150

История видеоигр, часть 1. 1971 год.

Серия История видеоигр

Привет, Пикабу! Это мой первый пост, и сразу с эпическим зачином :)


Introduction.


Несколько лет назад я заморочился историей индустрии коммерческих видеоигр и решил составить подборку лучших из них, отбирая до дюжины шедевров для каждого года. Ну и конечно же, в каждую из них поиграть, делясь попутно впечатлениями с друзьями.

Сперва писал просто в контактик, но людям нравится чья-то боль и страдания ребятам зашло, и они предложили мне всё это дело оформить в виде блога. В качестве платформы тогда предложили ЖЖ, и вот там-то я обитал до сих пор (пруф). Да-да, вы спросите: "А разве кто-то в 2к18 ещё читает ЖЖ? Он ещё жив вообще?" - и будете правы. Вот и я, ощутив могильный холодок, решил перебраться поближе к тёплому человечеству (посмотрим, примет оно меня, или нет).

Так вот. Я тут опубликую несколько готовых статей и посмотрю на реакцию. Понравится - буду публиковать дальше, больше и интересней, а нет - так нет.


Первые компьютерные игры были созданы в США ещё в 1950-х и 1960-х годах как программы для больших, громоздких и очень дорогих ЭВМ, либо как специальные (чуть менее громоздкие) автоматы. Являясь развлечением или, скорее, экспериментом академических кругов, они не были общедоступны и не оказывали заметного влияния на мировую культуру. В 1968 году изобретатель Ральф Баер закончил создание Brown Box – устройства, которое представляло собой прототип игровой приставки – и получил первый патент на видеоигру. В 1969 году он подписал договор с американской компанией Magnavox на разработку игровой приставки.

Наконец, в 1971 году появились первые игровые автоматы, представлявшие из себя варианты реализации популярной ЭВМ-игры Spacewar! ("Космическая война!") для широкой публики, а именно Galaxy Game ("Галактическая игра") и Computer Space ("Компьютерный космос"). С них и начнём.


Galaxy Game.

Эта игра для двух игроков наиболее похожа на прототип - "Spacewar!". Два космических корабля-ракеты, находясь на околозвёздной орбите, пытаются уничтожить друг друга. Условная звезда в центре обладает притяжением, поэтому кораблям нужно маневрировать, разогнавшись хотя бы до 1-й космической скорости, чтобы не упасть на неё. Корабли вооружены фотонными торпедами и подпространственным приводом - заимствования из популярного фантастического сериала Star Trek.

Это был только первый эксперимент: он не был коммерчески успешен, и игра так и не вышла за пределы Стэнфордского университета, где был установлен игровой автомат.

Видео игрового процесса


Computer Space.

Здесь игроку предстоит, управляя космическим кораблём-ракетой, сражаться с двумя летающими тарелками. Надо сказать, тарелочки невероятно метко стреляют! Они безошибочно берут упреждение, так что единственный способ выжить - это всё время маневрировать. Но и тарелки уклоняются от ваших выстрелов, резко меняя курс! В общем, добро пожаловать в мир лютейшего хардкора! )

Видео игрового процесса

Эмулятор игры для Windows можно найти в Интернете.


Оригинал статьи (моё)

Уголок ретрогеймера

4.1K постов13.4K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

1
Автор поста оценил этот комментарий

очень жаль что посты не взлетели, очень годно

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Тематика узкая, я и не жду тысяч плюсов. Намного приятнее комментарии по теме и возможность познакомиться с интересными людьми. А постов ещё много будет )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Прекрасное начало интереснейшего блога! =)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, Саша пришла )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, так делать не стоит :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, тоталитаризм! Спасибо за ответ )

0
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, у меня несколько вопросов касательно оформления постов. Я новенький на Пикабу - правила изучил, но хочу уточнить детали. Ответьте, если вам не сложно.

1. Стоит ли ставить тег "спойлер" в статьях, раскрывающих сюжет ретро-игр (80-х/90-х/00-х гг.)? И если нет, то где та черта, которую не стоит переходить в этом плане?

2. Стоит ли ставить тег "жесть", если в компьютерной игре встречаются изображения расчленёнки и жестокое обращение с животными? Примеры - игры типа Carmageddon, или вот такие изображения:

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/732...

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/738...

3. Считается ли статья с прохождением игры и скриншотами "клубничкой", если в ней присутствуют такие изображения:

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/734...

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/736...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, назрел ещё такой вопрос по поводу клубники: могу ли я в длиннопост с описанием игры вставить ссылку на эротическую фотографию где-то в Сети (внешний ресурс), и не ставить при этом "клубнику" в тегах к посту?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
1
Автор поста оценил этот комментарий

День добрый.

Однозначно отвечу по поводу клубники - да, она точно нужна. Жесть ставить желательно, но если нет вот прям откровенно красочной расчлененки, то не обязательно. Спойлер - по ситуации. Если прям совсем "вотэтоповорот", то можно.

Ну а так сейчас теги находятся в руках пользователей, и пользователи в случае чего сами добавят недостающее или уберут лишнее.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понял, спасибо! )

0
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, у меня несколько вопросов касательно оформления постов. Я новенький на Пикабу - правила изучил, но хочу уточнить детали. Ответьте, если вам не сложно.

1. Стоит ли ставить тег "спойлер" в статьях, раскрывающих сюжет ретро-игр (80-х/90-х/00-х гг.)? И если нет, то где та черта, которую не стоит переходить в этом плане?

2. Стоит ли ставить тег "жесть", если в компьютерной игре встречаются изображения расчленёнки и жестокое обращение с животными? Примеры - игры типа Carmageddon, или вот такие изображения:

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/732...

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/738...

3. Считается ли статья с прохождением игры и скриншотами "клубничкой", если в ней присутствуют такие изображения:

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/734...

https://ic.pics.livejournal.com/old_antiquarian/82041492/736...

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества