Самое удивительное что игра нулевых годов с "коридорным" миром все еше в разы круче 3/4 современенных "шедевров"
Она вам такой кажется. Иногда воспоминания должны оставаться воспоминаниями. Попробуйте сейчас запустить её - плеваться будете дальше чем видите.
Она была не шибко хорошей даже для своего времени. Но так же и относительно оригинальной. Игра достойная ремейка, но точно не достойная считаться лучше современных проектов.
Поддерживаю, она же выдыхалась буквально через пару часов. Очень-очень скучная игра, вытягивал только внешний вид и стилистика игры.
По сути, из подобных игр ("Диабло" от первого лица с классами) достойной можно назвать серию Borderlands. Там меньше видов шмоток, но большое разнообразие оружия именно в плане того, как оно работает. Ну и плюсом было то, что нужно реально постоянно двигаться и целиться в уязвимые точки противника, а не просто закликивать модельки врагов.
По поводу Hellgate - играл за все классы, кроме инженера и "танка", насколько я помню. Задумка была интересная, реализация подкачала, бегать быстро надоедает.
Были фанатские модификации к игре с живыми серверами и ребалансом классов, вроде даже сейчас есть.
Да, сейчас 90% старых игр лучше новых.
Тот же Драгон Эйдж Оригинс в разы лучше, глубже и интереснее чем Инквизиция.
И это бесит!!
Раньше тупо ресурсов ПК не хватало на нормальные сложные игровые алгоритмы, а сейчас при охрененных компах ни графики особой (разница с тем же хелгейтом в мелочах незначительных) ни сложных механик
И ладно даже это - с сюжетом тоже вава
Чёт как то даже не знаю, технологии шагнули сильно вперёд, а нормально работающею игру сделать сейчас не могут, все в глюках. Ранее хотяб понятно было почему не все и не у все работало.
Да плевать на глюки
Тот же кибербанк можно было в разы охрененнее сделать
Пох что лагает
Но нет, получился просто кривой клон gta и фалаута
Глюки можно исправить, скайрим тому свидетель, но кривизну игры уже нет
Тот же кибербанк можно было в разы охрененнее сделать
Что можно было играть за охрану дворца и грабить корованы?
Это ж как надо в глаза долбиться, чтобы говорить, что сейчас в играх нет разницы в графике с хеллгейтом?
Хелгейт даже когда вышел - выглядел довольно хреново. Его же как ммо планировали. Он на уровне 2004 года где-то, на уровне Пейнкиллера, если не хуже.
Там скажем так было две версии Хеллгейта. Кто-то мог играть в первоначальную, а кто-то в более позднюю. Первая выглядела хорошо в своё время на максимальных настройках, текстуры высокого разрешения и тд, затем почти сразу после дополнения со стоунхенджем отдали другому издателю и игру можно было сразу живьём хоронить. Оттуда вырезали все текстуры высокого разрешения, добавили какие-то нелепые шопы и донат.
p.s. игра если что была немного ММО, те кто играл в сингл теряли почти все плюшки кооперативно классового взаимодействия и некоторые локации с имба-боссами.
Уровень графония за эти годы ушёл в невообразимые дали
Сорян, но под рукой сейчас только deathloop. Так даже честнее будет: небольшая "линейная" игра от небольшой студии за небольшие деньги
Но как бы ничто не мешает самому на Ютубе посмотреть какой-нибудь геймплей киберпанка с rtx.
Ну более четкие текстуры.. ..и все
Я вот это и имею в виду что кроме более четких текстур ничего не добавляется особо
Единственный плюс в новых это работа со светом
Тени и тд
И все. Физика все там же, кривая до уровня как ее пропишут (а ее редко сильно замлрачиваясь прописывают)
Взаимодействие все так же или через микрокатсцены или просто "магию" пропадающих и летающих вещей.
ИИ ботов как всегда печален. Спасает ручное прописывание вилок но опять таки мало кто заморачиваетсятся.
Миры все так же прибитые гвоздями и дизайнерами. Не вспомню ничего из нового с хорошим динамически генерируемым миром.
Все как всегда уперлось в трудозатраты. Просто раньше что бы выпустить игру надо было больше потрудится, потому порог вхождения был выше и те кто реально заморачивались заморачивались не только игрой в целом но и деталями.
А сейчас благодаря обилию инмтрументов можно по быстрому нагомнокодить игру на 50+Гб которая из себя ничего не будет представлять по сути
Ну да, текстурки почетче.
А ещё за тут как бы за 15 лет появились:
1) карты нормалей, которые заменили примитивный бамп
2) материалы начали делать с помощью PBR. Больше нет никаких заранее нарисованных бликов, теней, все задаётся текстурами или свойствами материала
3) появилась тесселяция и другие методы придания объема с помощью текстур
4) появились волюметрики, всякие эффекты внутреннего объема итд
5) появились эффекты преломления. Стекло теперь выглядит и ведёт себя как стекло, а не как полупрозрачная текстура с нарисованным бликом.
6) и ещё подповерхностное рассеивание. Кожа теперь выглядит как кожа
Вот что вспомнил чисто по материалам сходу. Теперь по свету и прочему:
1) появились нормальные тени от динамичных объектов, а не размытый черный кружок внизу
Сюда же новые динамичные источники света.
2) Ambient occlusion
3) Несколько способов создания отражений для поверхностей: планарные, ssr, куб мапы, ray tracing
4) Теперь у нас есть реалтаймовая симуляция тканей и разрушений
5) Частицы: дым, огонь, искры, пыль и прочая взвесь
6) Инверсная кинематика
Думаю, хватит.
Большинство игровых движков сейчас "из коробки" могут обеспечить физику не хуже, чем в халфе. Из продвинутого есть teardown и noita
Если хочется взаимодействия, то всегда можно поиграть в surgeon simulator. Уж там взаимодействия хоть ложкой ешь, всё придеться делать самому. Зато без катсцен
Искусственный интеллект игровых болванчиков всегда был про древо поведения и скрипты. Тот же fear хвалят за ИИ по той причине, что там был отлично настроенное для того времени поведение НПС. Из недавнего хороший ИИ в Хало.
Уж выбирай: или нормальный левел дизайн, или процедурная генерация. На двух стульях усидеть не получиться
Порог вхождения в индустрию стал ниже чисто за счёт инструментов, но теперь приходится знать больше, чтобы полноценно в ней работать. Если раньше один человек мог и модельки делать, и программить, и уровни собирать, то теперь для каждого нужен отдельный специалист. Первый дум делало 10 человек, последний дум - больше 200 + ещё около тысячи на аутсорсе.
Но при этом, благодаря тем же инструментам, условный 20-летний Вася может собрать на анриле игру, где ему в одном месте будут доступны все те технологии, над реализацией которых раньше ломали голову программисты из разных студий.
Не признавать прогресс индустрии - это показывать свою некомпетентность и дилетантский взгляд на игры.
Вспомнил ответ на письмо читателя в одном из первых номеров Игромании. Он спрашивал, почему бы не сделать освещение фарами машины в реальном времени (подопытной, была ГТА 2). Ему ответили, что таких технологий в ближайшие лет 30 не появится.
Все сделано, все работает. Но этим мало кто пользуется, почему-то.
Это круто что вы владеете темой, не надо будет объяснять банальные веши
Все что бы написали по пунктам относится к дизайну в целом. Да круто но мы говорим про игры а не про фильмы. Это безусловно огромные плюсы, но больше как переход с кисточек на валики для окраски стен. Проще, удобнее, качественнее, дешевле и быстрее. Но стена и так и так покрашена.
Продолжая дальше - как раз таки причина падения качества в угоду количества в играх из за этого самого порога вхождения. Вы сами заметили более 200 специалистов на дум. И это видно что с ним заморочились.
При том что вот готовые движки, вот натяни на модельки и "все просто"!!!
Проблема в том что игровые движки это в первую очередь инструмент и "вася" зачастую микроскопом забивает гвозди только потому что микроскоп это позволяет
Чет я подрастерял запал пытаясь вам обьяснить банальные веши
То что индустрия растёт это заметно, но сейчас это больше похоже на опухоль некомпетенции в которой есть редкие островки новых прорывных технологий.
Для меня до сих пор шоком находить игры на 200гб с сюжетом, миром и сложностью текстур в разы меньше того же дума. Или какие то вообще двухмерные (!!!!) платформеры по 40гб
Зачем так отчаянно хвататься за своё старческое брюзжание с "раньше было лучше"? Объективно человек выше опроверг утверждение о том что разница в графике между Хелгейтом и современными проектами колоссальна. Если то что есть не впечатляет, то я не знаю что должно.
Касаемо механик ответ прост - с маркетинговой точки зрения прибыльнее делать казуальные и простые проекты. Разница между старыми РПГ с с короткими текстовыми заметками о квестах и огромными маркеры в современных как яркий тому пример.
Я не играл пока. Решил дождаться пока Киберпанк починят. Там уже баги все исправили или забили болт на это?
Можно же 5 лет подождать и бесплатно раздадут, а то я чет не уверен что 7400 + 1066 его нормально потянет
Я Купил 165гц монитор и теперь дрочу на 100+ кадров))) к счастью фуллхд, что слегка упрощает задачу, ведьмак выдавал около 70 если правильно помню, но там был старый Моник и было пофиг
Если будешь слушать @U2651, то всю жизнь так и будешь играть в хеллгейт. Сам возьми и попробуй. Нахрена чьего то мнения спрашивать играть или не играть?
Не доделают. Была б игра по подписке ежемесячной - может и доделали бы, но слишком многие сделали продажи за счет
Сам возьми и попробуй. Нахрена чьего то мнения спрашивать играть или не играть?
Даже на релизе кибера там было багов, не больше чем в той же гта-5 на релизе.
Если нравится сюжет, атмосфера, графика в играх - бери. Этого добра навалом.
Если играешь больше ради геймплея, фич каких-нибудь, полноценной рпг системы - то забудь. Киберпанк никогда не доведут до идеала в этом плане, кроме как модами.
Там сама игра вава.
Даже если исправить "ВСЕ" баги, воу-еффекта не будет
Мы все это уже видели
Сюжет? Такое себе
Открытый мир? Да, да, прямо как gta
Особенности механики? Скайрим только вместо магии технологии
Сюжет да, нема
Хотя кат сцены 10 из 10
Мир на удивление открыт при своей коридорности. Можно за стрелка вкачать оглушение и инвиз и тупо пробежать открывать треть карты. Дальше увы нужно квесты разблокировать.
А вот механика там 10 из 10
Причем как со шмотками/пушками так и в бою
Точнее ранняя багованая механика без баланса из за чего игра становилась дарксоулсом местами
Потом все поправили, добавили баланс но это только все испортило как по мне
Полный разрыв в классах в разы круче чем тот "баланс" который сделали с исправлениями
И автолевелинг мобов, привязанный не к фактическому уровню, а к локации тоже крут. Причем сами мобы подбираются тематически под локацию но так что бы быть максимально неудобным текущему классу
Я помню сколько нервов и ночей потратил в молодости на эту игру, а так же как я уже в универе из настольгии скачал и офигел от того насколько "правленная" версия отличается от той что я играл
Причем ладно классы, где в угоду "баланса" размыли рамки между классами и видимо добавили урона
Сам геймплей поплыл. Тот же музей где по квесту ты выхватываешь пиздюлей от статуй. В старой версии оживали ВСЕ статуи во ВСЕХ залах. И так всю игру.
В старой версии я только за демонолога дошел до техника и дальше.
Ближе к этой точке я доходил только техником и то заебался так как неудобный класс.
Другими я даже до 4 станции не дошел, как раз таки из за системы подбора противников под класс и "баги" которые больше были фичами и в разы усложняли игровой процесс, делая его от того интереснее
В новой версии я на изяне прошел 2/3 и забросил разочаровавшись. Реально какой то коридорный шутер. Идешь и валишь всех, временами умирая но без неожиданностей.
Маг теперь может и призывать, демонолог теперь может две перчатики юзать и тому подобный бред
Причем сами мобы подбираются тематически под локацию но так что бы быть максимально неудобным текущему классуух сука, меня аж флешбеками окатило, как вспомню постоянный респ толп летающих мобов когда я за паладина... удар в прыжке, удар в прыжке, удар в прыжке, убежать на восстановление маны, повторить...
И это было как раз той изюминкой что держала
Одной из изюминок
Вторая это отсутствие баланса - технарь вначале слабее стрелка, но чем дальше тем сильнее ситуация меняется
Рукопашники более сбалансированные, хотя из за подбора противников они больше всего страдали
Маги это самый веселый класс, стеклянные пушки в двух вариациях. Ты или спамишь зерг-рашем за демонолога и умираешь как сучка от любого сильного монстра если не двигаешся. Или же ты ходишь всех унижаешь магом, только пока можешь поставить всех противников в очередь и грамотно пользоваться окружением
То чего не хватает современным играм.
я как раз за техника дальше всего прошел) увешиваешь робота лучше чем себя, ресаешь 5-7 всяких дронов и отдыхаешь)))
даже для меня, не переваривающего диаблоиды (увы, но не могу в них играть, скучно) - Hellgate London теплится в сердечке приятной ностальгией) даже жаль что не хватало терпения дойти до финала
а сейчас при охрененных компах ни графики особой (разница с тем же хелгейтом в мелочах незначительных)
Хрена себе мелочи незначительные
И это бесит!!
Раньше тупо ресурсов ПК не хватало на нормальные сложные игровые алгоритмы, а сейчас при охрененных компах ни графики особой (разница с тем же хелгейтом в мелочах незначительных) ни сложных механик
И ладно даже это - с сюжетом тоже вава
Зачем делать как раньше, если сейчас делаешь геншин импакт и зарабатываешь намного больше, просто делая девочек для педофилов и анимешников?Или делаешь футбол и зарабатываешь миллионы баксов на рандом сундуках.
Советую поиграй в какой-нибудь RDR2 или The Last of Us 2 и пересмотреть своё мнение про "разница в мелочах".
И ладно бы хоть графон делали нормальный, так и он не очень, а дизайн персонажей просто отвратный. Особенно женских.
Про сюжет вообще молчу.
Меня до сих пор волнует вопрос в Инквизиции - Как все узнали о Корифее?
Типа в момент его первого появления в игре вокруг ВООБЩЕ НИКОГО НЕ БЫЛО. На это даже акцент сделали сигнальной ракетой. Были может товарищи, но тогда как они спаслись от лавины и почему не помогли ГГ в борьбе с архонтом непонятно. Можно принять как игровую условность и на самом деле там был только Главный герой.
Но все вокруг ведут себя так будто все лично присутствовали во время боя и все видели и слышали.
Это пиздец бесит.
Да ладно вам, это же так по современному когда у ЖЕНСКОГО персонажа елдак "настоящий пикабушный"... И это все что нужно знать о современном игропроме после выхода киберпанка. Может авторы хотели обосрать современные тренды, но обосрали только собственную игру.
Во ДА2 был неплохой сюжет, локальный и простой. А вот геймплей и геймдизайн просто отвратный. Третья же игра попыталась вернуть к тактическим возможностям, но лучше бы она этого не делала, так как стало только хуже. Кастрированные возможности с ограниченным арсеналом способностей и тактическая пауза - это будто насмешка над игроком.
Типа - "Вот тебе урезанные возможности, которых даже на процент старых не хватит. Развлекайся, лошара".
Я DA2 до конца так и не прошел. Где-то на восемнадцатом одинаковом подземелье я сдался и сдулся.
А DAO я, как только прошел первый раз, сразу начал во второй, не вставая от компа. Только за другого героя. 😎
её сначала хотела сделать как мморпг, но обосрались и выкатили вот это вот. я. в своё время, комплюхтер новый собрал, чтобы пройти ведьмака 3 и драгонагу 3, от первого кипятком писался с первой и по третью, а со второго... лучше б и не проходил, даже заромансить некого, блять, говнище ебаное.
Как от первого ведьмака можно кипятком писаться? О_О Как рпг он образцово-показательный, безусловно, но геймплейно... Этож сущий ад.
ещё скажи, что дарк соулс - хардкорная игра...
Да хз, я много раз брался за прохождение, попробовал все классы, но так и не смог пройти игру целиком.
Несмотря на хороший концепт и интересные механики с дизайном, это hack/n/slash в худшем его проявлении.
И закликивать до смерти мобов парой кнопо в одинаковых сгенерированных каридорах довольно быстро приедается.
Пока идёт развитие персонажа и смена локаций ещё куда ни шло, но ко7да ты начинаешь по третьему кругу зачищать те же корридоры теми же пушками/заклинаниями....
это еще учитывая то что она не оправдала и половину возложеных надежд как "3D шутер диабло"
Да говно она была и в то время. Ты сейчас просто ностальгией перебиваешь реальное положение)
Я ее ждал, в игромании, еще журнале, статью о ней наверное десятки раз перечитывал. А потом оно оказалось не особо то и удачной гриндилкой. Очень уж скучная. Так и не осилил больше нескольких часов.










Лига Геймеров
58K поста92.1K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.