раскрыть ветку (18)
Я понимаю ваше скептическое настроение. Согласен, есть немало гонок, но мы не собираемся брать за основы чужие принципы игры. Нами движет интерес создания чего - то своего, однако о фичах и прочих особенностях рано задумываться. До тех пор, пока аудитории будет интересно наблюдать за созданием нашего проекта, я буду с радостью отписываться.
раскрыть ветку (16)
раскрыть ветку (5)
Просто ребята прокачивают скилл. Не думаю, что целью являются золотые горы. Это всё-равно, что у художника спрашивать, в чём особенность его творчества, тогда как он на ноги ещё толком не встал. А сам пост запилен, чтобы показать, мол какие мы молодцы, на пикабу тысячи их.
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (3)
Чем не угодил юнити? Есть огромный список очень качественных игр от серьезных компаний, сделанных с помощью юнити. Если хочешь научиться хорошо забивать гвозди - нужно сначала сделать самому молоток?
раскрыть ветку (1)
список в студию.
приведи хоть один ААА проект.
И парочку-тройку просто крепких середнячков.
приведи хоть один ААА проект.
И парочку-тройку просто крепких середнячков.
О фичах задумываться рано О_о ? Вы игру делаете или что?!
У вас перед тем как начать что-то делать должен быть ХОТЯБЫ концепт на бумаге! В концепт полюбому входят фичи (как минимум 3 штуки).
Я в геймдеве 5 лет, и частенько вижу "энтузиастов" как вы :) Я рад что вам весело и прикольно, но эту игру вы не сделаете, уж извиняйте за честность. Если хотите конструктивной критики и\или помощи можете связаться со мной по skype
У вас перед тем как начать что-то делать должен быть ХОТЯБЫ концепт на бумаге! В концепт полюбому входят фичи (как минимум 3 штуки).
Я в геймдеве 5 лет, и частенько вижу "энтузиастов" как вы :) Я рад что вам весело и прикольно, но эту игру вы не сделаете, уж извиняйте за честность. Если хотите конструктивной критики и\или помощи можете связаться со мной по skype
раскрыть ветку (5)
Мне бы стоило выразиться, что мы пока не делаем упор на фичах, очевидно, что никому не хочется видеть шаблон какой - либо игры, но согласитесь, что сперва стоит реализовать базу игры( хотя бы более - менее адекватную физику + сеть). Документация создана. Что же, увидим, но я считаю, что вы ошибаетесь. Критика, ровно как и помощь всегда полезна!
раскрыть ветку (4)
Не слушай этих супер опытных дядек из вальвы, или откуда они там ) Они слишком много игр сами уже написали чтобы давать дельные советы ) Тактика правильная. Изучение нового аспекта программирования, будь то паттерн, фреймворк, или новый для тебя язык нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО начинать с проекта. Не будет проекта - вероятность заватить на пол пути бесконечно стремится к 100%. А насчет фич - без обид бро, но если писали сразу без "изюминки" - будь готов чтоб под изюминку будете переписывать в третий раз.
P.S. Сам говорю на более чем десятке языков программирования, сейчас занимаюсь BI и mobile dev, и вот буквально на днях тоже занялся unity. Шикарная весч ) Еще раз удачи в начинаниях )
P.S. Сам говорю на более чем десятке языков программирования, сейчас занимаюсь BI и mobile dev, и вот буквально на днях тоже занялся unity. Шикарная весч ) Еще раз удачи в начинаниях )
раскрыть ветку (2)
Ну просто обычно сначала продумывают всю игру, а потом уже начинают ее разрабатывать. Если делать иначе, то очень высока вероятность создать очередную никому не нужную шаблонную игру.
Зависит от целей, которые вы ставите. Если вы работаете чисто для опыта и не расстроитесь, если в игру никто не будет играть, то вполне можно разрабатывать игру и без концепта.
Зависит от целей, которые вы ставите. Если вы работаете чисто для опыта и не расстроитесь, если в игру никто не будет играть, то вполне можно разрабатывать игру и без концепта.
Не слушайте всех этих критиков! Вы молодцы! А эти критики пускай сначала сами что-нибудь сделают, а потом уже других критикуют! С нетерпением буду ждать следующих постов и реализации игры.
раскрыть ветку (3)
Без критики все же никуда, из нее можно почерпнуть немало важных вещей. А за вашу похвалу отдельное спасибо!)
раскрыть ветку (1)
Ну, критика может быть по существу и вежливая, а может быть грубая и глупая. А так конечно вы правы)
ещё комментарии
Я так понимаю, тут важно не принципиальное отличие от других игр, а сам факт работы.
Будь я разработчиком я думал бы так:
"Не важно, что моя игры не выделяется среди других, важен тот факт, что я сделал ее сам" То есть важен сам процесс творчества
Будь я разработчиком я думал бы так:
"Не важно, что моя игры не выделяется среди других, важен тот факт, что я сделал ее сам" То есть важен сам процесс творчества
