Обычно наоборот: начинаешь диалог по квесту, прилетает ёбаный дракон, тратишь время на его убийство, начинаешь диалог заново, перед этим ищешь куда же убежал грёбаный NPC.
В общем, бессмертные NPC и компас - это не так то уж и плохо. В этой игре.
Обычно наоборот: начинаешь диалог по квесту, прилетает ёбаный дракон, тратишь время на его убийство, начинаешь диалог заново, перед этим ищешь куда же убежал грёбаный NPC.
В общем, бессмертные NPC и компас - это не так то уж и плохо. В этой игре.