Игры детства. Чикаго, 1932. Дон Капоне
Привет, друзья!
Сегодня хочу рассказать вам о по-настоящему хардкорной и действительно весьма старой игре. Игра повествует о событиях 1930-х годов, при этом выпущена она в 1990-х. Если вдуматься, из нашего времени уже кажется, что эти периоды отстоят друг от друга не так и далеко.
Нуарная улица и рандомный мужик (никак не Аль Капоне) – достаточно запоминающийся арт, который имел мало общего с реальным содержанием игры
В то время любой отечественный релиз привлекал повышенное внимание. «Дон Капоне» - это русское издание финской игры Legal Crime, но не простое. Разработчики из Snowball Studios полностью перерисовали всю графику, добавили музыкальное оформление, озвучку, а самое главное – кампанию для одиночного прохождения.
Да, базовая Legal Crime была сделана для сетевой игры по модему (средневековый девайс для выхода в Интернет) и, видимо, отчасти поэтому и не снискала широкой популярности – в то время сетевые игры еще не начались как массовое явление. Лично автор, например, так и не поиграл в «Капоне» по сети – когда появился нормальный коннект, все уже рубились в третий Варкрафт, какие уж там гангстеры.
Но все же к игре. В «Стране Игр» за июнь 1998 г. было две или три рекламных страницы, посвященных «Капоне», и одна из них представляла из себя скриншот из игры с подробным описанием того, что на нем творится.
Мимо такой залипательной штуковины пройти было никак нельзя. Более того, к журналу прилагался CD с демоверсиями игр (модная фишка на тот момент), в числе которых было и четыре миссии «Капоне». В общем, спустя неделю на ближайшем рынке за 30 рублей был куплен диск, и понеслась…
Сюжет в игре подается в виде неплохо написанных текстовых брифингов перед миссиями. Мы играем за молодого Альфонсо Капоне, идущего к успеху сначала под руководством опытного гангстера Джонни Торрио, потом – в оппозиции к нему, а в финальных миссиях мы сражаемся вообще против всего города. Кампания не претендует на историчность, некоторые эпизоды выдуманы, участие главного героя в других – не доказано, но упоминаются реальные люди, а история подана стильно и интересно.
Всего в сингле 21 миссия очень неравномерной продолжительности и сложности. В основном нам предлагается классическая «отстройка» (с поправкой на игровую механику), но есть несколько достаточно хардкорных тактических миссий, где наши ресурсы ограничены небольшой командой гангстеров, выданной в начале.
Что интересно, каждая миссия имеет свой конфиг - текстовый файл, в котором мы при желании можем менять как содержание брифинга, так и карту, цель и количество оппонентов.
Если говорить про «обычную» миссию, то карта под нее представляет собой некий район города, покрытый туманом войны. У нас есть база и пара головорезов.
С помощью гангстеров мы ведем разведку, находим открытые бизнесы и забираем их под свой контроль.
Захваченные конторы начинают генерировать доход, который по прошествии игровой недели относит к нашей базе помятый дядька-курьер. Если курьера по дороге грохнут, мы потеряем деньги, а убийца курьера заберет их себе.
Деньги, доставленные на нашу базу, мы можем или полностью получить наличными, или потратить на приобретение влияния в армии (возможность найма более умелых гангстеров), ФБР (получение информации о деятельности противников), сенате (поистине имбовые подлянки для оппонентов) или полиции.
Влияние в полиции дает несколько преимуществ, самое важное из которых – возможность открыть на месте захваченного бизнеса что-нибудь нелегальное и более прибыльное: подпольный бар, казино, бордель или ростовщическую контору, что кратно увеличивает доход от точки.
Интересно то, что доход от нелегальной точки существенно возрастает с ростом нашей доли соответствующего рынка. Так, если мы владеем всеми наливайками города, мы получим от них двойную прибыль. Неплохой стимул своевременно узнавать, чем занимаются конкуренты.
Выиграть в «обычной» миссии можно было, как правило, уничтожив базу соперника. Проиграть – потеряв свою базу или обанкротившись. Прогореть было легче легкого – стоило нанять несколько лишних гангстеров или потерять доходную точку, как расходы превышали доходы, гангстеры начинали бунтовать, и случался геймовер. Так игра приучала нас жить по средствам и не лезть в долги.
Гангстеры под нашим руководством обладают разными навыками. Стрелки вооружены револьверами, стоят дешево, в количестве от трех единиц представляют собой грозную силу. Снайперы хрупки здоровьем, но валят любого противника с одного выстрела. Киллеры орудуют ножами в ближнем бою, но невидимы для компьютера до первого удара (вручную можно по ним навестись, поэтому с момента их появления мы начинаем лихорадочно елозить мышкой по границе наших владений в поисках непрошеных гостей). «Гробовщики» вооружены автоматами Томпсона, валят всех направо и налево, да еще и любят делать это на всем ходу из окон автомобилей.
В общем, геймплей при всей своей простоте достаточно разнообразен, хотя эффективнее всего был простой раш десятком стрелков на первых минутах партии.
Визуально игра оформлена симпатично, хотя на текущий момент смотрится архаично. Интересно, что при общей выдержанной стилистике игры портреты некоторых гангстеров как будто были взяты из боевиков 90-х:
Если графика в игре устарела напрочь, то музыка – ни капли, потому что это самая настоящая классика. Мы вымогаем деньги и творим беззаконие под обалденный джаз, потому что мы образованные люди, ragazzo. Позднее похожая музыка играла в «Мафии» (как минимум, одна композиция Джанго Рейнхардта – прям та же самая), но в «Капоне», как мне кажется, это появилось впервые.
Озвучка гангстеров тоже отличная, только автоматчики-гробовщики говорят в очень странной манере.
Управление достаточно удобное – работают номерные группы, горячие клавиши и быстрый переход от группы к группе. Даже в наше время не вызывает неудобств.
Если возвращаться к миссиям, то среди них хотелось бы выделить:
Тактические задания – учитывая допотопность движка и лаконичность управления, они вполне способны стать пыткой. К счастью, их буквально четыре штуки, и захода с пятого-десятого все получается. Ах да, сохраняться по ходу миссии нельзя, криминал вообще опасная затея.
Проходные задания – как правило, сюжетные и посвященные использованию одного вида юнита. К примеру, нас атакуют четыре бронированных машины с пулеметчиками на борту, но в нашем распоряжении четыре отмороженных бомбермена. Пытаемся, матюкаемся, перезапускаем миссию.
Обычные миссии на развитие – отдых для души, проходятся легко и действительно с удовольствием.
Особые миссии, от которых задница горит уже десятилетиями. Про них – пару слов отдельно.
Миссия 14. Противников шесть штук, атакуют беспрерывно, задача – не подпустить их ближе квартала к своей базе. Сейчас-то я легко ее пройду, а в далеком 1998 пришлось реально писать письмо (по почте! буквами!) чуваку в Москву, чтобы он пояснил, как ее осилить. Пока переписывались, сам прошел, какой же я молодец.
Миссия, кажется, 20. В начале миссии по небольшой карте раскиданы главы мафиозных кланов, приехавшие к нам в гости. Надо собрать у себя на базе хотя бы половину из них и не дать противникам (коих пятеро) их убить. Карта маленькая, перестрелки адские.
Последняя миссия. Никаких особых заданий, просто все население карты в едином порыве стремится нас уничтожить, и приходится отбивать накат силами пары гангстеров, защищающих наш единственный бар – на открытие еще парочки просто нет денег.
Еще с этой игрой был связан забавный скам. Спустя некоторое время после релиза вышло дополнение «Лас-Вегас. Дневник Капоне». Распространялось оно так же на дисках с игровыми журналами, но для установки требовался пароль – определенное слово из руководства пользователя к официальной версии основной игры. Конечно же, я решил применить брутфорс и перебрал какое-то количество слов. Не помогло. Пришлось заказывать лицензионную копию игры (снова по почте!) и где-то месяц (!) ее ждать. В итоге искомое слово оказалось каким-то союзом типа «и», а дополнение – жалкой неинтересной поделкой на десяток крайне плохо прописанных миссий. Что ж, таково было мое кармическое наказание за пиратство.
Думаю, кроме меня об этой игре помнят еще человека четыре из ныне живущих, но я действительно давно хотел о ней рассказать. Она хороша тем, что при простой механике дает действительно много фана, а музыкальное сопровождение – так это просто шедевр. Сейчас ее можно спокойно скачать, запустить через враппер и с удовольствием провести пару вечеров.
Спасибо за внимание!
Картинки честно взяты из Интернета по причине некоторой лени






