понимаете, сюжет здесь стремится к тому, чтобы эта повздорившая парочка наконец сошлась и наладила свои отношения... Сама же игра, наоборот, кажется, создана для того, чтобы играющие в нее люди никогда больше друг с другом не общались. Оно, конечно, шутка, но в каждой шутке, как известно...

Из названия игры можно понять, что рассчитана она строго на двоих - в одиночку пройти игру у вас, скорее всего, не получится. Впрочем, я не удивлюсь, если среди азиатов найдется какой-нибудь безумный азиат-амбидекстер (из тех, кто проходит Dark Souls при помощи искусственной вагины KIROO с обратной отдачей), но, пожалуй, эту опцию мы рассматривать здесь не будем. Лучше всего, конечно же, проходить игру за одним экраном в одном помещении и с одним и тем же человеком. Идеально, если вы с этим человеком еще и на регулярку обмениваетесь жидкостями - тогда It takes two заиграет на все 100%, ведь прежде всего перед нами - романтическая комедия.

Да-да, вы не ослышались. Кстати, крайне редкий жанр на просторах геймдева. Наши персонажи попадают в некий полусказочный мир, состоящий из их невыполненных обещаний, брошенных вещей и осколков отношений, а роль Чеширского Кота выполняет "Книга Любви Доктора Хакима" - розовый прямоугольный психолог с мексиканским акцентом и дикой навязчивостью. Наши протагонисты не очень-то хотят "мириться и становиться с друзьями" - им нужно оформить бумаги на развод, собрать вещи, нанять адвоката, и все, что их интересует - поскорее покинуть кукольные тела. Отсюда и вытекает большая часть циничных пошутеек, взаимных подколок и обвинений - "Ты должен был починить пылесос!" - "Ты бы знала, где наша дочь держит Лапушку, если бы не пропадала сутками на работе!". Кстати о Лапушке... Press F, если играл, жми лайк, если тоже ощущал себя последней мразью. Да-да, игра пускай и мультяшно-яркая и сказочно-фантастическая, совсем не рассчитана на детей и будет требовать от игроков вполне себе взрослых эмоций, а временами будет и весьма жестока (чего только стоит сцена, когда протагонисты заставили босса-пылесоса высосать себе глаза).

В первую очередь создателей хочется похвалить, конечно же, за кооперативность. В большинстве игр кооперативность выражается в том, что игроки заняты своими делами, но вот какая-нибудь дверь открывается только вдвоем, или же сложность повышается пропорционально количеству игроков. Здесь - забудьте подобный подход. Чаще всего при прохождении этой игры произносилась фраза "На раз-два-три!". Впрочем, звучали и выраженьица "Куда ты, 6лядь, прыгнул?" или "Сука, кидай уже свой гвоздь, мне зацепиться не за что!".

И это как раз самая крутая часть игры. Все, встающие перед игроками задачи выполняются не просто вдвоем, но еще и с разным подходом. Скажем, игроки получают в начале уровня инструменты - Мэй - молоток, Коди - гвозди. На гвоздях можно раскачиваться, чтобы запрыгнуть в недоступное место, а молотком за них можно цепляться. То есть, ТОЛЬКО один персонаж может кидать гвозди, и только ВТОРОЙ качаться на них, и никак иначе. Кстати, именно за счет этого в зависимости от выбранной роли вы получите разный игровой экспириенс. Для прохождения я, логичным образом, выбрал себе мужскую особь и не раз об этом пожалел - ведь моей жене (для которой это стало ПЕРВОЙ В ЖИЗНИ пройденной игрой) досталась Мэй, ответственность на которой лежит раз в 8 выше (серьезно, создатели, это так задумано?). Особенно "кооперативность" чувствуется в боях - с боссами или просто с мобами (да-да, здесь есть и такие моменты). В одиночку невозможно победить никого, ведь серп у Мэй, а веревка (нет, не молот) у Коди. Соответственно, только Коди может отобрать щит у врага, и только Мэй способна ему навредить. Только Мэй может заворожить пением микрофоны-змеи, и только Коди может метнуть в них щит. И это еще не все. Постоянно встречаются моменты, где один персонаж должен как бы подстраховывать другого - двигать под ним платформы, освещать ему путь, в конце-концов подкладывать под ноги глушащую шаги травку, пока персонажи продвигаются мимо спящих кротов ( саспенс на уровне Outlast или выше).

Вторым преимуществом игры являются, конечно же, механики. Едва вы более-менее разберетесь с управлением (а оно здесь ОЧЕНЬ четкое и отзывчивое), как разработчики засыпят вас разнообразными механиками, чем больше, тем лучше. Ни один уровень геймплейно (да и внешне) не будет похож на другой. Легкий плафтормер на старте сменяется платформером "с условиями" - гвозди и молоток вам в помощь. Надоедят гвозди - вот вам желудемет, спичковинтовка и полное дерево разозленных ос. Надоел Gears of War? Вот вам Alien Invader с вишенкой в виде упрощенного Street Fighter (и снова в одиночном исполнении Мэй. Кажется, в браке накосячила больше именно она). Когда надоест и это - вас забросит в космос, где будут дурачиться с гравитацией и изменением размеров персонажей, а дальше будет минидиаблоид и еще, еще...

Ну, вы поняли. Как только игра решит, что с какой-то механикой вы справляетесь более-менее сносно, она обрастает новыми наворотами или и вовсе сменяется иной, и так до самого конца... А игра ощущается ОЧЕНЬ длинной (в хорошем смысле). И это если не учитывать миниигр, которыми буквально усеяны уровни (их, кстати, можно запустить отдельно через главное меню).

Также похвалить It takes two стоит за разнообразие локаций и их психологизм. Ничего из увиденного вами не находится здесь просто так: заросший сорняками сад - брошенное хобби Коди; злобный робот пылесос - косяк Мэй, которая его не починила; замок слонихи Лапушки... Впрочем, нет. Не заставляйте меня вспоминать это.

Локации действительно суперразнообразны и буквально НАБИТЫ контентом. Все объекты здесь шевелятся, функционируют и привлекают внимание игрока. Почти все будет задействовано, каждая механика отрабатывается со всех возможных сторон, визуал просто крышесносный - не в плане графики, но в плане дизайна. Путешествие внутри звукового кабеля или калейдоскопа и вовсе способно вызвать головокружение. И ни метра этого пути вы не сможете преодолеть в одиночку.

Несколько пожурить стоит игру за весьма нестройный в плане челленджа геймплей (делать вторым боссом Ящик с Инструментами было действительно жестоко) и несколько скучную (в геймплейном плане) концовку (дискотека вместо финального босса - это скучно).

Однако, свои 25 евро эта игра отрабатывает на все 200%. И я сейчас объясню почему.

Как становятся друзьями? Может быть, из-за общих тем? Нет, это всего лишь приятели, товарищи по хобби. Может быть, из-за взаимной выгоды? А что будет, когда та закончится? Нет. Друзьями становятся через истории, пережитые вместе. Самый простой способ - посмотреть вместе фильм. Вам будет, что обсудить, что покритиковать, вы пережили приблизительно одинаковый спектр эмоций. Что еще? Прочесть вместе книгу. Все то же самое, но уже чуть менее эффективно. А что дало бы максимальный эффект? Набухаться в баре? Помочь переехать? Сгонять вместе в Бирюлево за пи3дюлями? Ближе к истине. Друзьями становятся через приключения, которые переживают вместе, будь это попытка выбраться из Каракаса без денег, поиск сбежавшего домашнего животного или даже приготовление суши в домашних условиях из того, что нашлось в шкафу (роллы из гречи и кильки - незабываемый вкус). Или компьютерная игра, пройденная вместе.

Да, в процессе нам пришлось пережить некоторое количество конфликтов. Я орал "ХВАТАЙСЯ ЗА СТЕБЕЛЬ!!!" (в игре), жена огрызалась "НЕ РЯВКАЙ НА МЕНЯ!!!", но в итоге мы преодолели это и даже научились работать вместе и лучше понимать друг друга без слов (в ситуациях, когда оба обиженно сопели, а игра требовала кооперации). В общем, если вы не боитесь развода, расставания или ссоры, я всем сердцем, ну, вернее, не я, а #БЕЗДНА рекомендует It takes two для обязательного прохождения всем, кто сможет уговорить второго человека на эту эпопею (можно играть и с анонами по Сети, но тогда теряется психологизм ситуации). Повторюсь, помимо всего этого психологизма, кооперативности и уроков "работать в команде", It takes two - еще и очень хорошая, насыщенная и разнообразная игра, которую можно выставлять в палате мер и весов как идеальный кооператив. Обязательно найдите время, пару тысяч рублей, второго игрока и переживите этот опыт вместе - оно того стоит.

Лига Геймеров

55.5K поста91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества