Инди-игры, которые лучше большинства AAA-проектов
В последние годы независимые студии буквально завалили рынок свежими и необычными проектами. Для игроков это стало отличной возможностью отвлечься от привычных блокбастеров и попробовать что-то новое. Более того, многие из этих игр по качеству и идеям уже давно не уступают крупным релизам, а иногда и превосходят их.
Истории успеха таких проектов впечатляют не меньше, чем сами игры. Разработчики, начинавшие с маленьких команд и ограниченного бюджета, сумели создать хиты, которые обсуждают по всему миру.
Мы в редакции ggsel.net собрали подборку независимых игр, на которые стоит обратить внимание прямо сейчас. Уверены, что среди них каждый найдет что-то по вкусу — независимо от жанровых предпочтений и привычек в гейминге.
Death's Door (2021)
Этот экшен с элементами RPG и приключений создала та же команда, что когда-то выпустила Titan Souls. Игра сочетает атмосферу старых Zelda с хардкорными механиками в духе Dark Souls: сражения требуют внимательности, но баланс сложности выстроен так, чтобы держать игрока в тонусе, не превращая процесс в пытку.
Главный герой — молодая ворона, работающая Жнецом. Ее задача — собирать души умерших за таинственной Дверью. Все меняется, когда одна из душ похищена, и герой отправляется в мир, населенный древними существами и титанами. Каждый босс здесь не просто препятствие, а персонаж со своей историей, а повествование приправлено черным юмором.
Геймплей строится на исследованиях и боях в изометрической перспективе. Ворон владеет мечом и магией, а ключ к выживанию — своевременные уклонения. Враги поражают разнообразием: от призраков и чудовищ до механических крепостей. Система прокачки проста, но позволяет развивать навыки под свой стиль.
Особое впечатление оставляют визуальный стиль и музыка: графика напоминает ручную прорисовку, а саундтрек усиливает атмосферу мрачной сказки. Death’s Door — это цельное приключение, которое цепляет с первых минут и надолго остается в памяти.
Hollow Knight (2017)
Одна из самых сильных Metroidvania последних лет, сделанная небольшой студией Team Cherry и профинансированная на Kickstarter. Игра быстро завоевала признание благодаря глубине и атмосфере.
Под городком Грязьмут скрывается древний лабиринт, куда тянет искателей приключений. Но те, кто решается спуститься, исчезают без следа. Маленький рыцарь отправляется вниз, чтобы найти ответы, богатства и славу.
Игровой процесс строится на исследовании взаимосвязанных локаций, где новые пути открываются с помощью найденных предметов и умений. Управление точное, бои и платформинг ощущаются увлекательно. Врагов здесь десятки, включая более тридцати боссов, каждый из которых требует внимательности и тактики.
Мир Hollow Knight поражает: вручную нарисованные локации, атмосферный саундтрек Кристофера Ларкина и звуковые эффекты создают полное погружение. Сложность выше среднего, что напоминает «соулс‑подобные» проекты и делает каждую победу особенно ценной.
При этом игра предлагает огромное количество контента за скромную цену, и для любителей жанра пройти мимо просто невозможно.
А в этом году вышло не менее примечательно продолжение — Hollow Knight: Silksong.
Bug Fables: The Everlasting Sapling (2019)
Серия Paper Mario когда‑то задавала стандарты для ролевых игр Nintendo, но со временем потеряла глубину и выразительность. Классикой до сих пор считаются лишь Paper Mario 64 и The Thousand-Year Door.
Именно поэтому появление Bug Fables: The Everlasting Sapling стало настоящим подарком для фанатов. Независимая студия Moonsprout Games создала игру, которая унаследовала лучшие черты старых Paper Mario: харизматичных героев, пошаговые бои и увлекательное путешествие по яркому миру.
В центре истории — троица насекомых: Ви, Каббу и Лейф. Они отправляются в Бугарию на поиски легендарного растения, дарующего бессмертие. Игроков ждут семь глав, полные головоломок, сражений и встреч с боссами.
Система медалей позволяет прокачивать персонажей, предметы можно находить или готовить, а визуальный стиль сочетает трехмерные локации и двухмерных героев, создавая ощущение ожившей книжки.
Bug Fables — это возвращение к тем самым ролевым приключениям, которых так не хватало поклонникам жанра.
Outer Wilds (2020)
Игра, о которой сложно рассказывать без спойлеров. Чем меньше знаете заранее, тем сильнее эффект. Но все же стоит обозначить главное.
Вы играете за новичка исследовательской программы Outer Wilds Ventures и отправляетесь изучать звездную систему, застрявшую во временной петле. Каждая планета уникальна: где‑то подземные города, где‑то руины древних цивилизаций, а где‑то сама поверхность рушится прямо у вас под ногами. Мир меняется с течением времени, и то, что вы видите в начале цикла, может исчезнуть к его концу.
Mobius Digital, ранее известные по Beacon 38 и Terra Chroma, создали приключение от первого лица, где главное — исследование. Вы путешествуете на корабле, высаживаетесь на планетах, используете приборы для поиска сигналов и собираете подсказки. Здесь нет привычных маркеров — игра заставляет наблюдать и самостоятельно находить ответы.
Outer Wilds выделяется узнаваемым стилем и разнообразием миров. Но главное ее достоинство — чувство настоящего открытия. Это тот случай, когда лучше самому отправиться в путь, чем слушать пересказы.
Stardew Valley (2016)
Ролевая «песочница», вдохновленная Harvest Moon и созданная одним человеком — Эриком Бароном (ConcernedApe). Игра начиналась как проект для ПК, но благодаря популярности быстро добралась до консолей и мобильных устройств.
История стартует с героя, уставшего от офисной рутины. Получив в наследство ферму от деда, он бросает работу и переезжает за город. Вместо идиллии его ждет заброшенный участок, который предстоит превратить в процветающее хозяйство.
Игровой процесс строится вокруг фермерства: очистка земли, посадка культур, уход за животными и развитие хозяйства. Но на этом возможности не заканчиваются — можно рыбачить, исследовать шахты, сражаться с монстрами и прокачивать навыки.
Важную роль играет и общение с жителями соседнего городка: задания, праздники, дружба и даже романтические отношения. Со временем можно завести семью, что добавляет игре глубины.
Несмотря на простую пиксельную графику в духе 16-битной эпохи, Stardew Valley поражает масштабом. Смена сезонов, цикл дня и ночи, система усталости и множество деталей делают мир живым и увлекательным.
Undertale (2015)
Если вы до сих пор не пробовали Undertale, то многое пропустили. На первый взгляд это ретро‑RPG в духе классики SNES, но за простой картинкой скрывается куда более необычный опыт. Здесь серьезные темы соседствуют с юмором, а каждый персонаж запоминается с первых минут.
Игра создана Тоби Фоксом, который сам написал музыку и разработал механику. Художница Темми Чанг помогала с графикой, а весь проект собран в GameMaker: Studio. Саундтрек включает около сотни треков и отсылает к эпохе 2D‑приключений.
Сюжет уводит в прошлое: люди и монстры когда‑то жили вместе, но война закончилась поражением монстров, которых заточили под землей. Спустя годы девочка случайно попадает в этот мир, и именно с этого момента начинается история.
Главная особенность Undertale — свобода выбора. Вы можете пройти игру, никого не убив, или пойти по пути жестокости, и тогда каждое сражение будет становиться все сложнее. От решений игрока зависит не только концовка, но и тон всей истории.
Боевая система сочетает пошаговые элементы и «bullet hell»‑механику: во время атак врагов нужно уворачиваться от снарядов. При этом всегда есть альтернатива — разговаривать с монстрами и искать мирные решения. Иногда комплимент работает не хуже меча.
Undertale постоянно играет с ожиданиями. Она может пошутить над интерфейсом, напрямую обратиться к игроку или выдать ситуацию, которую невозможно пересказать без потери эффекта. Это тот случай, когда лучше испытать все самому.
Несмотря на то что это дебют Фокса, игра быстро стала культовой. Ее демоверсия в 2013 году вызвала интерес, а кампания на Kickstarter собрала в десять раз больше запланированной суммы. Сегодня Undertale считается одной из самых необычных RPG своего времени.
Enter the Gungeon (2016)
Рогалик, который сразу цепляет безумным стилем и фирменной иронией Devolver. Каждый забег здесь — это спуск в абсурдный и опасный «Ганжон», где цель одна: найти легендарное оружие, способное изменить прошлое.
Игра сочетает классический «данжен‑кроулер» и динамичный шутер с видом сверху. Герой исследует случайно генерируемые уровни, сталкивается с врагами, боссами и торговцами, а каждое прохождение ощущается новым благодаря сотням стволов с самыми странными эффектами.
Боевая система построена на «двух китах»: движение и стрельба независимы друг от друга. Важную роль играет окружение — можно переворачивать столы, взрывать бочки или ронять люстры. Персонаж уязвим, поэтому перекаты и постоянные уклонения становятся основой выживания.
Визуально игра выдержана в ретро‑стиле с изометрической камерой, отсылающей к эстетике девяностых. Enter the Gungeon легко затягивает и дарит то самое чувство, ради которого мы снова возвращаемся к рогаликам.
Subnautica (2018)
Один из самых ярких проектов в жанре выживания. После крушения космического корабля вы оказываетесь на океанической планете и должны искать ресурсы, строить укрытия и постепенно расширять зону исследования. За простыми действиями скрывается большая тайна, разгадка которой становится целью всего путешествия.
Главное очарование игры — атмосфера. Под водой живет целая экосистема: от мелкой рыбы до гигантских хищников, встреча с которыми вызывает настоящий страх. Первые погружения запоминаются именно этим чувством неизвестности.
Игровой процесс сочетает крафт, строительство и исследование. Сначала доступны лишь простые аппараты, но со временем вы создаете полноценные субмарины и базы, превращая их в настоящий дом. Красочная графика и поддержка VR усиливают эффект присутствия, но главное здесь — ощущение открытия и выживания в мире, полном опасностей.
Dead Cells (2018)
Двухмерный экшен с элементами roguelike и metroidvania от французской студии Motion Twin. Игра переносит вас в мрачный замок, где каждое новое прохождение отличается от предыдущего: уровни перестраиваются заново, а знакомые зоны вроде канализации, башен или лесов каждый раз складываются в новые комбинации.
Смерть здесь окончательна, но прогресс сохраняется частично — найденные чертежи и улучшения остаются с вами, позволяя постепенно усиливать героя. Это делает каждый новый забег чуть более перспективным.
Главный акцент сделан на боевке. Враги действуют по своим паттернам, и чтобы выжить, нужно быстро реагировать и подбирать тактику. В арсенале — мечи, луки, щиты, ловушки и гранаты. Эксперименты с комбинациями оружия и умений открывают простор для создания собственных билдов.
Помимо сражений, игра поощряет исследование. В подземельях можно найти руны, которые открывают новые способности и доступ к скрытым зонам с секретами и дополнительной добычей.
Графика выполнена в ярком пиксель-арте, но дополнена современными эффектами, благодаря чему Dead Cells выглядит одновременно ретро и свежо.
Celeste (2018)
Инди‑платформер от студии Matt Makes Games, авторов TowerFall: Ascension. В центре истории — рыжеволосая девушка, решившая взобраться на опасную гору, а игрок помогает ей пройти этот путь.
Игра выполнена в классическом 2D с видом сбоку. Вас ждет свыше трехсот уровней с платформами, ловушками и секретами. Помимо прыжков, героиня умеет карабкаться по стенам, делать рывки в воздухе и использовать порталы, что открывает разные варианты прохождения.
Сложность здесь высокая, но частые чекпоинты смягчают испытания. На уровнях спрятаны коллекционные клубники, ради которых стоит возвращаться назад.
Визуально проект вдохновлен 16‑битной эпохой: пиксельная графика и энергичный чиптюн‑саундтрек создают атмосферу, которая идеально сочетается с напряженным геймплеем.
Cuphead (2017)
Двухмерный экшен, вдохновленный мультфильмами 30‑х годов и ставший дебютом студии StudioMDHR. История проста: главный герой проигрывает душу дьяволу и вынужден отрабатывать долг, сражаясь с чередой боссов.
Игровой процесс сочетает элементы файтинга и платформера. Каждый противник имеет собственный стиль боя, поэтому победа требует внимательного анализа и подбора тактики. Дополнительные костюмы открывают новые способности, а кооперативный режим позволяет вдвоем противостоять особенно сильным врагам.
Главная особенность игры — высокая сложность, но бесконечные попытки делают поражения скорее стимулом, чем наказанием. Визуально проект выделяется полностью ручной анимацией и фильтрами, создающими атмосферу старой пленки, благодаря чему игра выглядит как оживший винтажный мультфильм.
Terraria (2011)
Двухмерная песочница от Re-Logic, которую часто называют «Minecraft в 2D». Здесь нет заданной цели: игрок сам решает, чем заняться и каким будет его мир. В начале доступны лишь простые инструменты, позволяющие добывать ресурсы, рубить деревья и строить первые укрытия.
Мир создается случайным образом, поэтому каждое прохождение уникально. Почти все окружение можно разрушать и перестраивать, превращая добытые материалы в оружие, предметы или новые постройки. При этом приходится защищаться от врагов — от гоблинов до летающих глаз, используя мечи, ружья, гранаты и десятки других вариантов вооружения.
Играть можно в одиночку или вместе с друзьями. Совместное исследование делает выживание проще, а строительство — быстрее и интереснее.
Factorio (2020)
Независимая стратегия, в которой игрок строит и развивает фабрику на опасной чужой планете. Проект создали два чешских разработчика из студии Wube Software, вдохновившись классикой вроде SimCity, Civilization и Transport Tycoon. Первые деньги собрали на Indiegogo в 2013 году, тогда же вышла альфа‑версия, а полноценный релиз состоялся лишь в 2020‑м.
Игровой процесс сводится к добыче ресурсов, постройке зданий и оптимизации производственных цепочек. Огромное внимание уделено логистике: материалы перемещаются по конвейерам поездами и дронами, а игрок постоянно совершенствует схемы доставки и переработки. При этом фабрику приходится защищать от агрессивной фауны — для этого есть стены, башни, оружие и техника, хотя нападения можно отключить в настройках.
В игре предусмотрены разные уровни сложности, редактор карт и поддержка модов. Можно играть в одиночку, проходя кампанию или занимаясь свободным строительством, а также объединяться с другими в кооперативе через интернет или локальную сеть.
Финальная цель — построить космодром и запустить ракету, но для большинства игроков это лишь повод продолжать расширять и совершенствовать производство. Графика выполнена в простом двухмерном стиле, напоминающем проекты девяностых, и хотя выглядит она скромно, именно глубина геймплея делает Factorio особенной.
Slay the Spire (2019)
Карточный рогалик от студии Mega Crit, где цель проста: подняться на вершину башни, полной врагов. Сюжет здесь почти не играет роли — главное внимание уделено боям и развитию колоды.
Сражения проходят пошагово: вы используете карты, комбинируете их в связки и открываете новые возможности. В игре более двухсот карт и свыше сотни реликвий, которые усиливают атаки и добавляют особые эффекты.
Каждая смерть обнуляет прогресс, а сама башня меняет структуру при каждом новом заходе, так что привычного маршрута не будет. При этом вы сами выбираете точку старта и можете примерно наметить путь к боссу.
Визуально игра выполнена в двухмерном мультяшном стиле: персонажи и противники выглядят ярко и необычно, что делает картинку запоминающейся.
Lethal Company (2023)
Кооперативный хоррор от первого лица, где вы играете за сборщиков, работающих на безликую корпорацию. Ваша миссия — обшаривать заброшенные промышленные комплексы на лунах и приносить добычу, чтобы уложиться в план.
Сеттинг — будущее, в котором человечество освоило космос, но многие колонии были оставлены. Именно там и скрываются ценные ресурсы, а вместе с ними — смертельные угрозы. Днем еще можно рискнуть, но с наступлением ночи монстры становятся куда агрессивнее.
Игроки перемещаются на корабле между лунами, решая, остаться ли на борту и помогать с радаром или лично отправиться вглубь комплексов. Заработанные деньги идут на инструменты и косметику, а самые смелые могут пополнять бестиарий, сканируя тварей.
Смерть здесь означает начало с нуля, а процедурная генерация делает каждую вылазку непредсказуемой. В одиночку играть можно, но настоящий драйв раскрывается в кооперативе на четверых, где голосовой чат с учетом расстояния заставляет общаться и координироваться.
Визуально игра напоминает старые консольные проекты: нарочито грубая графика создает атмосферу ретро-комикса и отлично подчеркивает мрачный тон происходящего.
Papers, Please (2013)
Необычная головоломка с элементами сатиры, в которой автор обыгрывает тему социалистического режима. Это первый крупный проект Лукаса Поупа, ранее известного по небольшим экспериментальным играм.
Сюжет разворачивается в вымышленной стране Арстоцка, пережившей затяжную войну с соседней Колечией. Конфликт завершен, и теперь в городе Грештин открывается новый пограничный пункт, ставший ключевым местом для обеих сторон.
Игроку достается роль инспектора на таможне. Ваша задача — проверять документы всех, кто пытается попасть в страну. Среди потока людей могут оказаться контрабандисты, шпионы или террористы, и именно вам предстоит вычислять их по мелочам: сверять бумаги, проводить досмотры, использовать базу отпечатков пальцев. Каждое решение — пропустить, задержать или арестовать — влияет на дальнейшее развитие событий.
История в «Papers, Please» построена так, что ваши выборы постепенно приводят к разным финалам. От того, насколько внимательно вы относитесь к деталям и какие решения принимаете, зависит судьба не только персонажей, но и самой Арстоцки.
Vampire Survivors (2022)
Динамичный экшен с олдскульным настроением, где главная цель — выжить как можно дольше среди нескончаемых волн врагов. Герой сражается автоматически, а игроку остается лишь маневрировать и собирать кристаллы опыта, чтобы прокачивать оружие и открывать новые возможности.
Игра сочетает элементы рогалика, экшен-RPG и bullet hell-шутера. Простая пиксельная графика не отвлекает от главного — напряженного геймплея, где каждое движение решает исход боя.
В проекте десятки персонажей с уникальными бонусами и стартовым оружием: от кнута и магического жезла до топора или святой воды. Разблокировать их можно за монеты или выполняя особые условия.
Популярность игре обеспечили высокая реиграбельность, низкая цена и ранний доступ в Steam, где она еще до релиза собрала огромную аудиторию.
RimWorld (2018)
Стратегия, где игрок управляет колонией на далекой планете. Игра стала дебютом независимой студии Ludeon, основанной Тайнаном Сильвестром, ранее работавшим над Bioshock в Irrational Games.
Действие разворачивается в будущем: человечество расселилось по звездным системам, но без технологий сверхсветовых перелетов каждая колония остается изолированной. Игрок начинает с группой случайных выживших после крушения корабля и должен превратить их в сообщество.
У каждого персонажа есть своя предыстория и навыки: аристократ умеет вести переговоры, ученый полезен в лаборатории, но беспомощен в быту. Новые колонисты появляются через спасение, торговлю или плен.
Игровой процесс сочетает строительство, добычу ресурсов и тактические бои, где важны укрытия и позиции. Особенность RimWorld — система ИИ‑«режиссеров», которая формирует сюжет. Кассандра постепенно повышает напряжение, Фиби предлагает спокойный ритм, а Рэнди превращает игру в хаотичное испытание.
ULTRAKILL (2020)
Шутер, который возвращает нас к духу девяностых, но делает это с современным драйвом. Вы играете за боевого робота, которому для выживания нужна кровь. Людей давно нет, и единственный источник энергии — ад, полный демонов.
Создатель проекта Арси «Hakita» Патала вдохновлялся классикой жанра и такими играми, как Doom и Devil May Cry. В итоге получился безумно быстрый экшен от первого лица, где важно не только выжить, но и делать это эффектно. За стильные убийства вы получаете очки, которые тратятся на новые варианты оружия.
Геймплей — это постоянный бег вперед, толпы врагов и боссы, море крови, которая восстанавливает здоровье. Визуально игра нарочно стилизована под ретро, а электронный саундтрек подгоняет к еще более бешеному темпу.
Ultrakill — это чистый поток адреналина для тех, кто скучает по олдскульным шутерам, но хочет почувствовать их в новом ритме.
Helltaker (2020)
Бесплатная игра, в которой сочетаются головоломки, аркада и приключения. Игрок управляет парнем, решившим открыть портал в ад, чтобы собрать компанию демонических девушек.
Проект стал дебютом польского разработчика Лукаша Пискоржа (vanripper) и быстро выделился необычной идеей.
Игровой процесс строится на пошаговом прохождении уровней сверху вниз: нужно обходить ловушки, сталкиваться с врагами и двигать блоки, чтобы добраться до героини.
Игра рассчитана только на одиночное прохождение и предлагает сюжетную кампанию. Визуально она выполнена в двухмерном стиле с акцентом на четкие, вручную прорисованные иллюстрации.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356




















